How Be Be a Fire Magician in Gothic 2: 15 Steps (with Pictures)

Obsah:

How Be Be a Fire Magician in Gothic 2: 15 Steps (with Pictures)
How Be Be a Fire Magician in Gothic 2: 15 Steps (with Pictures)
Anonim

Ohniví kouzelníci mají moc používat ničivá kouzla. Jsou také respektováni v každé části království. Stát se kouzelníkem ohně je bezpochyby nejlepší způsob, jak dokončit Gothic 2. Pokračujte v čtení a dozvíte se, jak se stát kouzelníkem ohně v Gothic 2.

Kroky

Část 1 ze 2: Náročná zkouška ohněm

BFMG 1
BFMG 1

Krok 1. Získejte přístup do kláštera

Abyste získali přístup do kláštera, musíte si přinést hold 1000 zlatých a ovečku. Ovci si můžete koupit z Onarovy farmy. Jakmile budete mít poctu, promluvte si s nováčkem Pedrem před klášterem. Nyní budete v klášteře považováni za nováčka.

V rozšiřujícím balíčku Night of The Raven máte možnost udělat si jednodušší úkol, abyste se dostali do kláštera. Musíte jít k vodnímu mágovi, Vatrasovi, který vám poté řekne, abyste viděli kouzelníka Ohně Darona. Po splnění úkolu pro Darona vám řekne, abyste vstoupili do kláštera

BFMG 2
BFMG 2

Krok 2. Sloužit komunitě

Abyste se o Testu ohně dozvěděli, musíte sloužit komunitě. Každý z pánů vám dá úkol, který musíte splnit k jeho spokojenosti. Ve všech jsou 4 mistři, kteří vám budou dávat úkoly.

  • Master Gorax vám dá dva úkoly, které musíte splnit.
  • Paladin Sergio vám také dá úkol.
BFMG 3
BFMG 3

Krok 3. Požadujte přístup do knihovny

Po dokončení úkolů stanovených kouzelníky ohně musíte promluvit s Parlanem. Posoudí váš pokrok a udělí vám klíč od knihovny.

BFMG 4
BFMG 4

Krok 4. Přečtěte si všechny knihy v knihovně

Konkrétně musíte přečíst nejvzdálenější neobsazenou knihu napravo. Tato kniha obsahuje informace o Zkoušce ohněm a po jejím přečtení je pro vás vytvořen nový deníkový záznam.

BFMG 5
BFMG 5

Krok 5. Vyžádejte si test ohně

Po přečtení testu ohně si musíte promluvit s Parlanem, který vám navrhne, abyste si promluvili s Pyrokarem, nejvyšším kouzelníkem ohně, kterému bude zkouška provedena.

BFMG 6
BFMG 6

Krok 6. Promluvte si s Pyrokarem

Po krátkém rozhovoru s Pyrokarem vás bude informovat, že každý ze tří kouzelníků vysokého ohně vám poskytne svou část testu, kterou musíte projít, abyste se stali kouzelníkem ohně. Promluvte si s každým z kouzelníků ohně, abyste získali jejich test. Testy vám neřeknou, co přesně máte dělat, ale místo toho vám poskytnou rady nebo hádanky.

Část 2 ze 2: Absolvování zkoušky ohněm

BFMG 1 '
BFMG 1 '

Krok 1. Získejte posvátné kladivo

Abyste mohli projít Serpentesovým testem, musíte porazit magického golema, což lze provést pouze posvátným kladivem. Posvátné kladivo je v dolní části kláštera a střeží ho Garwig, nováček, který nikdy nespí. Kupte si spací kouzlo od Goraxu a použijte ho na Garwiga. Zatímco je Garwig pod kouzlem, chyťte posvátné kladivo a vydejte se ven.

BFMG 2 '
BFMG 2 '

Krok 2. Vyrazte z kláštera směrem k Orlanově hospodě

Z Orlanovy hospody se musíte vydat na cestu mezi tou, která vede ke klášteru, a tou, která vede k Onarově farmě. Pokud jste na správné cestě, uvidíte několik svých kolegů nováčků a tábor vytvořený Dragomirem.

BFMG 3 '
BFMG 3 '

Krok 3. Porazte Golema

Pokračujte v cestě, dokud nenarazíte na malý klikatý kopec se skřety. Porazte skřety a pokračujte vpřed. Po krátké vzdálenosti uvidíte neplodnou část země zastíněnou stromy. Sídlí zde kouzelný golem. Vybavte posvátné kladivo, než se přiblížíte ke golemovi. Jediný úder kladivem zničí golema. Pozor, žádná jiná zbraň ji nemůže poškodit.

BFMG 4 '
BFMG 4 '

Krok 4. Pokračujte v cestě

Sledujte cestu, dokud nenajdete velké jezero obklopené pahorky. Po nalezení jezera zahněte doprava na rozcestí. Cesta vás dovede k malé skalní zátoce pokryté hustým křovím. Keř skrývá jeskyni. Vstupte do jeskyně a vydejte se po pravé cestě.

BFMG 5 '
BFMG 5 '

Krok 5. Porazte Agona

Pokud se vydáte správnou cestou, měli byste vidět dvě sochy a paprsky modrého světla vycházející ze země. Agon, kolega nováček, dosáhne pokladu dříve, než můžete. Jakkoli na jeho vítězství reagujete, on na vás bohužel zaútočí. Porazte Agona a otevřete hrudník, který leží poblíž, a získejte jeho obsah. Hrudník obsahuje prázdný runový kámen. Budete to potřebovat pro závěrečnou část testu, kterou je vytvoření runy Fire Arrow.

BFMG 6 '
BFMG 6 '

Krok 6. Vraťte se do kláštera

Po návratu jděte do knihovny a promluvte si s mistrem Hyglasem. Hyglas bude souhlasit, že vás naučí vzorec k vytvoření runy Fire Arrow, pokud na to nasbíráte všechny ingredience.

BFMG 7 '
BFMG 7 '

Krok 7. Vytvořte runu Fire Arrow

Přejděte do Goraxu a kupte si jeden kouzlo na kouzlo Síra a jeden Fire Arrow. Jakmile je budete mít po ruce, promluvte si s Hyglasem, který vás naučí vzorec. Poté, co se naučíte vzorec, přejděte ke stolu Rune a vytvořte runu Fire Arrow. Zatím jej nemůžete použít.

BFMG 8 '
BFMG 8 '

Krok 8. Promluvte si znovu s Pyrokarem

Po dokončení testů přejděte ke každému z kouzelníků vysokého ohně a promluvte si s nimi. Jakmile budete mluvit se všemi třemi kouzly vysokého ohně, promluvte si znovu s Pyrokarem, který vám přísahá a dá vám plášť kouzelníka ohně.

BFMG 9 '
BFMG 9 '

Krok 9. Gratulujeme, nyní jste kouzelníkem ohně

Nyní můžete použít dříve vytvořenou runu Fire Arrow a všechny další runy, které můžete vytvořit nebo získat.

Tipy

  • High Fire Magician Talamon, se neúčastní testu ohně.
  • Dávejte si pozor na vlky a příšery a vezměte ovečky do kláštera. Zaútočí na ovce a zabijí je.
  • Před tímto testem se doporučuje přinést mocnou zbraň (např. Mistr meče).

Doporučuje: