Roblox je virtuální svět a webová stránka, která učí malé děti a dokonce i starší mládež o skriptování, stavění a je to spousta zábavy. Tento tutoriál vás krok za krokem naučí, jak vyrobit zbraň, která funguje na Roblox.
Kroky
Krok 1. Otevřete Roblox Studio
Pokud jste si jej nestáhli, udělejte to. Otevřete nové místo (To lze provést stisknutím Ctrl+N nebo přejít na Soubor> Nové).
Krok 2. Vyrobte si vlastní zbraň
Nejprve musíte začít vyrábět svůj „model“své zbraně. Ujistěte se, že je velký a velký, ne jako velikost vašeho avatara, ale asi tak velký jako Robloxian House.
Krok 3. Pojmenujte jednu část jako „Handle“a jednu část jako „Barrel“
„Rukojeť“je ta část, kterou když se hráč dotkne, je schopen použít zbraň. "Hlaveň" je ta část, kde vystřelí kulky.
Krok 4. Po pojmenování dvou částí se podívejte na levou horní část obrazovky a přejděte na Vložit> Objekt> Nástroj
Nástroj přejde přímo do pracovního prostoru (v Průzkumníkovi). Je to jedna z nejdůležitějších věcí a nemůžete si ji nechat ujít, protože nástroj je ten, kdo je zodpovědný za to, aby vaše zbraň/zbraň byla použitelná.
Krok 5. Přejděte na bezplatné modely a vložte skript s názvem „Minimap Script“
Skript Minimap je zodpovědný za to, aby vysoce kvalitní zbraně vypadaly ještě lépe. Funguje také jako minimalizátor, což znamená, že z vašeho základního plechu, velkých cihel, udělá malé, vše kromě vašeho avatara.
Krok 6. Vložte skript
Poté budete vědět, že skript funguje, když se v horní části obrazovky zobrazí zpráva. Poté uvidíte, jak se velký model vaší zbraně změnil na malý. Najděte model minimapy na základní desce nebo pracovním prostoru.
Krok 7. Odstraňte model Minimap nalezený ve vašem pracovním prostoru
Otevřete skript Minimap, který jste vložili do pracovního prostoru. Po jeho otevření se na úplně prvním řádku skriptu zobrazí něco takového:
-
stupnice = 2/10
Tento řádek je jediným řádkem, ve kterém můžete provádět změny. Pokud byl originál například:
-
Měřítko = 2/10
Poté jej změňte na
-
Měřítko 2/20
jak vidíte, /20 dělá vše jinak než /10. Můžete udělat všechno i pro ty nejmenší věci. Doporučuje se však použít /20
- Pokud 1/20, 2/20 nebo 3/20 nevyhovuje požadované velikosti, můžete použít desetinná místa.
- 5/20, 0,6/20 nebo dokonce 0,2/20
- Je to na tobě.
Krok 8. Poté, co jste se změnami skončili, ukončete skript a zkopírujte jej
Poté odstraňte skript a poté Vložit. V horní části obrazovky se opět zobrazí zpráva.
Krok 9. Klikněte na svůj model Minimap
Otevřete jej a pak se vám mohou zobrazit tyto názvy částí:
Pracovní prostor-> Část
Krok 10. Odstraňte nepotřebná slova nalezená v názvu části vaší zbraně
Krok 11. Například když je jeho pracovní prostor -> Část
Krok 12. odstraňte Workspace -> tak, aby zbyl pouze „Část“
Krok 13. Opakujte to samé jako pro „Handle“a „Barrel“
Krok 14. Ukončete svůj model zbraně
Pamatujete si věc Tool? Přetáhněte model Minimap do nástroje. A jakmile je v nástroji, zrušte jeho seskupení.
Krok 15. Vložte zbraň do pracovního prostoru, otevřete ji a zkopírujte všechny skripty nalezené v pistoli
A vložte jej do nástroje, kam jste přetáhli model Minimap.
Krok 16. Po vložení to hned vyzkoušejte
Pokud by to fungovalo, vaše zbraň by mohla být v podivné poloze, když jste ji vybavili. Chcete -li to opravit, nevybavujte to
Krok 17. Přejděte na Hráči> Batoh a poté klikněte na zbraň
Pak to vybavte.
Krok 18. Bude existovat vlastnost s názvem „Vzhled“
Toto funguje jako poloha rukojeti pro váš model. Pohrajte si s tím, abyste získali správnou polohu rukojeti.