Jak spustit RPG: 10 kroků (s obrázky)

Obsah:

Jak spustit RPG: 10 kroků (s obrázky)
Jak spustit RPG: 10 kroků (s obrázky)
Anonim

Stolní hry na hrdiny mohou být jedny z nejzábavnějších, jaké jste kdy měli, bez ohledu na to, zda jste nebo nejste „hardcore geek“. Nebo na druhé straně to mohou být neuvěřitelné ztráty hodin vašeho života. Vše závisí na několika věcech … Hlavně na lidech, se kterými hrajete. A žádný z nich nemůže mít na hru větší dopad než ten, který věci provozuje. Toto je tedy obecný průvodce provozováním RPG, pro začátečníky i zkušené GM (Game Master).

Kroky

Spusťte RPG Krok 1
Spusťte RPG Krok 1

Krok 1. Nechte si poradit odborníkem

Většina RPG na trhu vám poskytne sekci, jak je spustit … Řiďte se jejich radami. Kroky zajíc jsou další věci, triky, které často nezmiňují. Bude to přehlížení základních principů, které každá sekce GM RPG vždy obsahuje, za předpokladu, že si je tam přečtete.

Spusťte RPG, krok 2
Spusťte RPG, krok 2

Krok 2. Připravte se, připravte se, připravte se

I když používáte předem připravené dobrodružství, nezapomeňte si znovu přečíst příběh a vědět, kde se věci v referenčním materiálu nacházejí. Pokud provozujete něco, co jste sami vyrobili, získejte VŠE na jednom místě. Můžete načrtnout mapy, vizuální pomůcky, vztahové nebo plotové diagramy. Znovu zkontrolujte, zda existují všechny hlavní věci; během hraní můžete maskovat mimo postavy, jiné oblasti atd. Nebo můžete létat v sedle kalhot. Ujistěte se, že máte představu o obecném směru relace i dobrodružství, nebo alespoň o obecném tématu. Žádný plán nepřežije první kontakt s hráči. Minimálně ne neporušený. Bez ohledu na to, jak běžíte, přečtěte si a znovu si přečtěte pravidla základního systému. Vytvářejte podváděcí listy pro boj, druhy akcí, pohyb … Cokoli se bude často hrát. Udržujte si pořádek.

Spusťte RPG, krok 3
Spusťte RPG, krok 3

Krok 3. Vytvořte místo pro svou hru

Kromě přípravy samotné hry se od GM obvykle očekává, že poskytne místo konání. Mějte po ruce stůl, dostatek židlí a dobré světlo. Požádejte hráče, aby přinesli, jaké občerstvení a nápoje chtějí, a aby poté pomohli uklidit. Mějte po ruce spoustu tužek a gum, škrábací papír a náhradní listy znaků. Přehrávač disků CD nebo notebook s mp3 může být užitečný, příležitostně … Ale nebudete jej používat tak často, jak byste si mohli myslet. Pokud se vaše skupina přiklání k používání vizualizací, zkuste mít po ruce nějaké miniatury nebo žetony, které budou představovat postavy a nepřátele, a některé rozmanité předměty na zdi, dveře, stoly a podobně.

Spusťte RPG, krok 4
Spusťte RPG, krok 4

Krok 4. Seznamte hráče s nastavením

Když hráči přijdou poprvé, začněte do hry přicházet brzy a diskutujte o pozadí postav, o tom, co od hry chtějí a co si myslí o aktuálních/minulých zápletkách. Pokud se jedná o první relaci, bude muset dojít k vytvoření postavy. Pokuste se přimět všechny, aby to udělali najednou, protože diskuse, kterou tato výzva vyvolá, rozproudí osobnosti a zaujmou lidi. Jakmile jsou všichni tam a připraveni, spusťte hru co nejrychleji. Nedovolte lidem, aby začali bloudit z bezprostřední blízkosti. Otevírejte sezení ve vysokém tempu, pokud můžete, okamžitě zaujměte zájem a dejte lidem charakter.

Spusťte RPG, krok 5
Spusťte RPG, krok 5

Krok 5. Pamatujte si, že zahájení kampaní je těžké

Přejít od vytvoření postavy přímo k jejímu hraní bude vždy trochu drsné a je vaší prací GM, aby věci běžely, dokud se lidé neosídlí do svých charakterových postav. Existuje mnoho způsobů, jak začít hru. Zkuste se vyhnout klišé taveren a tajemných cizinců. Neříkejte lidem, že se jejich postavy již navzájem znají, pokud to nebylo něco, o čem se již pojednávalo v pojetí charakteru. Je lepší mít většinu, ne -li všechny, první setkání během hry. Pomáhá realisticky definovat vztahy a dává mnohem zajímavější čas. Dobrá taktika je často začít s každou postavou oddělenou; více práce pro vás, ale nakonec prospěšnější. V průběhu jednoho, možná dvou sezení, ať si všichni narazí. Mohou být dokonce postaveni proti sobě zpočátku nebo pracovat společně, ale nepřátelsky; nevynucujte přátelství. Věci se budou vyvíjet.

Spusťte RPG, krok 6
Spusťte RPG, krok 6

Krok 6. Pokud jste nerozhodní a příliš volní ve svém GMingu, vaši hráči by se mohli začít cítit zmatení a bezvýznamní, aniž by měli spiknutí za sebou

Světy „pískoviště“, kde musí najít své vlastní příběhy, mohou fungovat, ale vyžaduje to velmi vzácnou skupinu hráčů. Většina bude jen frustrovaná a znuděná. Na druhou stranu, přehnaná kontrola, vynucování akcí a reakcí vašich hráčů ve vás vyvolá pocit železnice. Tyto pocity můžete použít pro krátké úseky her, pokud mají platný důvod ve hře existovat, jako manipulativní nadřízený, který se ukazuje jako padouch, ale musí to být něco, co lze zastavit. Hráči budou neuvěřitelně frustrovaní, když se nemohou sami rozhodovat, a budou apatičtí a naštvaní, protože už nejsou zapojeni do příběhu.

Spusťte RPG, krok 8
Spusťte RPG, krok 8

Krok 7. Nikdy neříkejte hráči „ne“

Toto je v podstatě improvizované divadlo s kostkami. „Ne“je destruktivní odpověď a přerušuje tok hry. Zde jsou alternativy:

  • Pokud je to něco, s čím nemáte problém, něco, co cítíte, by bylo pro příběh dobré, řekněte „ano“. Pokud to dává jednomu hráči výhodu, ujistěte se, že hrajete férově, abyste předešli pocitu favorizování.
  • Pokud si něčím nejste jisti, co se vám líbí, ale zdá se vám to nepravděpodobné, řekněte jim „ano, ale“. Kvalifikujte se. Řekněte jim, že to bude vyžadovat zvláštní úsilí, nebo uspějí jen částečně, nebo to nezvládnou, ale něco podobného …
  • Pokud si myslíte, že to vyvede hru z rovnováhy, poškodí zážitek všech a udělá věci méně zábavnými, řekněte jim, že to můžete zkusit. A ať to zkusí. Mohou dokonce hodit kostkami. A třeba něco zvládnou. Ale zároveň se nebojte jim v tom případě říct, že neuspěli.
Spusťte RPG, krok 9
Spusťte RPG, krok 9

Krok 8. Pokud někdo navrhne akci, která by odvrátila nebo obcházela váš plánovaný příběh, položte si tyto otázky:

Mohu s tím udělat další příběh? Bude to zábava? Bude to zábavnější než plánovaný příběh? Mohu to stáhnout? Užijí si to ostatní hráči? Pokud na tyto otázky odpovíte ano, nechte je, ať to udělají. Pokud dokážete hráče přimět řídit příběh, bude to pro vás mnohem méně práce. Stačí, když do konce uděláte jeden nebo dva kroky před nimi, uděláte jim jeden nebo dva zvraty a dobrou odměnu, a necháte je běžet.

Spusťte RPG, krok 10
Spusťte RPG, krok 10

Krok 9. Změňte věci

Vyhněte se změně základní mechaniky, ale hlavní NPC, body nastavení, detaily o tom, jak věci fungují, a politika a machinace by měly být fér. Svět by měl být schopen hráče překvapit, vyhýbat se unaveným pocitům, které mohou hry získat, když si každý přečte pravidla a nastavení a ví všechno. Ponechávejte si vlastní poznámky, aby byly vaše změny konzistentní, a nedávejte je hráčům najevo. Řekněte každému informace, které by jeho postava věděla. Bavte se s tím; řekněte některá vyloženě nepravdy, která by mohla vyplynout z kulturních nedorozumění a spousty barev pravdy. Nechte jejich informace nesouhlasit.

Spusťte RPG, krok 11
Spusťte RPG, krok 11

Krok 10. Kultivujte své akcenty a herecké dovednosti

Procvičte si své zlé smích. Buďte přítelem hráčů a krutým osudem jejich postav. Spolupracujte s jednotlivými hráči na akcích zaměřených na jejich postavy, od únosu nebo velkých změn až po rodinné problémy. Udělejte to pro každého, v jednom nebo jiném bodě. Každý příběh může zapojit každého, přimět vybraného hráče, aby se cítil výjimečný, a rozvíjet kampaň jako celek najednou.

Tipy

  • Sledujte své hráče. Pokud začnou vytvářet kostky a zírat do stropu, vrhněte na ně spiknutí nebo nějakou akci. Pokud jsou do něčeho emocionálně investováni, vyhněte se pokušení zahrát si s tím příliš brzy nebo příliš často. Pokud hráče budete příliš často tahat kolem sebe, přestanou si vytvářet nové přílohy, protože to prostě přestane stát za to.
  • Jednou z nejdůležitějších věcí pro DM je schopnost myslet na vlastní nohy. Stanou se věci, které byste nikdy nečekali. Hráči mohou zabít osobu, od níž měli získat důležité informace, nebo mohou skončit v jediné části města, kterou jste ještě nezveřejnili. Vymyslete si to za pochodu, jen si poznamenejte poznámky, abyste je mohli později začlenit do příběhu.
  • Tyto malé balíčky vícebarevných „vlajek“na lepicí pásku jsou vaším nejlepším přítelem. Najděte je v obchodech s kancelářskými potřebami a označte si pomocí nich kopii herní knihy. Označeny by měly být bestiáře, tvorba postav, magická pravidla, bojová pravidla, vše, na co nakonec často odkazujete. Rychlé ukončení pravidelných debat nebo otázek je prvořadé pro hladkou hru.
  • Pokračujte ve vyrovnávání. Projděte oblasti se spoustou nepřátel, které nejsou příliš těžké a nejsou příliš snadné, abyste se stali silnějšími.
  • Mějte po ruce hromadu rejstříkových karet. Dejte na ně věci. Seznamy typů osobností a charakteristických rysů/vzhledů, které dávají náhodným NPC určitou individualitu. Typy pokladů, předmětů nebo sbírek pro sklepení, sklepy nebo jen muzea. Seznamy typů zranění pro realističtější popis po bitvě. Už žádné 'zraněné rameno' ad infinitum. Propíchnuté plíce, prasklé žebro a spirální zlomenina v pravém předloktí, někdo? I takové věci, jako jsou jídla odpovídající éře, seznamy barev a typů oblečení nebo brnění a další běžné věci, mohou přinést spoustu pohlcujících věcí a zabrání vám, abyste při vymýšlení scén nebo lidí za pochodu nevypadali prázdně nebo se neopakovali.

Varování

  • Pokuste se vyhnout tomu, aby vaši hráči byli paranoidní. Zní to teoreticky dobře, ale každému to začne být nepříjemné opravdu rychle. *Nezachyťte všechno, nedovolte, aby každá nabídka měla skrytý háček. Míchání poctivého štěstí a neškodných oblastí s hrozným nebezpečím a zradou může přinést podmanivější a zajímavější zážitek.
  • Netrávte příliš mnoho času hraním. RPG mohou být velmi návykové. Jít si zaběhat Číst knihu. Sakra, naučte se šermovat, pak můžete být jako postava RPG v reálném životě!

Doporučuje: