Gin rummy je karetní hra pro dvě osoby, ve které se snažíte dostat všechny své karty do odpovídajících sad nebo běží dříve, než to udělá váš protivník. Tato hra je variací „Rummy“, ale místo toho, abyste během hry vyložili karty, aby je soupeř viděl, schováváte je, dokud hra neskončí. Chcete -li hrát gin rummy, naučte se rozdávat karty, vytvářet sady a běhy a získávat body.
Kroky
Část 1 ze 4: Rozdávání karet
Krok 1. Hrajte se dvěma lidmi
Gin rummy se nejlépe hraje pouze se dvěma hráči. Ale pokud máte třetí osobu, která chce hrát, nechejte jednu osobu jednat jako dealer, aniž byste si rozdali karty. Poté otočte tuto pozici kolem stolu pro každou další ruku.
Pro čtyři hráče hrajte dvě oddělené hry. Nebo vytvořte týmy a po dvou souběžných hrách sečtěte skóre svého a svého spoluhráče, abyste zjistili, zda společně porazíte součet svých protivníků
Krok 2. Použijte balíček 52 karet
Pokud váš balíček karet obsahuje nějaké žolíky, umístěte je na stranu a nepoužívejte je. Všimněte si, že esa budou v této hře nízká (tj. V hodnotě jednoho bodu) a jacky, královny a králové jsou vysoké (každé v hodnotě deseti bodů).
Krok 3. Vytáhnutím karty určíte dealera
Každý hráč by měl vytáhnout kartu lícem dolů z horní části balíčku. Dealerem se stává osoba s kartou s nižší hodnotou. V následujících kolech bude poraženým z předchozího kola dealer.
Krok 4. Rozdejte každému hráči deset karet
Dealer by měl každému hráči rozdat deset karet lícem dolů na stůl. Karty by měly být vždy rozdávány po směru hodinových ručiček kolem stolu, ale pouze se dvěma hráči budete střídat tam a zpět, dokud nebudete mít deset karet.
Krok 5. Spusťte hromádku zásob a odhodenou hromádku
Zbývající karty zbylé po rozdání by měly být umístěny na hromádku lícem dolů na stůl. Toto je hromádka akcií a z její horní části by měl dealer vytáhnout jednu kartu a umístit ji lícem nahoru vedle hromádky akcií. Lícem nahoru karta tvoří začátek odhazovací hromádky.
Část 2 ze 4: Hraní hry
Krok 1. Seřaďte karty do splynutí
Podívejte se na deset karet v ruce. Seřaďte je do všech možných „melds“, což jsou sady nebo běhy. Sada obsahuje tři nebo čtyři karty stejné hodnoty (5-5-5) a běh jsou tři nebo více karet po sobě jdoucích hodnot ve stejné barvě (4-5-6).
- Příkladem sady je 10 diamantů, 10 piky a 10 holí.
- Příkladem běhu je zvedák diamantů, královna diamantů a král diamantů.
- Protože jsou esa nízká, nemohou být v běhu s králem. Můžete mít eso-2-3, ale ne královna-král-eso.
Krok 2. Vyberte, zda chcete kartu vzít do odhazovací hromádky
Pokud jste nebyli dealerem, můžete se rozhodnout, zda chcete vyzvednout lícem nahoru kartu na odhozeném balíčku, nebo ji chcete předat dál, protože to pro vás není užitečná karta. Pokud projdete, prodejce si může vybrat, že si ho vyzvedne.
Pokud to oba odmítnete, neobchodník vezme kartu z horní části hromádky akcií
Krok 3. Zvedněte novou kartu
Ať už jdete pro kartu v odhozeném balíčku nebo pro ten nahoře na hromadě, vyzvedněte si novou kartu a posuďte, zda vám pomůže vytvořit nějaké splynutí. Podívejte se, jestli už máte pár karet se stejnou číselnou hodnotou, nebo jestli najednou spojí pár karet a vytvoříte běh.
Pokud si vezmete kartu z hromádky zásob, nenechte svého protivníka vidět, co to je, pokud ji hned nevložíte do odhazovací hromádky
Krok 4. Vyhoďte kartu, kterou nechcete
Vyberte z ruky kartu, která pravděpodobně nebude užitečná, a vložte ji lícem nahoru do odhazovací hromádky. Pokud se vám karta jeví jako odlehlá hodnota, která se snadno neshoduje s ostatními kartami, může být vhodné ji zahodit. Můžete také vyřadit vše, co jste právě vybrali z hromádky zásob.
- Kartu, kterou jste právě v tomto kole vybrali, nemůžete odhodit. Pokud chcete, můžete jej během dalšího tahu zahodit, ale musíte si ho nechat alespoň na jedno kolo.
- Na konci každého tahu byste měli mít stále deset karet.
Krok 5. Střídavě sbírejte karty a odhazujte karty
Vraťte se tam a zpět se svým protivníkem a pokuste se vytvořit splynutí se všemi svými kartami. V každém tahu se rozhodněte, zda chcete kartu, kterou váš protivník položil lícem nahoru, do odhazovací hromádky, nebo zda chcete vzít záhadnou kartu z horní části hromádky akcií.
Při vytváření směsí je nepokládejte na stůl. Nechcete, aby váš soupeř viděl váš postup
Krok 6. Ukončete hru, pokud zbývají pouze dvě skladové karty
Pokud si hráč vezme třetí až poslední kartu na hromádce a hra stále pokračuje, pak je kombinace zrušena. Žádnému z hráčů se nepřidělují body a karty musí být znovu rozdány.
Část 3 ze 4: Klepání a bodování
Krok 1. Zaklepejte, pokud se všechny vaše karty spojí
Klepání je způsob, jakým ukončíte hru. Pokud dosáhnete bodu, kdy jsou všechny vaše karty součástí splynutí a žádné z nich se nevyrovná (těmto kartám se říká „mrtvé dřevo“), pak jste dosáhli „ginu“. Když jste na řadě, vytáhněte kartu a položte ji lícem dolů na hromádku odhozených karet, což znamená, že klepáte.
- Dosažením ginu získáte 25 bonusových bodů navíc ke všem bodům mrtvého dřeva vašeho protivníka.
- Pokud chcete, můžete fyzicky zaklepat na stůl, ale odhození lícem dolů je obecně přijímáno jako symbol klepání.
Krok 2. Klepejte, abyste zabránili soupeři dosáhnout ginu
Pokud si myslíte, že váš protivník může dosáhnout ginu před vámi, můžete zaklepat včas, abyste mu zabránili získat tyto bonusové body. Když je řada na vás, doberte si kartu a vyhoďte ji. Položením karty, kterou nechcete, lícem dolů na hromádku odhození hru ukončíte.
Krok 3. Ukončete hru, pouze pokud vaše mrtvé dřevo dosahuje celkem deseti bodů nebo méně
Klepat můžete pouze tehdy, pokud je bodových hodnot pro vaše karty mrtvého dřeva celkem deset nebo méně. Králové, královny a zvedáky mají hodnotu 10, esa mají hodnotu 1 a všechny číselné karty stojí za jejich číselnou hodnotu.
Pokud máte například běh 3-4-5-6, sadu 9-9-9-9 a eso a krále, nemůžete zaklepat, protože vaše mrtvé dřevo má celkem 11 bodů
Krok 4. Vystavte své spory protivníkovi
Položte všechny karty lícem nahoru a rozdělte je na stůl. Dejte svému soupeři jasně najevo, že vidí vaše sady a běhy, seskupením karet ve splynutí blízko sebe a také vložením mezery mezi samotnými splynutími.
Krok 5. Položte karty mrtvého dřeva na klepadla
Váš protivník má nyní možnost odložit karty mrtvého dřeva na vaše karty a přidat je. Pokud máte například tři pětky a jedna z jejich karet mrtvého dřeva je pětka, mohou ji přidat do vaší sady. Nebo mohou přidat 5 k běhu 6-7-8 nebo 2-3-4.
Mrtvé dřevo nelze odložit na jiné mrtvé dřevo. Pokud máte dvě 3, které jsou mrtvé, a váš soupeř má další 3, nemohou vytvořit nové splynutí
Krok 6. Odkládejte karty, pouze pokud nebyl dosažen gin
Pokud vy nebo váš protivník dosáhnete „ginu“a zaklepe, není žádné propouštění. To znamená, že jeden hráč může potenciálně skončit se spoustou mrtvého dřeva, a tím i mnoha mrtvým bodům, které si klepadel může nárokovat.
Krok 7. Odečtěte body svého mrtvého dřeva od bodů svého soupeře
Oba hráči by nyní měli ignorovat všechny vzniklé spory - nepřispívají žádnými body do bodování. Sečtěte body mrtvého dřeva každého hráče a odečtěte je, abyste našli rozdíl. Zapište si body každého hráče na kousek papíru.
- Například po propuštění může vašemu soupeři zbýt dvě královny, což je celkem 20 bodů. Pokud máte dvě 2, jsou to 4 body. Rozdíl mezi nimi je 16 bodů.
- Pokud jste dosáhli ginu, není třeba odčítat. Všechny body mrtvého dřeva vašeho soupeře se stanou vašimi (plus bonus 25 bodů).
Krok 8. Udělte nenucenému za podřezání
Pokud jste byli klepačem a ukázalo se, že váš soupeř má méně bodů mrtvého dřeva než vy, říká se tomu podřezání. Rozdíl mezi body mrtvého dřeva se v tomto případě uděluje spíše jim než vám, spolu s 25bodovým bonusem za podříznutí.
Pokud například zaklepete a máte 9 bodů mrtvého dřeva a váš protivník odloží karty a skončí na 2 bodech mrtvého dřeva, pak vás podrazil. Získávají 7bodový rozdíl plus 25 bonusových bodů za celkem 32 bodů
Krok 9. Hrajte, dokud někdo nedosáhne 100 bodů
Znovu rozdejte karty a pokračujte ve hře, dokud jeden hráč nedosáhne 100 bodů. Tento hráč za to získá 100 bonusových bodů. Každý hráč pak získá dalších 25 bodů za každé vyhrané kolo.
- Pokud jeden hráč nevyhraje žádná kola, je to shutout a vítěz získává dalších 100 bonusových bodů.
- Vítězem je hráč s největším počtem bodů po celkovém sečtení.
Část 4 ze 4: Využití strategií
Krok 1. Zapamatujte si vyřazené karty
Sledujte, jaké karty jste vy i váš protivník zahodili, protože tyto informace naznačují, čemu se vyvarovat sbírání. Pokud jste například viděli dva krále, kteří skončili na odhozeném balíčku, neměli byste se držet žádných králů v ruce, protože tito se určitě stanou mrtvým dřevem.
Krok 2. Zapamatujte si, které karty váš soupeř bere
Získejte přehled o tom, které karty váš protivník sbírá z odhazovací hromádky, protože ty vás navedou do jejich sad a běhů. Pokud vidíte, jak zvedají pár 9, nevyhazujte 9, které máte v ruce, nebo riskujete, že jim pomůžete.
Krok 3. Zaměřte se na běh přes sady
Běhy lze přidat na kterýkoli konec sekvence. Jakmile ale dosáhnete tří druhů, sady lze přidávat pouze jedním způsobem. A je méně pravděpodobné, že zjistíte, že jedna karta navíc za sadu, než dvě možné karty, které mohou přidat do vašeho běhu.
Krok 4. Zaklepejte co nejdříve
Nemůžete zaklepat, dokud váš mrtvý les neklesne na 10 nebo méně bodů, ale jakmile dosáhnete této prahové hodnoty, může být dobré zaklepat. Příliš dlouhé čekání v naději, že dosáhnete ginu, by mohlo znamenat nechat soupeře dosáhnout jako prvního.
Video - Používáním této služby mohou být některé informace sdíleny s YouTube
Tipy
- Pokuste se získat karty mrtvého dřeva, které mají co nejnižší čísla, pokud se jim nemůžete shodovat. Ideální karty mrtvého dřeva jsou esa, 2 a 3.
- Množství bonusových bodů ginu se v různých verzích hry liší. Někteří lidé hrají s použitím 10 nebo 20 bonusových bodů místo 25. Můžete použít libovolné číslo, pokud je konzistentní ve všech kolech hry.