Hraní šipek je skvělý způsob, jak trávit čas s dobrými přáteli nebo lidmi, které jste právě potkali. Od příležitostných po hardcore jsou šipky hrou jemnosti, kterou si může užít kdokoli a kdykoli. Pokračujte v čtení, abyste se dozvěděli více o konfiguraci šipkové desky, technice házení šipek a různých způsobech, jak můžete šipky hrát.
Kroky
Metoda 1 ze 4: Porozumění systému desek a bodování
Krok 1. Vězte, že každá šipka je stejná
Každá deska je očíslována od 1 do 20 v postupném pořadí kolem desky. Šipky hrajete tak, že hodíte malou šipku na různé části hrací plochy a průběžně si počítáte body.
Krok 2. Všimněte si, že je deska rozdělena na odlišné sekce
Každá sekce má body přidružené k této sekci. Pokud šipka dopadne na vnější zelené nebo červené části, vrhač získá dvojnásobek bodů této sekce.
-
Pokud byste například přistáli uvnitř dvojitého kruhu pod 18 let, získali byste 36 bodů.
Krok 3. Zjistěte, co se stane, když šipka dopadne do „vnitřní“červené nebo zelené části
Pokud šipka přistane ve vnitřních malých zelených nebo červených částech, hodí vrhač trojnásobek počtu bodů této sekce.
-
Pokud byste například přistáli uvnitř trojitého prstenu pod 18 let, získali byste 54 bodů.
Krok 4. Pochopte, že střed desky se nazývá terč
Býčí oko je dále rozděleno na dvě části. Vnitřní část (obvykle červená) se nazývá „dvojitý býk“nebo „korek“a vnější část (obvykle zelená) je známá jako „jeden býk“nebo jen „býk“.
-
Pokud šipka dopadne do zelené části terče, vrhač získá 25 bodů.
-
Pokud šipka dopadne do červené části terče, vrhač získá 50 bodů.
Krok 5. Vězte, že zbytek desky je rozdělen na 20 samostatných sekcí, z nichž každá má číslo přidělené této sekci
Pokud šipka dopadne do (obvykle) žluté nebo černé části, vrhač získá tento počet bodů.
-
Řekněme, že přistanete 18 v oblasti jednoho bodu. Získáte přesně 18 bodů.
Metoda 2 ze 4: Házení šipky
Krok 1. Připravte se na stabilní postoj
Naklonění dopředu nebo dozadu je lákavé, ale nabízí vrhači menší stabilitu, než kdyby stál vzpřímeně.
- U hráčů s pravou rukou držte pravou nohu vpředu a levou nohu vzadu. Většina vaší hmotnosti by měla spočívat na pravé noze, i když se nechcete příliš předklánět.
- U hráčů s levou rukou držte levou nohu vpředu a pravou vzadu. Většina vaší hmotnosti by měla spočívat na levé noze, i když se nechcete příliš předklánět.
Krok 2. Udržujte obě nohy pevně zasazené
Po celou dobu hodu budete chtít udržet rovnováhu. V opačném případě můžete šipku neúmyslně vytáhnout nebo odtlačit.
Krok 3. Získejte správný prstoklad na šipce
Vezměte šipku do dlaně dominantní ruky a protáhněte ji prsty, dokud nenajdete těžiště. Položte palec kousek za těžiště a položte na šipku alespoň dva a případně čtyři další prsty. Dělejte to, co je vám příjemné.
Krok 4. Udržujte špičku šipky mírně vzhůru a snažte se ji pohybovat co nejpříměji dopředu a dozadu
Jakýkoli cizí pohyb zde znamená, že šipka nebude létat rovně.
Krok 5. Plynulé spuštění šipky přímo vpřed
Neházejte příliš silně, je to zbytečné a nebezpečné.
Šipky nepotřebují velkou sílu, aby se do terče zasekly. Pamatujte, že cílem hry je získat body, ne určit, kdo je nejsilnější
Metoda 3 ze 4: Hra „01“
Krok 1. Vězte, že nejběžnější forma hry je jednoduše známá jako „01
„Cíl hry je jednoduchý. Každý hráč musí snížit své skóre až na nulu.
Proč se mu tedy říká „01“? „01“označuje skutečnost, že každý hráč vždy začíná hru se skóre, které končí „01“. Hry pro jednoho hráče obvykle začínají vsazenými soupeři 301 nebo 501 bodů. U větších týmových her lze počáteční počet bodů nastavit až na 1001
Krok 2. Označte oko (vyslovováno /OCK-EE /)
Oche je čára, za kterou musí házející hráč stát. Je to 7 stop (2,1 m) 9 1⁄4 palce (23,5 cm) nebo 2,37 m od líce desky.
Krok 3. Hoďte šipkou, abyste zjistili, kdo jde první
Osoba, která se dostane nejblíže k dvojitému býkovi, bude házet jako první.
Krok 4. Nechte každého hráče střídavě házet po třech šipkách
Body, které hráč získá, se poté odečtou od jeho počátečního součtu.
Pokud například hráč začíná s 301 body a získá 54 bodů, jeho nový součet bude 247 bodů
Krok 5. Jakmile se každý hráč začne přibližovat k 0 bodům, je třeba dbát na to, abyste zasáhli pouze oblasti, které jsou potřeba
Důvodem je způsob, jakým je hra vyhrána. Abyste mohli vyhrát, neboli „close-out“, jak se tomu říká, musíte dosáhnout přesně nuly. Šipkové skóre, které vás dovede až k nule, musí být navíc dvojnásobné.
- Pokud hráči například zbývají 2 body, musí získat dvojnásobek 1. Pokud mu zbývá 18 bodů, musí hráč získat dvojnásobek 9.
- Pokud není možné zdvojnásobení, například zbývajících celkem 19 bodů, může hráč nejprve získat jeden 3, aby se celkový počet snížil na 16. Odtud může hráč získat dvojnásobek 8 a dokončit tak hru.
Metoda 4 ze 4: Hraní „kriketu“
Krok 1. U kriketu se zaměřte pouze na čísla 15–20 plus býčí oko
Cílem hry je třikrát „uzavřít“čísla 15–20; nebo trefit dvojku jednoho čísla a singl stejného čísla; nebo trefit trojku.
Krok 2. Postavte křídovou tabuli vedle šipkové desky
Uspořádejte si seznam čísel 15 až 20, abyste mohli zaškrtnout, když hráč zasáhne všechny tři, nebo zavřít číslo.
Krok 3. Vězte, že pokud jste uzavřeli číslo, které váš protivník neměl, a trefíte toto číslo, získáte tolik bodů
Například jste zavřeli 16, ale váš protivník ne; trefíte 16, což znamená, že získáte 16 bodů.
Krok 4. Vězte, že vyhrává ten, kdo skončí se všemi svými čísly a získá nejvíce bodů
Nejde jen o to, kdo skončí první - ale také o to, kdo skončí s největším počtem bodů.
Zelený býk má hodnotu 25 bodů a červený býk má hodnotu 50 bodů
Tipy
- Vždy dodržujte. Poté, co hodíte šipku, nezastavujte paži uprostřed hodu. Držte paži v pohybu v plném rozsahu.
- Pokuste se eliminovat co nejvíce pohybu navíc. Jakékoli pohyby kromě těch, které se používají k házení šípkové energie a snížení přesnosti.