Scratch je bezplatné, zábavné a bezpečné programovací prostředí online vytvořené společností MIT Media Lab. Nyní se Scratch 3.0 můžete Scratch používat kdykoli a kdekoli na svém mobilním zařízení. Naučte se používat a kódovat projekt ve Scratch 3.0. Tento článek wikiHow vás naučí vše, co potřebujete vědět, abyste mohli začít používat Scratch 3.0.
Kroky
Část 1 ze 3: Vytvoření Scratch účtu/Začínáme
Krok 1. Přejděte na hlavní stránku Scratch
Scratch 3.0 se liší od původního Scratch, protože je kompatibilní s mobilními zařízeními.
Krok 2. Na domovské stránce klikněte na tlačítko „Připojit se k Scratch“a vytvořte si nový účet na Scratch
Toto tlačítko najdete nalevo od tlačítka „Přihlásit se“v horní části stránky. Scratch se vás poté zeptá, jaké má být vaše uživatelské jméno a heslo. Scratch také požádá o váš e -mail, aby vám mohl posílat e -maily o vašem účtu Scratch a příležitostné aktualizace.
- Nezadávejte své skutečné jméno od začátku. Pokud tým Scratch zjistí, že máte nevhodné uživatelské jméno nebo vaše skutečné jméno, můžete být zablokováni. Místo toho vyberte název kreativy, který vás reprezentuje.
- Scratch se vás také zeptá Kdy jste se narodili?, Kde bydlíš? a jaké je vaše pohlaví?.
Krok 3. Potvrďte svou e -mailovou adresu
Přihlaste se do Gmailu pomocí e -mailové adresy, kterou jste zadali, a poté přejděte do Gmailu. Mělo by vás požádat o potvrzení nového účtu. Účet potvrdíte kliknutím na „potvrdit můj účet“.
- Zadejte platný e -mail. Neplatné e -maily neumožní společnosti Scratch odeslat potvrzovací odkaz do správné doručené pošty, a v důsledku toho nebudete moci sdílet, komentovat, označovat hvězdičkou a projekty typu srdce.
- Potvrzení vaší e -mailové adresy vám umožní sdílet projekty, komentovat a zveřejňovat fóra v diskusních fórech.
Krok 4. Vytvořte a kódujte některé projekty Scratch 3.0 a setkejte se s komunitou
Pokud respektujete ostatní uživatele a produktivně jste použili scratch, přibližně po 2 týdnech budete pozváni, abyste se stali Scratcherem (New Scratcher je, když jste se právě připojili)!
- Než se připojíte ke Scratch, přečtěte si pokyny pro komunitu Scratch.
- Seznamte se s dalšími lidmi připojením se ke studiu a sledováním lidí.
Část 2 ze 3: Vytvoření a kódování snadného projektu
Krok 1. Klikněte na tlačítko Vytvořit projekt v „Moje věci“nebo v horní části obrazovky Scratch
První věc, kterou uvidíte v sekci sprajtů po dokončení načítání nového projektu, by měl být Scratch Cat Sprite. Pokud chcete, aby sprite pro váš projekt, nechte to. Pokud chcete nový sprite, přejděte do knihovny Sprite a přidejte sprite. Nebo můžete ze svého zařízení nahrát sprite pro svůj projekt
Krok 2. Pochopte, co každý blok znamená
Většina z toho vyžaduje, abyste prozkoumali sami. Testování kombinací bloků je zásadní, abyste se dozvěděli, jak to funguje.
- Pohybové bloky pohybují sprite. Sprite se může pohybovat dopředu nebo dozadu ve směru, na který ukazuje.
- Bloky vzhledu mohou změnit kostým sprite, přimět sprite mluvit na obrazovce, změnit velikost a obsahuje další efekty, jako jsou efekty duchů a barev.
- Zvukové bloky se používají, když hodláte do projektu přidat zvuk.
- Bloky událostí jsou bloky „Když kliknete na zelenou vlajku“, „Když stisknete mezerník“atd.
- Ovládací bloky vám umožňují rozhodnout, zda chcete něco opakovat. Také, pokud chcete situaci, kde pokud se něco děje, pak to se stává v projektu použijte bloky if-then.
- Snímací bloky se například používají, když se dotýkají dvě barvy nebo skřítci, něco se „děje“. V tomto případě je snímací částí, pokud se dvě barvy dotýkají části. Tyto bloky jsou světle modré bloky.
- Bloky operátorů jsou bloky sčítání, odčítání, násobení a dělení.
-
Proměnné se používají, když chcete například skóre. Můžete také vytvořit seznam. Vytvořit cloudová proměnná když chcete něco uložit do Scratch. Proměnné cloudu můžete používat pouze tehdy, když se váš stav změní z a Nový škrabák do a Škrabadlo.
- Zkuste přetáhnout bloky k sobě. Experimentujte s různými kombinacemi různých bloků. Potom v dalším kroku tohoto článku začnete kódovat s bloky. Pokud rozumíte blokům, skvělé, můžete začít s kódováním hned teď! Pokud tak neučiníte, je to v pořádku, protože v následujících několika krocích se můžete naučit, jak zahájit snadný projekt sami.
Krok 3. Přetáhněte bloky v pracovním prostoru na kód
Bloky můžete přetáhnout do pracovního prostoru spritu. Existují pohybové bloky, bloky „vzhledu“, zvukové bloky, události, ovládání, snímání, operátory, proměnné, seznamy a „moje bloky“.
- Můžete si vytvořit vlastní bloky. Definujte, co bude váš blok dělat s kódovacími bloky. Potom můžete své bloky použít v projektu.
- Chcete -li odstranit blok, přetáhněte jej zpět do sekce bloků, přidržením a uvolněním ho odstraníte.
Krok 4. Začněte svůj projekt přetažením bloku „Když kliknete na zelenou vlajku“do svého pracovního prostoru
Poté přetáhněte blok „přesunout o 10 kroků“a klikněte na zelenou vlajku v horním rohu projektu. Podívejte se, jak se sprite pohybuje. Sprite se posune o 10 kroků vpřed. Nyní zkuste změnit „10“na „100“. Všimněte si, jak sprite pohybuje více kroků. Nezapomeňte umístit blok „přejít na x: 0, y: 0“hned za blok „Když klikne zelená vlajka“, aby se váš sprite vrátil na místo, kde začal, a nepohyboval se dopředu ani dozadu. Změňte osu „y“tak, aby se sprite pohyboval nahoru a dolů nebo svisle. Použijte blok „změnit y podle ()“. Pokud chcete, aby se váš sprite pohyboval vodorovně, změňte osu „x“pomocí bloku „změnit x podle ()“.
- Blok Po kliknutí na vlajku je nezbytný pro každý projekt. To je blok, který spouští váš kód.
- Tento krok je dalším krokem pro začátečníky, aby viděli, jak je kód sestaven. Když začnete, bude to všechno dávat smysl začátečníkům.
- Níže uvedený příklad kódu je příkladem jednoduchého kódu. Obvykle pro tak snadný kód nebudete potřebovat „moje bloky“, ale tento snadný projekt ukazuje, jak používat „moje bloky“.
Krok 5. Projekt spustíte kliknutím na zelenou vlajku
Kliknutím na zelenou vlajku spustíte kód, který jste udělali. Projekt ukončíte kliknutím na červenou značku zastavení vedle zelené vlajky.
Během procesu kódování několikrát klikněte na zelenou vlajku, abyste zjistili, zda jste kódovali to, co jste chtěli. Pokud se tedy něco pokazí, můžete se kdykoli vrátit ke svému kódu a zkontrolovat, co se vám na něm nelíbí
Krok 6. Pro pokročilejší projekty použijte rozšíření
Ne všechny pokročilé projekty používají rozšíření. Mezi rozšíření patří pero, překlad a převod textu na řeč. To jsou doplňky, díky nimž může být váš projekt zajímavější.
- The pero rozšíření je pro kódování projektů, které zahrnují kreslení prohlížeče projektu ve vašem projektu.
- The text na řeč rozšíření umožňuje sprite mluvit. K dispozici jsou hlasy, jako je pískání a mňoukání.
- The přeložit rozšíření může překládat text. Můžete zadat text, který chcete přeložit, a jazyk, do kterého jej chcete přeložit.
Krok 7. Sdílejte svůj projekt
Účelem scratch je nejen kódovat, ale je také na vás, abyste své projekty prezentovali všem ostatním v komunitě Scratch, aby je viděli, lajkovali a komentovali. Pojmenujte svůj projekt příslušným názvem a poté jej sdílejte! Před sdílením si prohlédněte náhled svého projektu na „stránce projektu“.
- Komentáře můžete vypnout, čímž zakážete komentáře k vašemu projektu.
- Pokud se vám projekt líbí, označte jej hvězdičkou.
Krok 8. Vytvořte další projekty
Vytvářejte úžasné projekty pomocí Scratch 3.0! Kromě vytváření projektů se bavte i při kódování! Některé nápady projektu jsou
- Plošinovky - vytvořte plošinovku, kterou lze ovládat pomocí kláves se šipkami nebo mobilních ovládacích prvků, například joysticku;
- Hadová hra - vytvořte hadí hru, kde když se „had“dotkne „jablka“, „had“se prodlouží.
- Paralaxa - vytvořte paralaxu, kde můžete pohnout myší na věci z různých perspektiv.
- Výukový program - vytvořte výukový projekt, který naučí ostatní škrabáky, jak něco dělat.
Část 3 ze 3: Diskuse ve fórech
Toto je volitelné, ale je navrženo, protože umožní lidem kontrolovat vaše projekty.
Krok 1. Přejděte dolů do spodní části stránky se škrábanci
Klikněte na „Diskusní fóra“. To je místo, kde se můžete setkat s dalšími lidmi a samozřejmě klást otázky a prezentovat se ve Scratch komunitě.
Krok 2. Podívejte se na kategorie
Ve fórech Scratch Discussion v dolní části stránky Scratch byste měli vidět různé kategorie, kde můžete zveřejnit své téma. Různé kategorie vám usnadní hledání témat a příspěvků.
Na některých zařízeních se mohou fóra načítat trochu pomalu. Buďte trpěliví, protože fóra obsahují mnoho informací
Krok 3. Přejděte na Nápady projektu nebo Otázky týkající se Scratch a zeptejte se
Můžete si vybrat, ve které kategorii by vaše téma mělo být.
- Vyberte vhodnou kategorii, ve které má být váš příspěvek.
- Nezapomeňte sledovat svou novou diskusi a dostávat o ní zprávy. Pokud od vás někdo zveřejní fórum na vaše téma, budete z něj dostávat zprávy.
- Vytvořené téma můžete zavřít o 24 hodin později tak, že přejdete dolů nebo nahoru a kliknete na tlačítko „Zavřít téma“. Potom již nikdo nemůže posílat fóra na vaše téma.
Tipy
- Nenechte se unést následovníky. Pokud děláte dobré projekty, získáte následovníky.
- Buďte ohleduplní a vynalézaví.
- Použijte „batoh“na batoh, kostýmy, skřítky a zvuk. Batoh najdete ve spodní části stránky editoru projektu, pouze když jste přihlášeni ke svému účtu Scratch.
- Sledujte své oblíbené škrabky, abyste viděli, co dělají. Sledování lidí vám může pomoci získat od nich nápady.
Nenastavujte si cíl „kolik sledujících mohu dosáhnout“. Kódování, pocit inspirace a zábava je v programu Scratch cílem
Slovo „škrabadla“znamená uživatelé, kteří používají scratch.
Varování
- Přestože je Scratch bezpečným místem pro učení, někteří uživatelé mohou být stále hrubí. Pokud k tomu dojde, klikněte na nahlásit v profilu uživatele nebo klikněte na nahlásit na hrubé komentáře.
- Pokud budete neúctiví nebo budete nevhodní, dostanete ban nebo zablokování. Pamatujte, že scratch je plný lidí různého věku a ras. Buďte uctiví.
- Scratch vás může zablokovat z několika důvodů, jako je například neúcta, nedodržování pokynů, nevhodné uživatelské jméno atd.