4 způsoby, jak hrát kachní husu

Obsah:

4 způsoby, jak hrát kachní husu
4 způsoby, jak hrát kachní husu
Anonim

Kachna, kachna, husa je hra, kterou hrají malé děti ve škole, na večírcích a doma se svými rodinami po generace v USA. Není to však hra odlišná pouze od USA a v průběhu let stále více dospělých začali hrát také své vlastní variace. Zde se dozvíte tradiční verzi hranou ve většině amerických států a také to, jak se hraje na několika dalších místech. Navíc objevíte variace pro dospělé i pro vzdělávací účely.

Kroky

Metoda 1 ze 4: Přehrávání tradiční verze

Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 1
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 1

Krok 1. Posaďte se do kruhu

Dejte dohromady alespoň čtyři lidi a nechte každého sedět se zkříženýma nohama na podlaze nebo na zemi v kruhu proti sobě. Dvě z výhod hry spočívají v tom, že ji lze hrát uvnitř nebo venku a potřebujete pouze hráče, nikoli vybavení. Velikost vytvořeného kruhu závisí na dvou faktorech: a) počet hráčů ab) jak daleko od sebe každý hráč sedí.

  • Čím větší je kruh, tím dál hráči skončí.
  • Když 2 145 studentů ve školní čtvrti Missouri překonalo v roce 2011 Guinnessův světový rekord v největší hře kachna, kachna, husa, museli vytvořit oplocený obvod svého fotbalového stadionu.
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 2
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 2

Krok 2. Rozhodněte, kdo bude „to“jako první

„To“(někdy označováno jako „sběrač“nebo „liška“) bude osoba, která říká „kachna, kachna, husa“a rozhodne, kdo bude husa, která ho pronásleduje. Protože děti často nechtějí být nejprve „tím“, mohou se rozhodnout hrát na kámen, papír nebo nůžky. Nebo pokud na hru dohlíží rodič nebo učitel, může si pro děti vybrat.

Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 3
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 3

Krok 3. Projděte se kolem kruhu a poklepejte na hlavy

Osoba, která je „to“, začne chodit po kruhu a poklepávat na temeno hlavy každého hráče se slovy „kachna“nebo „husa“. „To“obvykle několikrát klepne a řekne „kachna“, než někoho vybere a řekne „husa“. To vytváří napětí i prvek překvapení pro každého, kdo sedí v kruhu a přemýšlí, jestli bude „husa“.

Na druhou stranu, protože to je to, co dělá většina lidí, říkat „husa“ve druhé nebo třetí osobě je neočekávané a může „tomu“dát výhodu

Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 4
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 4

Krok 4. Vyberte „husu“a spusťte

V době, kdy se rozhodne, „to“klepne hráči na hlavu a řekne „husa“. „To“se poté rozběhne kolem kruhu a husa vyskočí a honí se za „tím“. Cílem husy je označit „to“, než se „to“dokáže posadit na husí místo.

  • Pokud „to“projde kolem kruhu a dostane se zpět na husí místo, aniž by bylo chyceno, husa se nyní stane „tím“.
  • Pokud husa chytí „to“do té doby, „to“je znovu „to“a začíná další kolo.
  • Twist, který se hraje hodně jako standardní kachna, kachna, husa, ale ve skutečnosti se mu říká „Mushpot“, vypadá takto: Pokud husa „to“uloví, husa se stane „tím“a „to“musí hru odsedět uprostřed kruhu, dokud není označen jiný hráč a nevymění si místa.

Metoda 2 ze 4: Učení variací pro dospělé

Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 5
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 5

Krok 1. Zkuste extrém, nebo boot camp, kachna, kachna, husa

Spojte dohromady poměrně velký počet lidí a vytvořte kruh, přičemž každá osoba bude směřovat ven a bude stát asi 5 stop (1,5 m) od sebe, zatímco bude běhat na místě. Nejmladší se stává sběračem, běhá po kruhu ve směru hodinových ručiček a poklepává nebo ukazuje na každou osobu se slovy „kachna nebo husa“. Pokud se tomu člověku říká kachna, musí udělat dřep nebo kliku. Pokud se této osobě říká husa, musí se honit za sběračem, který běží proti směru hodinových ručiček. Když se setkají, pokusí se navzájem zablokovat, čímž zpomalí druhého a získají výhodu v závodění zpět na prázdné husí místo.

  • Pokud se sběrač dostane zpět jako první, husa se stane sběračem; pokud se husa vrátí první, sběrač jde znovu.
  • Míra fyzického kontaktu při blokování, jako je zápas a řešení, je na skupině.
  • Zde je zkratka: Zatímco sběrač a husa běží a blokují, každý hráč v kruhu může vstát a přesunout se opakovaně na prázdné místo husi, čímž se kolo prodlouží.
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 6
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 6

Krok 2. Plaváním ho označte

„Tato variace hry by byla nejen zábavná, ale také by to byl skvělý způsob jak si skvěle zacvičit, tak zapracovat na své plavecké technice. Najděte si pár kamarádů na plavání a setkejte se u bazénu. Vstupte a vytvořte si formu kruh směřující ven, přičemž každá osoba šlape vodou. Vyberte si sběrač a plavecký úder - volný způsob, znak, prsa nebo motýl. Sběrač poté začne plavat kolem kruhu pomocí zvoleného tahu a poklepá na každou osobu se slovy „ryba“nebo "žralok." Osoba, které se říká žralok, pak plave za sběračem stejným úderem.

  • Pokud se sběrač nejprve vrátí na místo žraloka, žralok se stane sběračem.
  • Pokud žralok označí sběrače, musí sběrač projít středem kruhu a buď provést kotrmelce ve vodě, nebo šlapat vodu a držet potápěčskou cihlu, dokud nebude označena jiná osoba.
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 7
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 7

Krok 3. Spojte se a zpívejte a tancujte

Tato verze kachna, kachna, husa by byla zábava pro všechny druhy setkání a večírků. Shromážděte sudý, ne lichý počet alespoň 8-10 lidí, přičemž dva lidi držte mimo. Zbytek vytvoří kruh směřující dovnitř a bude se držet za ruce. Lidé mimo kruh jsou sběrači a také se budou držet za ruce. Projdou se kolem kruhu a svými spojenými rukama se dotknou spojených rukou jakýchkoli dvou lidí se slovy „kachna“nebo „husa“. Dva lidé zvaní husa pak musí běžet opačným směrem, nadále se držet za ruce a pokusit se porazit druhý pár zpět na místa hus.

  • Pokud se sběrači dostanou zpět jako první, husy se stanou sběrači.
  • Pokud husy dorazí jako první, sběrači jdou doprostřed kruhu a předvádějí představení. Musí buď zazpívat píseň, nebo si společně zatančit a poté počkat v kruhu, dokud nebude označen další pár hus.
  • Pokud máte karaoke stroj, můžete si ho vzít s sebou a husy k tomu zazpívat.
  • Můžete je také nechat zpívat a dělat taneční pohyby klasických dětských písní, jako například „Jsem malá konvička“, „Veslovat, veslovat, veslovat na lodi“nebo „Pokud jsi šťastný a víš to, Clap Tvé ruce."
  • Mezi další možnosti patří cvičení Macarena, tanec „Gangnam Style“, twerkování, linecký tanec, kroucení, bramborová kaše, valčík, tango atd.

Metoda 3 ze 4: Vzdělávání dětí s adaptacemi

Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 8
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 8

Krok 1. Učte angličtinu při hraní

Pro malé děti v USA, jejichž mateřským jazykem není angličtina, může být návštěva školy frustrující. Toto je způsob, jak pomoci učinit přechod zábavným a zároveň učit angličtinu. Nechte studenty sedět v kruhu směrem dovnitř. Učitel poté obejde kruh, poklepá na hlavu každého studenta a použije anglická slovní spojení jako „kachna, kachna, pes“. Když se zavolá pes, žák se honí za učitelem. Pokud je učitel chycen, musí jít znovu. Pokud ne, může se student jako sběrač střídat a procvičovat tak výslovnost.

Používání takových slov pomůže studentům rozpoznat rozdíl mezi podobnými zvuky jako „u“u kachny a „o“u psa a „ck“u kachny a „g“u psa

Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 9
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 9

Krok 2. Hoot and hop to learn about animals

Než začne, měl by učitel mluvit se studenty o různých zvířatech, včetně toho, jak zní a jak se pohybují. Nyní nechte studenty sedět v kruhu směrem dovnitř. Vyberte si jedno dítě, které začne jako sběrač, pouze v tomto případě bude sběračem kachna a při chůzi kolem kruhu bude kvákat a mávat křídly, poklepávat na hlavu každého dítěte a říkat „kachna“. Poté si kachna vybere jiného studenta, poklepe na jeho hlavu a řekne jméno jiného zvířete. To dítě pak vyskočí a bude se honit za kachnou pomocí příslušných zvuků a pohybů zvířete, kterému říkalo.

  • Pokud je kachna označena, než se dostane na místo nového zvířete, musí kachna sedět uprostřed kruhu, dokud nebude označeno nové zvíře.
  • Pokud kachna není označena, nové zvíře pak obejde kruh, klepá na hlavy a říká jméno svého zvířete, dokud si nevybere dítě, neklepne na jeho hlavu a nezavolá nové zvířecí jméno, čímž začne další honička.
  • Tato variace je skvělá v tom, že integruje dramatickou a expresivní hru s učením.
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 10
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 10

Krok 3. Naučte tvary, barvy, čísla a motivy

Pomocí krycí pásky nebo křídy - podle toho, zda hrajete uvnitř nebo venku - požádejte své studenty, aby vám pomohli vytvořit velký kruh (je to také trik, jak udržet děti v oblasti, kterou chcete). Zatímco to děláte, zkontrolujte předmět nebo oblast, kterou se učí. Nechte děti sedět v kruhu obráceném dovnitř, vyberte si dítě jako sběrače a použijte své téma jako základ pro slova, která sběrač řekne, zatímco klepe na hlavy. Pokud například procházíte tvary, může výběrčí říci „čtverec, čtverec, obdélník“. Sběrač bude kroužit, klepat na hlavy a říkat „čtverec“, až nakonec řekne „obdélník“. Když se zavolá obdélník, to dítě pronásleduje sběrač.

  • Stejně jako u tradiční kachny, kachny, husy, pokud se sběrač dostane zpět na uvolněné místo jako první, obdélník se stane sběračem; jinak sběrač jde znovu.
  • To lze upravit pro roční období, vlastnosti rostlin a stromů, části těla, barvy, prvky psaní, pro matematiku atd.
  • Pokud se studenti například učí počítat, napište číslo na list papíru a vložte jej doprostřed kruhu. Nechte sběrače kroužit kolem kruhu a poklepávat na hlavu každého dítěte, počítat od 1 výše, dokud nebude vytočeno toto číslo. Když je, to dítě pak honí sběrače. Toho lze dosáhnout také při výuce počítání o 2 s, 5 s atd.

Metoda 4 ze 4: Objevování regionálních verzí

Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 11
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 11

Krok 1. Hrajte Minnesota Duck, Duck, Gray Duck

Minnesotané často tvrdí, že zbytek USA hraje hru úplně špatně, že Duck, Duck, Gray Duck je originál. Zda je to pravda nebo ne, zbývá definitivně odpovědět. Ale takhle to funguje. Stejně jako v „tradiční“verzi sedí hráči v kruhu směrem dovnitř. Sběrač nebo „to“chodí po kruhu a klepe na hlavu každého hráče. Pouze ve verzi pro Minnesotan místo toho, abyste řekli „kachna“, dáváte kachně barvu. Sběrač by tedy řekl „červená kachna“, „modrá kachna“, „zelená kachna“a podobně, v jakémkoli pořadí chtějí. Když se řekne „šedá kachna“, honička začne.

  • Stejně jako tradiční hra, pokud se sběrač dostane na místo šedé kachny jako první, stane se ze šedé kachny sběrač. Pokud ne, sběratel vybírá znovu.
  • Někteří říkají, že tato verze je náročnější, protože hráči sedící v kruhu musí pozorněji poslouchat to, čemu se říká - „modrá kachna“versus „šedá kachna“je podobnější než například „kachna“a „husa“.
  • Také podle ženy citované v novinovém článku děti rády dodávají napětí tím, že nakreslí zvuk „Grrrrr“, aby hráče neohrozily, zda řeknou zelenou nebo šedou.
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 12
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 12

Krok 2. Naučte se čínskou variantu Drop nebo upusťte ubrousek

Děti zde dřepí v kruhu obráceném dovnitř, zatímco sběrač nebo „pošťák“drží ubrousek nebo kus materiálu. Děti začínají zpívat, když pošťák obchází kruh a upouští ubrousek za záda hráče. Zpěv nepřestává. Když si dítě uvědomí, že ubrousek je za ním, honí pošťáka.

  • Pokud dítě pošťáka chytí, jde pošťák do středu kruhu a předvádí představení, například vyprávění vtipu, tanec nebo zpívání písničky; pokud nechytí pošťáka, stane se pošťákem.
  • Také pokud pošťák proběhne celou cestu kolem kruhu, než si dítě všimne ubrousku, musí dítě sedět uprostřed, dokud nebude vyměněno.
  • Texty k písni: „Drop, drop, drop the ubrousek. / Tiše za zády tvého přítele. / Všichni mlčí. / Rychle, rychle, pochopte to! “Poté opakujte.
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 13
Zahrajte si Duck Duck Goose Krok 13

Krok 3. Vyzkoušejte verzi German Der Plumpsack geht um nebo The Plumpsack Goes Around

Děti sedí v kruhu obráceném dovnitř, přičemž jeden je vybrán jako Plumpsack, což v překladu znamená policista. Plumpsack drží kapesník, chodí kolem kruhu a děti zpívají písničku. Pak Plumpsack odhodí kapesník za záda jednoho z dětí, zatímco budou dál zpívat. V této variantě, pokud se nějaké dítě podívá za záda a kapesník tam není, musí jít do středu kruhu. Když si toho všimne dítě, které má kapesník za zády, začne honička za Plumpsackem.

  • Pokud se Plumpsack dostane zpět na místo jako první, stane se z druhého dítěte Plumpsack.
  • Pokud je Plumpsack chycen, jde doprostřed a všechny děti zpívají: „Jeden, dva, tři, do shnilého vejce!“
  • Pokud Plumpsack udělá celý kruh, aniž by si dítě všimlo kapesníku, jde dítě doprostřed kruhu a děti také zpívají „Jeden, dva, tři do shnilého vajíčka!“
  • Texty k písni: „Neotáčej se. / Protože Plumpsack jde kolem! / Kdo se otočí a směje se. / Dostane facku na záda. / Proto: Neotáčej se. “A opakujte.
  • V Evropě a v částech Asie a na Středním východě existují podobné variace, i když se písně liší v kontextu.

Video - Používáním této služby mohou být některé informace sdíleny s YouTube

Tipy

  • Tradičnější verze můžete také obejít různými způsoby, například běháním, přeskakováním, poskakováním nebo procházením, namísto procházením kolem kruhu.
  • Pokud jste rodič nebo učitel a všimnete si, že jedna osoba je strašně často vybírána jako husa, možná budete muset zasáhnout a zasáhnout.
  • Strategicky je ve výhodě „toho“nebo sběrače, Mailmana, Plumpsacka atd. Vybrat hráče v kruhu, který je pomalejší běžec, aby se sběrač mohl nejprve dostat zpět na volné místo.
  • Buďte kreativní a vymyslete vlastní verze!
  • Hrajte někde, kde je dostatek místa.
  • Pokud pořádáte večírek a plánujete si hru zahrát, můžete změnit slova tak, aby odpovídala motivu večírku. Například „Pirát, Pirát, Kapitán“nebo „Víla, víla, čarodějnice“.
  • Pěkná zápletka v horkém letním dni: Namísto poklepání na hlavu každého hráče dejte sběrači kbelík s vodou, aby trochu nakapal na hlavu každého hráče, než to všechno vysypete na osobu, kterou si vybere jako husu.

Doporučuje: