S přidáním Dawnguard DLC je hráči k dispozici celá nová oblast a řada úkolů. Důraz je kladen na válku mezi dvěma frakcemi, starověkými vládci upírů ze Skyrimu a elitní skupinou lovců upírů odhodlaných je svrhnout. Dostanete možnost stát se stranou jedné nebo druhé frakce, přestože DLC začíná návštěvou pevnosti Dawnguard. Stát se členem Volkiharovy frakce se vzdává nejen vašeho členství v Dawnguardu, ale také se vzdává vašeho postavení člověka.
Kroky
Část 1 ze 3: Stát se Dawnguardem
Krok 1. Kupte si Dawnguard DLC
Než se můžete připojit k upírské frakci, musíte se nejprve stát členem Dawnguardu. Je třeba poznamenat, že Dawnguard je DLC (stahovatelný obsah), což znamená, že musí být buď zakoupen online, nebo zakoupen jako rozšířená edice hry, aby měl hráč přístup k jakémukoli obsahu Dawnguard. Vaše postava také musí mít alespoň úroveň 8, aby mohla sledovat mise v DLC.
Krok 2. Promluvte si s jakýmkoli strážcem ve Skyrimu
Stráže se nacházejí ve všech hlavních chytách a dokonce se potulují po hlídkách. Jednoduše přistupte k jednomu a stiskněte příslušné tlačítko, abyste s nimi mohli mluvit, a zmíní Dawnguarda
Tato interakce aktualizuje váš protokol úkolů o úkol mluvit s vůdcem Dawnguardu. Na vaší mapě se objeví značka úkolu, která vám ukáže, kde se vůdce nachází, ve Fort Dawnguard
Krok 3. Vydejte se do Fort Dawnguard
Jednoduše rychle cestujte na místo v jihozápadním rohu mapy a sledujte značku úkolu na kompasu v horní části obrazovky. Chcete -li najít Fort Dawnguard, musíte nejprve cestovat jeskyní Dayspring. Je zasazen do horské stěny a je ozdoben dvěma pochodněmi, které označují vchod
Vydejte se dovnitř jeskyně a projděte roklí, jděte rovně, dokud se nedostanete k velkému rybníku, do kterého teče vodopád. Držte se vpravo a vydejte se po prašné cestě nahoru. Sledujte tuto cestu, dokud se nedostanete do Fort Dawnguard. Vstupte do rýsující se pevnosti po klikaté cestě až k jejím dvojitým dveřím
Krok 4. Promluvte si s vedoucím Dawnguardu
Jakmile vstoupíte do pevnosti, uvidíte Israna, šéfa Dawnguarda, jak mluví s dalším členem. Chcete -li s ním komunikovat, stiskněte příslušné tlačítko. Vysvětluje situaci Dawnguarda a zmiňuje, že zoufale potřebují více členů.
Krok 5. Souhlas s Isranovou žádostí
Isran bude mluvit o vyšetřování hradu upírů pro Dawnguarda. Souhlasíte, že to uděláte za něj, a dá vám kuši, zbraň přístupnou pouze prostřednictvím DLC, a začne další úkol „Probuzení“.
Část 2 ze 3: Dokončení probuzení
Krok 1. Přejděte do Dimhollow Crypt
Po rozhovoru s Isranem se váš protokol úkolů aktualizuje a nasměruje vás k prozkoumání Dimhollow Crypt. Otevřením hlavní nabídky a zvolením „Probuzení“jako aktivního úkolu budete mít na kompasu bílou šipku, která vás přesměruje na Dimhollow Crypt.
Na vaší mapě světa se krypta Dimhollow zobrazí jako jeskyně; nachází se jihozápadně od Frostmere Crypt a severně od The Lord Stone. Pokud jste již dříve cestovali na jedno z těchto dvou míst, jednoduše otevřete mapu světa pomocí příslušného tlačítka, vyberte místo, které upřednostňujete, a po zobrazení výzvy vyberte možnost „Rychlé cestování“
Krok 2. Vstupte do krypty dírou vytesanou v úbočí hory
Jakmile jste uvnitř, zaslechnete dva upíry, doprovázené honičem smrti. Jakmile si všimnou vaší přítomnosti, zaútočí. Zkuste použít kuše, kterou vám dal Dawnguard, protože je zvláště účinná proti upírům.
Krok 3. Projděte kryptou
Pokračujte skrz kryptu vstupem do místnosti naproti místu, kde jste narazili na upíry. Uvnitř bude řetěz, který musíte zatáhnout, abyste otevřeli bránu na druhé straně místnosti.
- Vraťte se zpět do hlavní místnosti a vstupte do nově otevřené části krypty, kde na vás čeká další upír. Porazte tohoto upíra a jeho kostry a vydejte se po schodech vpravo.
- Poté, co se postaráte o všechny přetrvávající upíry, jděte dolů po dalším schodišti, které vede do místnosti se třemi branami. Každý z nich lze otevřít pomocí odpovídajících tažných řetězů. Jde zleva doprava a konečný řetěz je ten, který je třeba vytáhnout, aby vstoupil do další komory.
- Další komora v kryptě je plná mrtvol omrzlinových pavouků a dvou živých upírů, kteří zaútočí na zrak. Pokračujte kolem této komory, dokud se nedostanete k malým dřevěným dveřím, které vedou do jeskyně Dimhollow
Krok 4. Porazte Lokila
Jakmile vstoupíte do jeskyně Dimhollow, uslyšíte upíra Lokila, jak vyslýchá Vigilant Adalvalda, který je zabit, než cokoli prozradí. Poté, co je Adalvald zabit, na vás na dohled zaútočí Lokil, jeho nevolník a další upír. Tresty jsou poměrně slabé a lze je snadno porazit pomocí ohnivých kouzel nebo šípů. Lokil je však o něco silnější. Stále sdílí univerzální upíří slabost ohně, takže použijte ohnivou zbraň nebo kouzlo ohnivé koule k vítězství během několika minut.
Krok 5. Aktivujte kruhový pilíř
Jakmile úspěšně porazíte Lokila a jeho podřízené, přejděte k kruhovému pilíři umístěnému uprostřed komory. Jakmile nad ním stojíte, stiskněte příslušné tlačítko. Objeví se bodec a píchne do vaší ruky, jak z podlahy vychází jasně purpurové světlo.
Krok 6. Vyřešte hádanku na pánev
Zatlačte každý z ohřívačů v příslušném směru tak, aby se dotkl konce fialového světla v jeho cestě. Jakmile máte pánev správně umístěnou, fialové světlo se rozšíří na další. Jednoduše připojte pánve přes fialové světlo a vyřešte hádanku.
Krok 7. Promluvte si se Seranou
Jakmile jsou všechny propojeny, střed struktury se sníží a odhalí ženu nesoucí Elder Scroll. Představí se jako upírka jménem Serana a požádá vás, abyste ji vzali na hrad Volkihar, její rodinný dům. Serana se stane vaším novým společníkem a bude vás následovat ven z jeskyně.
Krok 8. Vyjděte z krypty
Po osvobození Serany opusťte kryptu přechodem po kamenném mostě na opačné straně místnosti. Vydejte se ke dveřím napravo a vstupte do malé komnaty. Nakonec se vydejte branou, která vede do amfiteátru s mnoha nemrtvými tvory číhajícími kolem. Poté, co je porazíte, se vydejte branami na opačném konci místnosti. Jakmile odejdete, úkol bude splněn.
Část 3 ze 3: Spojení s frakcí upírů Volkihar
Krok 1. Podívejte se na nový úkol
Jakmile se Seranou bezpečně uniknete z krypty, je čas vyrazit do domu upírských pánů. Po dokončení úkolu „Probuzení“bude do vašeho úkolu přidán nový úkol s názvem „Pokrevní linie“. Pokud se stanete aktivním úkolem, získáte bílou šipku, kterou budete na kompasu sledovat.
Krok 2. Přejděte na hrad Volkihar
Hrad Volkihar se nachází v nejseverozápadnějším rohu mapy. Nejlepší způsob, jak se tam vydat, je vzít si loď na molo Icewater. Chcete -li se dostat na molo Icewater, požádejte převozníka, aby vás dopravil na toto místo. Převozníky najdete na docích Dawnstar, Solitude a Windhelm. Vzhledem k tomu, že tato tři místa jsou hlavní body zájmu na mapě, můžete se k nim snadno rychle dostat prostřednictvím mapy světa. Výlet bude stát 500 zlatých. Jakmile dorazíte na lavici obžalovaných, vkročte na velkou loď a stiskněte příslušné tlačítko výzvy, abyste se dostali na hrad.
Krok 3. Promluvte si s Lordem Harkonem
Jakmile vystoupíte z lodi, pokračujte po kopcovité cestě k dlážděným schodům nahoru na hrad. Hlídač okamžitě otevře brány, jakmile uvidí Seranu. Když dorazíte, nastane trochu rozruchu, když se lord Harkon, vedoucí hradu, znovu sejde se svou dcerou. Po výměně příjemných věcí vás osloví lord Harkon s poděkováním, že jste přivedli zpět jeho dceru.
Lord Harkon vám dá ultimátum: zůstaňte s Dawnguardem, ale bude vám zakázáno znovu vstoupit na hrad nebo se stát upírem Volkihar
Krok 4. Staňte se upírem
Pokud se rozhodnete stát se upírem, Lord Harkon vás kousne a obrazovka vybledne. Když přijdete, vy a Lord Harkon budete v katedrále Volkihar, kde vás naučí, jak používat vaše nově nalezené schopnosti.