Poté, co se vám podařilo probojovat se z Helgenu, se vám otevře celý svět Skyrimu. To může být pro nové hráče trochu skličující, protože je to docela otevřený svět s téměř nekonečnými cestami, po kterých se dá šlapat. Whiterun můžete dosáhnout na začátku hry, protože je to první velké město, které je hráč vyzván k návštěvě. Dostat se tam se ale bude trochu lišit podle toho, koho jste se rozhodli při útěku z Helgenu následovat.
Kroky
Metoda 1 ze 3: Nalezení Whiterunu podle Hadvara
Krok 1. Ujistěte se, že budete i nadále sledovat Hadvar
Ve chvíli, kdy budete volní, může být lákavé sprintovat od vašeho průvodce, jen buďte trochu trpělivější.
Krok 2. Buďte opatrní
Po lesích a silnicích Skyrimu číhá spousta nebezpečných tvorů a banditů. Na tak nízké úrovni máte velmi malou šanci, že dokážete porazit tyto nepřátele
Krok 3. Otevřete nabídku Úkoly
Pokud nějak ztratíte přehled o Hadvaru, můžete k nalezení Riverwoodu použít kompas hry. Otevřete deník stisknutím Start (na PS3 nebo Xbox 360) nebo klávesy ESC, pokud hrajete na PC/Mac. To by mělo vyvolat seznam vašich aktuálních úkolů.
Krok 4. Aktivujte „Before the Storm
” Vyberte úkol „Before the Storm“stisknutím tlačítka X/A nebo jednoduchým kliknutím. Díky tomu se stane aktivním úkolem a na místě, kam se musíte vydat, se objeví bílá značka mapy.
Je možné mít aktivní několik úkolů najednou
Krok 5. Vyhledejte bílou šipku
Ukončete deník a rozhlédněte se pomocí pravé přepínací páčky/myši a přitom sledujte černý pruh kompasu v horní části obrazovky. Najděte na kompasu bílou šipku.
Krok 6. Vydejte se do Riverwoodu
Jakmile spatříte bílou šipku, vydejte se tím směrem a nakonec dorazíte do Riverwoodu.
Krok 7. Mluvte s Alvorem
Jakmile úspěšně dorazíte do Riverwoodu, budete vyzváni, abyste si promluvili s místním kovářem Alvorem.
- Hadvar vás k němu dovede, takže si s jeho hledáním nedělejte starosti.
- Zpočátku bude Alvor podezřelý, protože Riverwood nedostává mnoho návštěvníků.
Krok 8. Zjistěte, kde je Whiterun
Řekněte Alvorovi, že jste Hadvarovi pomohli. Měl by vás nasměrovat, abyste Jarla z Whiterunu informovali o útoku draka. Tato konverzace aktualizuje váš deník úkolů a pokud jste ho aktivovali, přesune značku úkolu na Whiterun.
Krok 9. Sledujte kompas na značce úkolů
Naštěstí trek z Riverwoodu do Whiterunu není nijak strašně daleko. Jednoduše vyrazte na sever z města a projeďte pár mostů. Existuje dokonce i kamenná cesta, která vám pomůže vést cestu. Pokud se ztratíte, sledujte značku kompasu/značku úkolu.
- Výlet bude rychlejší, pokud sprintujete, což lze provést podržením tlačítka L2/LB nebo klávesy alt="Image".
- Je třeba poznamenat, že sprint využívá vytrvalost (zelený pruh v dolním levém rohu). Pokud máte stále pochodeň od Helgenu, můžete ji při běhu podržet, což vám umožní pokračovat ve sprintu, i když vám dojde výdrž.
- Můžete se setkat s některými vlky, ale není třeba se obávat mocných nepřátel.
Krok 10. Vyhledejte městskou bránu
Po několika minutách sprintu byste měli na horizontu vidět velkou zeď s několika budovami; to je Whiterun. Projděte stájemi Whiterun, přibližte se k velké kamenné bráně střežící město a pokračujte po klikaté silnici až k otevřenému padacímu mostu.
Krok 11. Zadejte Whiterun
Jakmile se dostanete k dřevěným branám, zastaví vám v cestě strážný a oznámí vám, že město je zavřené. Jednoduše mu řekněte, že máte zprávy o drakovi, a on vás nechá vstoupit.
Nyní, kdykoli chcete cestovat do Whiterunu, jednoduše otevřete mapu, vyberte město a rychle tam cestujte. Strážcům už nebudete muset odpovídat
Metoda 2 ze 3: Hledání Whiterunu sledováním Ralofa
Krok 1. Ujistěte se, že budete i nadále sledovat Ralofa
Ve chvíli, kdy budete volní, může být lákavé sprintovat od vašeho průvodce, jen buďte trochu trpělivější.
Krok 2. Buďte opatrní
Po lesích a silnicích Skyrimu číhá spousta nebezpečných tvorů a banditů. Na tak nízké úrovni máte velmi malou šanci, že dokážete porazit tyto nepřátele.
Krok 3. Otevřete nabídku Úkoly
Pokud nějak ztratíte přehled o Ralofovi, můžete k nalezení Riverwoodu použít kompas hry. Otevřete deník stisknutím Start (na PS3 nebo Xbox 360) nebo klávesy ESC, pokud hrajete na PC/Mac. To by mělo vyvolat seznam vašich aktuálních úkolů.
Krok 4. Aktivujte „Before the Storm
” Vyberte úkol „Before the Storm“stisknutím tlačítka X/A nebo jednoduchým kliknutím. Díky tomu se stane aktivním úkolem a na místě, kam se musíte vydat, se objeví bílá značka mapy.
Je možné mít aktivní několik úkolů najednou
Krok 5. Vyhledejte bílou šipku
Ukončete deník a rozhlédněte se pomocí pravé páčky/myši a přitom sledujte černý pruh kompasu v horní části obrazovky. Najděte na kompasu bílou šipku.
Krok 6. Vydejte se do Riverwoodu
Jakmile spatříte bílou šipku, vydejte se tím směrem a nakonec dorazíte do Riverwoodu.
Krok 7. Mluvte s Gerdurem
Jakmile dorazíte do Riverwoodu, budete vyzváni, abyste si promluvili s dřevorubcem Gerdurem. Ralof tě k ní dovede.
Zpočátku vám bude podezřelá; určitě ji informujte o dračím útoku na Helgen. Zahřeje se k vám, jakmile odhalíte, že jste spolu s Ralofem uprchli, a bude trvat na tom, abyste šli informovat Jarla z Whiterunu
Krok 8. Zjistěte, kde je Whiterun
Po vašem rozhovoru vám Gerdur nabídne položky ze svého inventáře. Tato konverzace aktualizuje váš deník úkolů a přesune značku vašeho úkolu do Whiterunu.
Krok 9. Postupujte podle značky úkolu na kompasu
Naštěstí trek z Riverwoodu do Whiterunu není nijak strašně daleko. Jednoduše vyrazte na sever z města a projeďte pár mostů. Existuje dokonce i kamenná cesta, která vám pomůže vést cestu. Pokud se ztratíte, postupujte podle značky na mapě/značky úkolu na kompasu.
- Výlet bude rychlejší, pokud sprintujete, což lze provést podržením tlačítka L2/LB nebo klávesy alt="Image".
- Je třeba poznamenat, že sprint spotřebovává výdrž (zelená lišta v dolním levém rohu) Pokud stále máte pochodeň od Helgenu, můžete ji při běhu podržet, což vám umožní pokračovat ve sprintu, i když vám výdrž dojde.
- Můžete se setkat s některými vlky, ale nejsou tu žádní mocní nepřátelé, kterých byste se museli obávat.
Krok 10. Vyhledejte městskou bránu
Po několika minutách sprintu byste měli na horizontu vidět velkou zeď s několika budovami; to je Whiterun. Projděte stájemi Whiterun, přibližte se k velké kamenné bráně střežící město a pokračujte po klikaté silnici až k otevřenému padacímu mostu.
Krok 11. Zadejte Whiterun
Jakmile se dostanete k dřevěným branám, zastaví vám v cestě strážný a oznámí vám, že město je zavřené. Jednoduše mu řekněte, že máte zprávy o drakovi, a on vás nechá vstoupit.
Nyní, kdykoli chcete cestovat do Whiterunu, jednoduše otevřete mapu, vyberte město a rychle tam cestujte. Už nebudete muset odpovídat strážným
Metoda 3 ze 3: Umístění značky mapy nad Whiterun
Mapové značky jsou neuvěřitelně užitečné při hledání nových oblastí nebo při hledání konkrétních menších míst. Pokud jste úkol neaktivovali, můžete místo něj označit Whiterun na své mapě.
Krok 1. Otevřete nabídku
Nabídku můžete otevřít pomocí tlačítka O/tlačítka B/klávesy Tab.
Krok 2. Přejděte na Mapu
Z možností v nabídce vyberte „Mapa“.
Krok 3. Vyhledejte Whiterun
Pokud se posouváte nahoru (pomocí myši Right Toggle Stick), měli byste vidět velkou ikonu, která trochu připomíná lva. Tohle je Whiterun.
Krok 4. Označte Whiterun
Kliknutím na příslušné tlačítko sem přesunete značku na mapě (tlačítko X/A, nebo na něj jednoduše klikněte).
Krok 5. Pokračujte na Whiterun
Jakmile označíte místo na mapě, vydejte se ve směru značky.