Jak začít jako mág ve Skyrimu: 11 kroků (s obrázky)

Obsah:

Jak začít jako mág ve Skyrimu: 11 kroků (s obrázky)
Jak začít jako mág ve Skyrimu: 11 kroků (s obrázky)
Anonim

Mágové jsou jednou z nejzajímavějších a nejzábavnějších postav postav ve Skyrimu. Tím, že mágové spoléhají na magii, a ne na sílu a hbitost, poskytují skutečně jedinečné hraní. Některá kouzla jsou pro začínajícího mága zásadní: včasné nalezení těchto kouzel může vašeho mága učinit silnějším a silnějším.

Kroky

Začněte jako mág ve Skyrim Krok 1
Začněte jako mág ve Skyrim Krok 1

Krok 1. Použijte Helgen

Hrajte, dokud se nedostanete do jeskyní. Jakmile se dostanete do místnosti mučitele, vyberte celu s mrtvým uvnitř a získejte Spell Tome: Sparks. (Zámky lze najít v pytli na malém stole)

Začněte jako mág ve Skyrim, krok 2
Začněte jako mág ve Skyrim, krok 2

Krok 2. Dostaňte se do podzemní komory s medvědem uvnitř

Hadvar vám řekne o medvědovi. Jakmile bude hotový, přikrčte se do režimu Sneak.

Začněte jako mág ve Skyrim, krok 3
Začněte jako mág ve Skyrim, krok 3

Krok 3. Odstraňte své kouzlo Flames (Sparks spotřebovává více magie) a držte nad ním plamen

To zničí Destruction rychle. Využijte výhody, které získáte v magické škole podle vašeho výběru.

Začněte jako mág v kroku 4 Skyrimu
Začněte jako mág v kroku 4 Skyrimu

Krok 4. Až budete se svou úrovní destrukce spokojeni, opusťte Helgen a cestujte na severovýchod, dokud neuvidíte ikonu min

Začněte jako mág v kroku 5 Skyrimu
Začněte jako mág v kroku 5 Skyrimu

Krok 5. Prozkoumejte tyto doly a měli byste narazit na zamčené dveře cely nebo dvě

Vyberte ten s pokladem uvnitř.

Poblíž by měl být strážný, který má klíč od dveří cely. Pokud jste ho zabili, prohledejte jeho tělo a získejte klíč, abyste nemuseli zamykat dveře cely

Začněte jako mág v kroku 6 Skyrim
Začněte jako mág v kroku 6 Skyrim

Krok 6. Podívejte se na stůl a doufejme, že tam bude Spell Tome:

Jasnovidnost.

Začněte jako mág ve Skyrim, krok 7
Začněte jako mág ve Skyrim, krok 7

Krok 7. Poté, co odejdete a uděláte, co musíte v Riverwoodu, jděte do Whiterunu a odtud vezměte vozík do Winterholdu

Začněte jako mág v kroku 8 Skyrim
Začněte jako mág v kroku 8 Skyrim

Krok 8. Připojte se k College of Winterhold a promluvte si s učitelem magické školy, kterou chcete trénovat

Začněte jako mág ve Skyrim, krok 9
Začněte jako mág ve Skyrim, krok 9

Krok 9. Pochopte vzorce

Destruction = Faralda, Restoration = Collette atd.

Začněte jako mág v kroku 10 ve Skyrimu
Začněte jako mág v kroku 10 ve Skyrimu

Krok 10. Utrácejte peníze za nové kouzla nebo trénujte tuto dovednost

Abyste se naučili požadované kouzlo, musíte si přečíst kouzlo.

Začněte jako mág ve Skyrim, krok 11
Začněte jako mág ve Skyrim, krok 11

Krok 11. Prozkoumejte Skyrim a sbírejte drahé položky, které najdete

Prodejte je na Whiterunu a poté vydělané peníze použijte na výcvik své oblíbené kouzelnické školy!

Tipy

  • Nedokončete příběh College of Winterhold, dokud nebudete mít alespoň 25. úroveň. Konečné odměny mají maximální počet očarování.
  • Utrácejte peníze pouze za kouzlo, které použijete. Jinak se peníze lépe vynakládají na školení.
  • Použití „Soul Trap“u většiny mrtvých tvorů také vyvolá Conjuration.
  • Pokud chcete trénink zaklínání, kupte si vázané meče a opakovaně je vyvolávejte, když jste poblíž nepřítele.
  • Poškození rychlou destrukcí pochází z nabití obou rukou a rychlého vystřelení kouzla, ale poškození síly pochází z opakovaného přebití (vyžaduje perk).
  • Vyrovnejte Sneak na 100, ale využijte výhody ve zvolené škole.
  • Arch-mágská roucha budou okouzlena 70-80 opevněným kouzlem Magicka.
  • Když používáte Flames, Frostbite nebo Sparks, oběma rukama zabijte protivníka rychleji.
  • Využijte následovníky na blízko jako masové štíty. Lvice Mjoll je skvělá sledovatelka na blízko a jako bonus nemůže zemřít! Jako zásadní postava jen chvíli klesne na jedno koleno, aby se vzpamatovala. Dejte jí těžké brnění a obouruční zbraň!
  • Conjuration je tvůj nejlepší přítel, pokud jde boj na jih, svolej Atronacha a zbytek boje stráv drancováním blízkých truhel, zatímco tvůj následovník a Atronach se vypořádají s nepřáteli.

Doporučuje: