Jak hrát Whist (s obrázky)

Obsah:

Jak hrát Whist (s obrázky)
Jak hrát Whist (s obrázky)
Anonim

Whist je předchůdcem 18. století v mnoha karetních hrách, jako je Bridge nebo Hearts. Ve své původní podobě je to zábavná hra se strategií a komunikací mezi čtyřmi hráči. Novější a složitější varianta s názvem whist nebo contract whist dává hráčům sázku na to, kolik triků mohou provést, než hra začne.

Kroky

Metoda 1 ze 2: Základní Whist

Hrát Whist Krok 1
Hrát Whist Krok 1

Krok 1. Rozdělte se na dvě partnerství

Whist se hraje vždy mezi dvěma týmy. Nechte hráče sedět v kruhu, každý hráč mezi svými dvěma protivníky a naproti svému partnerovi.

Například dva členové týmu A a dva členové týmu B si sednou v pořadí ABAB

Hrát Whist Krok 2
Hrát Whist Krok 2

Krok 2. Zamíchejte karty a rozdejte je každému hráči

Začněte hráčem po vaší levici a rozdávejte po směru hodinových ručiček. Každý hráč by měl skončit s přesně 13 kartami, včetně vás.

  • Všichni se můžete dohodnout, kdo bude prvním dealerem, nebo se rozhodnout náhodně.
  • Před rozdáním odstraňte všechny žolíky z balíčku.
  • Když hrajete s cizími lidmi nebo na turnaji, jeden hráč zamíchá, druhý vyřízne karty a třetí je rozdá. To snižuje příležitost k podvádění a je běžným standardem karetních her.
Hrajte Whist Krok 3
Hrajte Whist Krok 3

Krok 3. Odhalte všem hráčům poslední rozdanou kartu

Oblek této karty (srdce, piky, kyje nebo diamanty) je Trumpův oblek pro toto kolo a bude vždy „bít“karty od ostatních barev. (Přečtěte si další podrobnosti.)

  • Tato karta je součástí ruky dealera. Ujistěte se, že každý dostane šanci se na to podívat, než to prodejce zvedne zbytkem ruky.
  • Pokud poslední rozdaná karta neskončí před dealerem, měl by každý spočítat svoji ruku a ujistit se, že má přesně 13 karet. Pamatujte, vždy rozdávejte ruce počínaje hráčem nalevo od dealera a pohybem ve směru hodinových ručiček.
  • Toto je jediná odhalená karta. Všichni ostatní jsou až do hraní ukryti v ruce svého majitele.
Hrát Whist Krok 4
Hrát Whist Krok 4

Krok 4. Informujte všechny o pořadí karet

Každá karta je hodnocena podle standardního systému, s esy vysoko.

Od nejnižší po nejvyšší: dva, tři, čtyři, (…), devět, deset, jack, královna, král, eso

Hrajte Whist Krok 5
Hrajte Whist Krok 5

Krok 5. Hráč nalevo od dealera hraje kartou lícem nahoru

Tato karta zůstává na stole viditelná pro všechny.

  • Tomu se říká vedoucí, protože je to jediná karta na stole. Jakmile je trik odebrán, karty budou přesunuty na stranu a kdo trik vzal, povede.
  • Hráč může vést jakoukoli kartou.
Hrajte Whist Krok 6
Hrajte Whist Krok 6

Krok 6. Další tři hráči střídavě hrají kartu stejné barvy

Ve směru hodinových ručiček (vlevo) každý hráč položí kartu z ruky lícem nahoru vedle předchozích karet.

  • Pokud hráč má žádný karta v ruce se stejnou barvou jako původní karta, he musí odložte kartu té barvy.
  • Pokud nemá karty původní barvy, může zahrát jakoukoli kartu ze své ruky.
  • Pokud je na stole lícem nahoru více než jedna barva, pouze původní ledová barva omezuje, jaké karty může někdo hrát.
  • Například hráč A vede s a 10 klubů. Hráč B si vybere ze svých klubů a položí a Král klubů. Hráč C nemá ani jeden klub, takže si vybere z libovolné karty v ruce a položí a 3 z diamantů. Hráč D má Jack z klubů v ruce jako jejich jediný klub a musí to hrát.
Hrajte Whist Krok 7
Hrajte Whist Krok 7

Krok 7. Určete, kdo vezme trik

Hromádka čtyř karet lícem nahoru se nazývá a trik. Jeden hráč vezme tento trik a položí jej lícem dolů na jednu stranu, aby byl později použit k bodování. Podle těchto jednoduchých pravidel určete, kdo trik vyhraje a dostane ho:

  • Pokud byla zahrána jedna nebo více karet z trumfové barvy, vyhrává ten, kdo zahrál nejvyšší trumf.
  • Pokud v triku nejsou žádné trumfy, vyhrává ten, kdo zahrál nejvyšší kartu barvy.
  • Pamatujte, že trumfová barva byla určena odhalenou kartou dříve. Napište si to příště, pokud mají lidé potíže se zapamatováním.
  • Nevkládejte karty z triku zpět do ruky. V tomto kole se již nebudou hrát.
Hrát Whist Krok 8
Hrát Whist Krok 8

Krok 8. Vítěz posledního triku vede k dalšímu

Po přesunutí posledního triku na svou osobní hromádku vítěz položí další kartu. Každý trik se řídí stejnými pravidly:

  • Vůdce může vyložit jakoukoli kartu z jejich ruky.
  • Ostatní 3 hráči se střídají ve směru hodinových ručiček od vůdce. Každá hráčka musí zahrát kartu stejné barvy led, pokud ji má. V opačném případě může zahrát jakoukoli kartu ze své ruky.
  • Vyhrává ten, kdo má nejvyšší trumf. Pokud v triku nejsou žádné trumfy, vyhraje tento trik nejvyšší karta barvy.
Hrát Whist Krok 9
Hrát Whist Krok 9

Krok 9. Hrajte dál triky, dokud všem nedojdou karty

Každému by měly dojít karty stejným trikem, protože karty byly rozdány rovnoměrně.

Aby bylo bodování snazší, snažte se každý vyhraný trik odlišit. Můžete to snadno provést tak, že je na sebe položíte, ale obrátíte jejich orientaci. (První trik je orientován sever-jih, druhý je východ-západ, třetí je sever-jih atd.)

Hrajte Whist Step 10
Hrajte Whist Step 10

Krok 10. Určete skóre každého týmu

Body sbíráte jako tým, ne jako jednotlivec.

  • Spočítejte triky každého týmu. Pokud Frodo v tomto kole vzal 3 triky a jeho partner Sam 4, spojili to do jednoho čísla: 7.
  • Vítězný tým odečte 6 od počtu triků, které vyhrál. Toto je jejich skóre za kolo. (Frodo a Sam by získali 1 bod.)
  • Prohrávající tým v tomto kole nezíská žádné body.
  • Nezapomeňte počítat triky (skupiny po 4 kartách) a ne počet jednotlivých vyhraných karet.
Hrát Whist Krok 11
Hrát Whist Krok 11

Krok 11. Hrajte další kola, dokud tým nezíská celkem 5 bodů

Příprava na další kolo:

  • Zamíchejte všechny karty dohromady.
  • Hráč nalevo od posledního dealera je nový dealer. (V každém kole pokračujte v otáčení ve směru hodinových ručiček.)
  • Poslední rozdaná karta se odhalí jako dříve, aby se určila trumfová barva. V každém kole je vždy jen jeden trumfový oblek.

Metoda 2 ze 2: Whist Whist nebo Contract Whist

Hrajte Whist Krok 12
Hrajte Whist Krok 12

Krok 1. Ujistěte se, že všichni hráči jsou obeznámeni s pravidly whist

Bid Whist začíná nabídkovým procesem, který bude dávat malý smysl někomu, kdo předtím neviděl hraný whist.

(Pravidla pro základní whist jsou naštěstí napsána přímo na této stránce!)

Hrajte Whist Krok 13
Hrajte Whist Krok 13

Krok 2. Zamíchejte dva různé žolíky do balíčku

Hráči by se měli dohodnout, který žolík je „velký žolík“a který „malý žolík“. Balíček by nyní měl obsahovat 54 karet.

Hrajte Whist Step 14
Hrajte Whist Step 14

Krok 3. Rozdejte 12 karet každému hráči a 6 na jeho vlastní hromádce

Tato hromada šesti se nazývá koťátko. Hráči se mohou podívat na své ruce, ale koťátko zůstává lícem dolů.

Hrajte Whist Step 15
Hrajte Whist Step 15

Krok 4. Hráč nalevo od dealera učiní nabídku nebo přihrávky

Existuje několik druhů nabídek, které může hráč učinit. Jedná se v podstatě o sázku (nebo „smlouvu“), že hráčský tým bude schopen přijmout určitý počet triků.

Hrajte Whist Step 16
Hrajte Whist Step 16

Krok 5. Každá nabídka musí obsahovat číslo od 1 do 7

Toto je počet bodů, které může nabízející hráč tvrdit.

Protože prvních šest triků, které tým vyhraje, nestojí za žádné body, přidejte 6 k nabídce a určete, kolik triků musí tým hráče udělat, aby uspěl. Nabídka 3 je příslibem výhry alespoň 9 triků

Hrajte Whist Step 17
Hrajte Whist Step 17

Krok 6. Vítězná nabídka „Downtown“mění hodnotu karet

Nabídka „Four“nebo „Four Uptown“je příslibem vyhrát alespoň 4 body (10 triků) a dodržovat obvyklé pořadí karet. Nabídka „Four Downtown“slibuje vyhrát alespoň 4 body a postupovat podle částečně obrácené pořadí karet:

  • The uptown (nebo normální) pořadí karet od nejnižší po nejvyšší je: 2, 3, (…), 10, J, Q, K, A, Malý žolík, Velký žolík. Oba Jokers jsou považováni za trumfy.
  • The pořadí karet v centru od nejnižší po nejvyšší je: K, Q, J, 10, (…), 2, A, Malý žolík, Velký žolík. Oba Jokers jsou považováni za trumfy.
  • Všimněte si, že esa a vtipálci zůstávají v žebříčku Downtown vysoko!
Hrajte Whist Step 18
Hrajte Whist Step 18

Krok 7. Nabídky „Notrump“slibují hrát kolo bez trumfové barvy

Nabídka „Seven Notrump“slibuje, že tým uchazeče získá sedm bodů (všech 13 triků) a že v tomto kole nebude žádný trumfový oblek.

  • Pokud vyhraje nabídka Notrump, žolíky jsou v tomto kole bezcenné a nikdy nemohou vyhrát trik.
  • Nemůžete podat nabídku „Notrump Uptown“nebo „Notrump Downtown“.
Hrajte Whist Krok 19
Hrajte Whist Krok 19

Krok 8. Každý hráč ve směru hodinových ručiček přihazuje nebo přihrává

Každá nabídka musí být vyšší než poslední vyslovená nabídka, a to podle těchto pravidel:

  • Nabídka je vždy vyšší než nabídka s nižším číslem. Jakákoli nabídka „čtyřky“poráží jakoukoli nabídku „tří“.
  • Nabídka „Downtown“je vyšší než nabídka „Uptown“stejné částky. Pamatujte, že blíže neurčená nabídka (např. „Pět“) se považuje za nabídku v centru.
  • Nabídka „Notrump“je vyšší než jakákoli jiná nabídka stejného čísla.
Hrajte Whist Step 20
Hrajte Whist Step 20

Krok 9. Když projdou ostatní 3 hráči, vyhrává poslední vyslovená nabídka

Pravidla deklarovaná v této nabídce jsou nyní účinná v tomto kole, jakmile vítěz učiní některá rozhodnutí:

  • Pokud byla vítěznou nabídkou nabídka Trump, Uptown, Downtown nebo nespecifikovaná nabídka, vítěz rozhodne, která barva je v tomto kole trumfová.
  • Pokud byla vítěznou nabídkou nabídka Notrump, vítěz se rozhodne, zda bude hrát s hodnocením Uptown nebo Downtown.
  • Pokud první tři hráči, kteří promluví, projdou, musí dealer učinit nabídku a nabídku automaticky vyhrává.
Hrajte Whist Krok 21
Hrajte Whist Krok 21

Krok 10. Vítězný uchazeč se podívá na hromádku odložených karet

Šest karet v této „kočičce“se počítá jako první trik pro vítěze. S nimi jsou spojena další zvláštní pravidla:

  • Pokud ne vítězná nabídka byla Notrump, vítěz odhalí karty v koťátku všem hráčům.
  • Vítěz může nyní tajně vyměnit libovolný počet karet v ruce za stejný počet v koťátku. Ostatní hráči vidí, kolik karet se vyměňuje, ale ne jaké.
Hrát Whist Krok 22
Hrát Whist Krok 22

Krok 11. Zahrajte si whist

Kromě speciálních pravidel určených vítěznou nabídkou, včetně hodnoty žolíků, se část hry na triky nemění.

  • Pravidla pro tuto část jsou podrobně popsána v části Základní Whist.
  • Vzhledem k tomu, že vítěz nabídkové části vzal první trik (koťátko), vede tento hráč k dalšímu triku.
Hrát Whist Krok 23
Hrát Whist Krok 23

Krok 12. Určete bodování

Body může získat pouze tým, který v tomto kole vyhrál nabídku, ale může také ztratit body:

  • Vítězný tým počítá počet triků, které v tomto kole absolvoval. Patří sem „koťátko“odložené při jednání. (Počítá se to jako jeden trik.)
  • Pokud tým, který vyhrál nabídku, uspěl ve svém bodovém cíli, získává body normálně. (Pamatujte, že prvních šest triků týmu neposkytuje žádné body. Každý další trik má hodnotu jednoho bodu.)
  • Pokud tým, který vyhraje nabídku, nesplní svůj cíl, ztrácí body rovné částce, kterou nesplnil. Pokud byla například vítězná nabídka sedm a tento tým dosáhne pouze tří bodů (9 triků), ztrácí tým čtyři body.
Hrajte Whist Step 24
Hrajte Whist Step 24

Krok 13. Hrajte další kola, dokud nedosáhnete předem stanoveného skóre

Běžným systémem je hrát, dokud jeden tým nezíská celkem 5 bodů (a vyhraje hru) nebo -5 bodů celkem (a prohraje).

Tipy

  • Během turnaje whist s více hrajícími stoly současně mohou organizátoři rozhodnout, že každý stůl odehraje určitý počet kol, místo aby se dosáhlo určitého skóre. To způsobí, že každá tabulka skončí zhruba ve stejnou dobu.
  • Chcete -li ušetřit čas při míchání, mějte kolem sebe druhý balíček a někdo jej zamíchá, zatímco dealer rozdává karty z prvního balíčku. Stále se střídejte a nikdy nebudete muset čekat mezi koly.
  • Druhý balíček karet nebo jiný předmět můžete umístit před hráče nalevo od dealera, abyste všem připomněli, kdo je na řadě v dalším kole.
  • Někteří hráči používají každou barvu postupně jako trumf, místo aby odhalili kartu. Nejprve srdce, pak diamanty, pak rýče, pak hole jsou trumfy. V pátém kole se buď vrátíte do srdcí, nebo volitelně zahrajete kolo bez trumfů (a do srdcí se vrátíte na šesté kolo).
  • Pro rizikovější verzi whist whist, mnoho hráčů vyžaduje minimální nabídku 3 místo 1.

Doporučuje: