Silent Hill je survival hororová videohra pro PlayStation. Tato hra se soustředí na postavu Harryho Masona, který hledá svou pohřešovanou adoptivní dceru ve městě Silent Hill. Hra má 5 možných konců. Klavírní hádanka v Silent Hill je druhou hádankou na základní škole v Midwichi a je nezbytná k tomu, aby se ve hře pohnula kupředu.
Kroky
Část 1 ze 3: Umístění klavíru
Krok 1. Vydejte se do druhého patra Midwich Elementary
Krok 2. Vstupte do hudební místnosti
Tato místnost se nachází v blízkosti toalet a na stejné chodbě jako šatna.
Měli byste to snadno najít pomocí Harryho mapy
Část 2 ze 3: Hledání vodítka
Krok 1. Podívejte se na tabuli uvnitř hudební místnosti
Uvidíte velký kus krve potřísněného bílého papíru nalepeného na desce.
Krok 2. Prohlédněte si kousek papíru
Dostanete vodítko s názvem „Příběh ptáků bez hlasu“.
Krok 3. Přejděte ke klavíru a prozkoumejte jej
Okamžitě si všimnete, že smíte stisknout klávesy pouze na jedné oktávě, a když se pokusíte stisknout ostatní klávesy, některé nevydávají zvuk.
Část 3 ze 3: Řešení hádanky
Krok 1. Pamatujte, že název naší stopy je „Příběh ptáků bez hlasu
" To znamená, že u této hádanky budeme pouze tisknout noty na klavír, které nevydávají žádný zvuk nebo jsou němé.
Krok 2. Hrajte D nebo 2. bílou klávesu na klavíru
První sloka na vodítku uvádí, že Pelikán touží po smyslu odměny, neletěl příliš daleko-stejně jako zmínka o bílých křídlech, vodítku, které se týká toho, že je pelikán bílý. První nota, kterou byste měli stisknout, je tedy nejbližší bílá nota, která nemá zvuk, což je D.
Krok 3. Hrajte A nebo 6. bílá klávesa na klavíru
Druhá sloka uvádí, že druhý pták, holubice, letěl tak daleko, jak jen mohl; 7. nota však vydává zvuk, a protože holubice je bílá, automaticky najdeme nejvzdálenější bílou notu bez zvuku, což je A.
Krok 4. Zahrajte si Bb nebo 5. černou notu na klavír
Třetí sloka uvádí, že 3. pták, havran, letěl výše než holubice. Už víme, že havran je černý a že holubice už přistála na posledním němém bílém klíči, proto bude havran nejvzdálenějším (posledním) černým klíčem.
Krok 5. Hrajte G, neboli 5. bílou notu na klavír. Čtvrtá sloka říká, že labuť „sedí“vedle jiného ptáka, víme také, že labuť je bílá, a proto to bude další bílý klíč
V tomto okamžiku je vedle jiného tlačítka pro ztlumení pouze jeden ztlumený bílý klíč - je to 5. klíč vedle 6. klíče (holubice).
Krok 6. Zahrajte C#nebo 1. černou klávesu
Pátá sloka říká, že poslední pták, vrána, „rychle“zastaví. Víme, že vrána je černá, a „rychlá“zastávka znamená, že neletěla daleko, podobně jako pelikán; klíč je tedy 1. černou klávesou, protože je nejbližším tlačítkem ztlumení vlevo.
Tipy
- Než se pokusíte o tuto hádanku, musíte dokončit puzzle Old Man's Hand; Pokud jste nedokončili puzzle Old Man's Hand, klavír bude uzamčen a vy nebudete moci pokračovat.
- Všichni ptáci začnou „létat“zleva, což znamená, že veškeré počítání musí být provedeno zleva doprava.