Jak hrát důsledky: 15 kroků (s obrázky)

Obsah:

Jak hrát důsledky: 15 kroků (s obrázky)
Jak hrát důsledky: 15 kroků (s obrázky)
Anonim

Consequences je zábavná hra pro všechny věkové kategorie, kterou lze hrát téměř kdekoli, pokud máte 2 kousky šrotu a alespoň jednoho kamaráda, se kterým si zahrajete. Vytvořte 2 příběhy o vyplnění s 1 dalším hráčem a poté střídavě vyplňujte prázdná místa. Zakrývejte své odpovědi při procházení papírů tam a zpět-jakmile jsou příběhy kompletní, přečtěte si, co vás napadne. Ve hře Důsledky je jediným limitem vaše vlastní představivost!

Kroky

Část 1 ze 2: Vytváření šablon příběhů

Zahrajte si důsledky Krok 1
Zahrajte si důsledky Krok 1

Krok 1. Napište „ met v

”Tradiční hra Důsledky začíná v tomto formátu, pomocí závorek ukazuje, kde jsou mezery, které vyplní druhý hráč. Označte prázdná místa jako„ jméno chlapce “,„ jméno dívky “a„ umístění “.

  • Pokud chcete, můžete si také pohrát s různými strukturami vět! Můžete například napsat něco jako: „ a šli v pátek na .“
  • Každé prázdné místo vložte na samostatný řádek, aby se vaše odpovědi snáze skryly, jakmile hra začne.
Hrát Důsledky Krok 2
Hrát Důsledky Krok 2

Krok 2. Nakreslením značky dialogu zahájíte druhou větu

Začněte novou větou, která bude navazovat na tu původní. Místo vytváření prázdné věty dejte druhému hráči šanci napsat řádek dialogu. Stejně jako předtím jste pomocí závorek a štítků pomohli druhému hráči vědět, kam jde.

  • Můžete například napsat něco jako: „Řekl: .“
  • Můžete si také pohrát s jinými typy tagů dialogu, jako „křičel“, „smál se“nebo „křičel“.
Hrajte Důsledky Krok 3
Hrajte Důsledky Krok 3

Krok 3. Přidejte další značku dialogu, která odpovídá druhé větě

Dejte druhé postavě ve svém příběhu „Důsledky“šanci odpovědět na první linii dialogu. Aby byla šablona konzistentní, použijte stejný prázdný formát s hranatými závorkami, které jste již používali.

  • Můžete například napsat něco jako: „Řekla: .“
  • Můžete také zkusit něco jako: „Křičela“nebo „Zavrčela“, aby byl příběh zajímavější.
Hrát Důsledky Krok 4
Hrát Důsledky Krok 4

Krok 4. U čtvrté věty uveďte pouze zájmeno prvního znaku

Napište novou prázdnou větu, která dává první postavě šanci udělat něco náhodného a veselého. Zapište si zájmeno postavy a zbytek věty ponechte v závorkách, aby ji mohl doplnit druhý hráč.

  • Váš papír bude vypadat nějak takto: „On .“
  • Ve větě můžete poskytnout použitelné sloveso, ale díky tomu bude hra předvídatelnější.
Hrajte Důsledky Krok 5
Hrajte Důsledky Krok 5

Krok 5. Začněte šestou větu pouze zájmenem druhého znaku

Dejte druhé postavě příležitost udělat něco stejně bláznivého a náhodného. Stejně jako předtím zapište zájmeno druhého znaku a poté vložte závorky, aby druhý hráč mohl vyplnit zbytek věty.

Vaše věta bude vypadat nějak takto: „Ona .“

Hrajte Důsledky Krok 6
Hrajte Důsledky Krok 6

Krok 6. Napište „Důsledek byl“, ale odpověď ponechte prázdnou

Spojte celý svůj příběh dohromady, jak nejlépe můžete. Tato vyprázdněná věta dává náhodné řešení stejně náhodného a veselého příběhu.

Vaše věta by měla vypadat například takto: „Důsledkem bylo .“

Play Consequences Krok 7
Play Consequences Krok 7

Krok 7. Vytvořte šablonu pro vyplnění prázdného místa pro každého hráče

Povzbuďte ostatní hráče, aby vytvořili identickou šablonu. Tuto hru obvykle hrají 2 lidé, ale lze ji hrát i ve skupině. Než hru spustíte, znovu zkontrolujte, zda lze počet prázdných slov a frází rovnoměrně rozdělit mezi všechny hráče.

Pokud byste například měli celkem 4 hráče, vaše šablona příběhu by mohla mít 8, 12, 16, 20 nebo 24 prázdných míst. Během hry byste posouvali šablony příběhu ve směru nebo proti směru hodinových ručiček, dokud nebude mít každý hráč zcela vyplněný příběh

Část 2 ze 2: Vyplňování příběhů

Hrát Důsledky Krok 8
Hrát Důsledky Krok 8

Krok 1. Vymyslete jméno postavy a začněte příběh

Vymyslete kreativní, vtipnou odpověď nebo jméno, které můžete vložit do prvního prázdného místa. Zkuste vymyslet něco opravdu nepředvídatelného, protože tím bude závěrečný příběh ještě zábavnější.

  • Jako první postavu v příběhu můžete například uvést něco jako „můj táta“nebo „můj učitel matematiky“.
  • Můžete se také pokusit oživit příběh slavnými lidmi nebo fiktivními postavami, jako je váš oblíbený youtuber nebo postava z televizní show.
Hrát Důsledky Krok 9
Hrát Důsledky Krok 9

Krok 2. Pokryjte svou odpověď a přepněte papíry s druhým hráčem

Vezměte horní část papíru a sklopte ji dolů, aby byla první věta zcela pokryta. Posuňte přeložený papír k druhému hráči, aby neviděl vaši odpověď, a vyzvěte ho, aby udělal to samé. Papíry složte, dokud nebudou příběhy úplně hotové!

Pokud hrajete ve větší skupině, pokračujte v posouvání papírů doprava nebo doleva

Zahrajte si důsledky Krok 10
Zahrajte si důsledky Krok 10

Krok 3. Zapište si jméno pro druhý znak

Podívejte se na výzvu na složeném papíru a vymyslete druhý znak, který zahrnete. Stejně jako předtím se pokuste vymyslet něco opravdu náhodného, díky čemuž bude příběh extra veselý.

  • Odpověď můžete například vyplnit něčím jako „můj pes“nebo „mimozemšťané z Marsu“.
  • Příběh můžete udělat zajímavým výběrem jména přítele nebo vrstevníka, které zná každý hráč.
Zahrajte si důsledky Krok 11
Zahrajte si důsledky Krok 11

Krok 4. Skrýt své odpovědi a alternativní dokumenty znovu

Sklopenou část papíru ještě trochu stáhněte, aby skryla vaši nejnovější odpověď. Jakmile druhý hráč udělá totéž, přepněte papíry, abyste mohli pokračovat ve vyplňování příběhu.

Pokud hrajete ve větší skupině, pokračujte ve skládání a posouvání papírů v 1 směru

Zahrajte si důsledky Krok 12
Zahrajte si důsledky Krok 12

Krok 5. Vyplňte značky dialogu a přepněte papíry

Vymyslete chytrou nebo náhodnou věc, kterou by řekla jedna z postav příběhu. Svou větu uzavřete do uvozovek, poté přeložte svoji nejnovější větu a přepněte papíry s druhým hráčem. Tento postup opakujte znovu, ale napište dialog pro druhý znak. Stejně jako předtím, přeložte své odpovědi a přepněte papíry s druhým hráčem znovu.

  • Můžete například napsat něco jako: „Řekl:‚ Nemůžu uvěřit, že jsi použil můj zubní kartáček k čištění toalety. ‘“
  • Můžete také napsat něco jako: „Řekla:‚ Doma nebylo co jíst, takže jsem k obědu dostal plechovku kočičího jídla. ‘“
Zahrajte si důsledky Krok 13
Zahrajte si důsledky Krok 13

Krok 6. Vysvětlete, co jeden znak dělá, poté prohoďte papíry a vyplňte další prázdné místo

Vymyslete chytrou, vtipnou větu, která popíše, co dělá první postava. Tato věta může být dlouhá nebo krátká-zkuste ji udělat co nejvíce jedinečnou a vtipnou. Jakmile svou větu napíšete, zakryjte odpověď a přepněte papíry s druhým hráčem. V tomto okamžiku vyplňte sedmou větu na papír druhého hráče, než složíte a přepnete papíry znovu.

  • Můžete například napsat něco jako: „Skákal po okolí v po-go hůlce.“
  • Můžete také vyzkoušet něco jako: „Ukázala se pozdě na vlastní překvapivou oslavu narozenin.“
Zahrajte si důsledky Krok 14
Zahrajte si důsledky Krok 14

Krok 7. Ukončete příběh závěrečnou větou „důsledek“

Přemýšlejte o něčem drastickém nebo zábavném, co příběh Důsledků opravdu ukončí vtipnou poznámkou. Mějte na paměti, že „důsledkem“nemusí být něco vážného-může to být něco veselého nebo zábavného, podle toho, na co máte náladu. Jakmile vyplníte poslední větu, jste připraveni podělit se o svůj hotový příběh!

  • Napište něco jako: „Důsledkem bylo: po zbytek roku museli jíst ananasovou pizzu.“
  • Můžete také napsat něco jako: „Důsledkem bylo: museli jít na ples v odpovídajících potápěčských oblecích.“
Zahrajte si důsledky Krok 15
Zahrajte si důsledky Krok 15

Krok 8. Přečtěte si příběhy nahlas, abyste zjistili, na co jste přišli

Rozložte papíry a projděte si dokončené příběhy 1 najednou. Mějte na paměti, že v Důsledcích nejsou žádní vítězové a poražení. Jakmile si přečtete všechny příběhy, můžete hrát další kolo!

Tipy

  • Jako doplněk můžete pod závěrečnou část příběhu přidat závěrečnou větu. Tato věta může obsahovat značku dialogu jako „Svět řekl“a dává hráčům možnost „reagovat“na důsledek.
  • Hra Důsledky je skvělý způsob, jak studentům pomoci procvičit psaní.
  • Pokud s sebou nemáte tužku a papír, zkuste svůj příběh vyplnit pomocí aplikace „poznámky“v telefonu. Při psaní mnohokrát stiskněte Enter nebo pomocí ruky skryjte předchozí odpovědi, když přepínáte s druhým hráčem tam a zpět.

Doporučuje: