Jak hrát mastermind s tužkou a kusem papíru: 8 kroků

Obsah:

Jak hrát mastermind s tužkou a kusem papíru: 8 kroků
Jak hrát mastermind s tužkou a kusem papíru: 8 kroků
Anonim

Co je to hlavní mysl? Master mind je hra rozbíjející kód pro dva hráče. Jedna osoba vybere řetězec čtyř položek ze sady 8 a druhá pokaždé uhádne řetězec 4. Ve čtyřech polích napravo od odhadu pak první hráč poskytne vodítka k vylepšení hádání pomocí jednoho ze tří různých symbolů a otevřeného kruhu, uzavřeného kruhu a prázdného pole. Uzavřený kruh znamená, že písmeno nebo číslo je správné a na správném místě, pak otevřený kruh znamená, že číslo je správné, ale na nesprávném místě a prázdný čtverec znamená, že číslo není správné. Hra pokračuje tak, že druhý hráč pokračuje v hádání, dokud buď správně neidentifikuje řetězec čtyř písmen nebo číslic, nebo dokud jim nedojdou dohady.

Kroky

Hrajte Mastermind s tužkou a kusem papíru Krok 1
Hrajte Mastermind s tužkou a kusem papíru Krok 1

Krok 1. Vyberte osm čísel; například 1-8

Hrajte Mastermind s tužkou a kusem papíru Krok 2
Hrajte Mastermind s tužkou a kusem papíru Krok 2

Krok 2. Vyberte si, kdo je kdo

Jeden hráč se stane spolutvůrcem, druhý je zloděj kódů

Hrajte Mastermind s tužkou a kusem papíru Krok 3
Hrajte Mastermind s tužkou a kusem papíru Krok 3

Krok 3. Vyberte 4 čísla

Tvůrce kódu vybere vzor ze čtyř různých čísel; například 1 2 3 4.

Hrajte Mastermind s tužkou a kusem papíru Krok 4
Hrajte Mastermind s tužkou a kusem papíru Krok 4

Krok 4. Zkuste uhádnout vzor

Rozbíječ kódů se pokusí uhodnout vzorec v pořadí i počtu do dvanácti (nebo deseti nebo osmi) otáček. Každý odhad se provede zapsáním řady čtyř čísel.

Hrajte Mastermind s tužkou a kusem papíru Krok 5
Hrajte Mastermind s tužkou a kusem papíru Krok 5

Krok 5. Poskytněte zpětnou vazbu

Po každém hádání poskytuje tvůrce kódu zpětnou vazbu umístěním od nuly do čtyř klíčových teček vedle odhadu.

Hrajte Mastermind s tužkou a kusem papíru Krok 6
Hrajte Mastermind s tužkou a kusem papíru Krok 6

Krok 6. Vytvořte kód odpovědi

Pro každé číslo kódu je z hádání, které je správné jak v čísle, tak v pozici, umístěna úplná klíčová tečka. Prázdná tečka označuje existenci správného čísla umístěného na nesprávné pozici. Vložte nejprve prázdné tečky a za druhé plné

Hrajte Mastermind s tužkou a kusem papíru Krok 7
Hrajte Mastermind s tužkou a kusem papíru Krok 7

Krok 7. Pokračujte v hádání

Jakmile je poskytnuta zpětná vazba, provede se další odhad; hádání a zpětná vazba se nadále střídají, dokud kódoborec nehádá správně, nebo není provedeno dvanáct (nebo deset nebo osm) nesprávných odhadů.

Hrajte Mastermind s tužkou a kusem papíru Krok 8
Hrajte Mastermind s tužkou a kusem papíru Krok 8

Krok 8. Skóre

The codemaker gets one point for every guess a codebreaker makes. Pokud kodoborec neuhádne vzor přesně v posledním odhadu, vydělá codemaker další bod. Vyhrává ten, kdo má po odehrání dohodnutého počtu her nejvíce bodů.

Tipy

  • Můžete si ji také zahrát s písmeny nebo čímkoli si jen představíte.
  • Aby byla hra těžší, jsou povoleny duplikáty, takže si hráč může vybrat dokonce čtyři stejná čísla kódů.
  • Chcete -li hrát rychleji, můžete být současně kodexem a rozbíječem kódu, to znamená, že oba dva hráči si mohou vybrat a uhádnout kód.
  • Aby se zvýšila obtížnost, zakódovač pokaždé uhádne kód, přidá další slot. Pokud by tedy první kód byl 4963, další by se stal 20674 atd.

Doporučuje: