Fish Bowl je zábavná a snadná hra na párty nebo setkání. Kombinace týmové práce, herectví, řešení problémů a kritického myšlení je perfektní hra pro prolomení ledu s novými lidmi nebo pro zábavnou noc s rodinou a přáteli. Začněte tím, že se dostanete do 2 sudých týmů a vyberete výzvy z mísy. Poté budete soutěžit proti sobě o 3 zábavná kola, abyste určili vítězný tým.
Kroky
Část 1 ze 4: Vytváření týmů a výzev
Krok 1. Rozdělte všechny na 2 stejné týmy
Umožněte všem, aby se rozdělili do týmů, nebo je rozdělte sami. Zajistěte, aby oba týmy měly stejný počet hráčů. Označte 1 tým „tým A“a 1 tým „tým B.“
Pokud je lichý počet lidí, nechte někoho sedět 1 kolo a poté jej přihlaste do dalšího kola
Krok 2. Každému hráči rozdejte 3 kusy papíru
Každý hráč vytvoří 3 výzvy pro hru. Na každém kusu papíru bude napsána samostatná výzva.
Krok 3. Nechte každého hráče napsat 3 slova nebo fráze
Slova nebo fráze jsou podněty a měly by být osobou, místem, věcí nebo pocitem. Povzbuďte hráče, aby si vybrali slova nebo fráze, která jsou známá a dobře známá, protože vágní nebo temná slova bude ve hře obtížné používat. Udržujte fráze krátké, ne více než 2–3 slova.
- Hráč si například může zapsat slova nebo fráze jako „Steak“, „Halloween“nebo „Taneční párty“.
- 1 kus papíru by měl mít 1 výzvu.
Krok 4. Sbírejte kousky papíru a vložte je do mísy
Jakmile každý dokončí psaní svých 3 slov nebo frází, složte papírky a vložte je do misky nebo nádoby, kterou používáte. Mísou zatřepejte, aby se kousky promíchaly, a vložte ji do centrální oblasti vedle hráčů, aby k nim měli snadný přístup.
Krok 5. Určete strážce skóre
Ve Fish Bowl získají týmy 1 bod za každý papír, který správně uhodnou. 1 hráč by měl mít papír a tužku, aby mohl na konci každého kola udržet skóre pro každý tým.
Část 2 ze 4: První kolo
Krok 1. Nechte hráče z týmu A vzít si z mísy kousek papíru
První kolo Fish Bowl je podobné hře Taboo nebo Catchphrase. Tým A vybere hráče, který půjde jako první, a vybere 1 papír z mísy. Hráč by si měl slovo nebo frázi přečíst sám a ujistit se, že mu porozumí, než začne kolo.
Krok 2. Nastavte časovač na 1 minutu
Ujistěte se, že časovač má zvuk, takže po uplynutí času zhasne nebo zazní.
Krok 3. Nechejte hráče použít rady, aby přiměl členy svého týmu uhodnout stopy
Jejich rady by měly obsahovat pouze slova a věty. Návrhy, hláskovací nápovědy nebo nápovědy jako „zní jako…“nejsou povoleny. Pokud tým uhodne slovo nebo frázi správně, ponechá si papír a hráč vybere z mísy nový papír.
Pokud například hráč dává nápovědu ke slovu „Halloween“, může říci například „Obléknete se do kostýmů“nebo „V říjnu jsou prázdniny“
Krok 4. Nechte hráče jednou projít, pokud jeho tým nedokáže správně odhadnout
Pokud se členové hráčského týmu zdají paušální nebo zmatení, mohou klíč „předat“nebo „přeskočit“pouze jednou v kole. Měli by dát kousek papíru zpět do mísy a vybrat nový 1.
Časovač se nezastaví, když hráč projde nebo přeskočí. Stále mají jen 1 minutu, aby tým uhádl co nejvíce indicií
Krok 5. Do 1 minuty sečtěte počet indicií, které tým správně uhodne
Strážce času v týmu B by měl po skončení časovače vykřiknout „Čas vypršel“a tým A spočítá, kolik papírů nebo stop v kole správně zadali.
Krok 6. Opakujte stejné kroky s týmem B
Na řadu přijde tým B, který si vybere člena týmu, který týmu poskytne rady, aby mohl uhodnout stopy na kousku papíru. Ujistěte se, že je časovač nastaven na 1 minutu a hráči dodržují pravidla hry. Sečtěte celkový počet bodů pro tým B na konci kola a zapište si je.
Nejvyšší skóre za kolo bude záviset na tom, kolik kusů papíru je v misce. Pokud je v misce například 12 kusů papíru, nejvyšší možné skóre za kolo je 12
Část 3 ze 4: Druhé kolo
Krok 1. Vložte kousky papíru zpět do mísy
Stejné indicie budou použity i pro druhé kolo hry.
Pokuste se zapamatovat si slova nebo fráze v misce z předchozího kola, protože vám to může pomoci lépe zvládnout toto kolo i třetí, případně finálové kolo
Krok 2. Nechte hráče z týmu B vybrat z misky vodítko
Hráč z týmu B půjde v tomto kole jako první a vezme si vodítko z mísy.
Krok 3. Nastavte časovač na 1 minutu
Když vyprší čas, mělo by to bzučet nebo pípat.
Krok 4. Nechte hráče použít 1 slovo, aby pomohl svému týmu uhodnout vodítko
V tomto kole může hráč použít pouze 1 slovo jako vodítko pro svůj tým. To je, když si vzpomenutí na stopy z předchozího kola přijde vhod, protože pomůže členům týmu správně hádat. Jakmile tým správně uhodne indicii, může si hráč vybrat novou indicii z misky.
Pokud je například klíčem „steak“, může osoba říci „kráva“nebo „hovězí maso“
Krok 5. Sečtěte skóre týmu B na konci kola
Jakmile uplyne 1 minuta, spočítejte, kolik papírů tým B uhádl správně. Nechejte stopy, které správně uhodli, z misky stranou.
Krok 6. Přepínejte mezi týmy, dokud nejsou použity všechny indicie v misce
Hráč z týmu A si vyzvedne stopy a hraje se svým týmem po dobu 1 minuty. Týmy by se měly střídat v hádání stop v misce pomocí nápovědy na 1 slovo po dobu 1 minuty. Udělejte to, dokud v misce nebudou žádné další stopy.
Sečtěte konečná bodová skóre pro každý tým v daném kole a přidejte je k součtu z předchozího kola hry
Část 4 ze 4: Třetí kolo
Krok 1. Vložte stopy zpět do mísy a promíchejte je
V posledním kole použijí hráči všechny stopy.
Krok 2. Nechte hráče z týmu A vybrat z misky vodítko
Před začátkem kola se ujistěte, že rozumějí vodítku.
Krok 3. Nastavte časovač na 1 minutu
Ujistěte se, že má zvuk, takže po uplynutí času bude bzučet nebo pípat.
Krok 4. Nechte hráče předvést vodítko, aniž by promluvil
Toto kolo je podobné šarádám, protože hráč může pouze používat akce a pohyby jako rady. Nemohou mluvit ani vydávat žádné zvuky. Jakmile tým správně uhodne stopu, hráč si může vybrat novou stopu a zahrát ji.
Pokud je například klíčem „Taneční párty“, může hráč provádět taneční pohyby a předstírat, že tančí s ostatními
Krok 5. Spočítejte skóre týmu A na konci 1 minuty
Když časovač zhasne, sečtěte, kolik stop tým správně uhodl. Poté vložte uhádnuté kousky papíru na stranu, nikoli zpět do mísy.
Krok 6. Střídejte mezi týmy, dokud nebudou použity všechny stopy
Nechte hráče z týmu B, aby si vybrali stopu a provedli to pro svůj tým. Poté budou po dobu 1 minuty předvádět tolik indicií, kolik mohou. Přepínejte mezi týmy, dokud v míse nezůstanou žádné další stopy.
Krok 7. Sečtěte skóre za všechna 3 kola a deklarujte vítězný tým
Jakmile v míse nezůstanou žádné další stopy, spočítejte, kolik bodů každý tým získal za všechna 3 kola, aby získal celkový součet. Tým s největším počtem bodů vyhrává hru!
Pokud má například tým A celkové skóre 12 bodů a tým B celkové skóre 15 bodů, vyhrává tým B
Krok 8. Zahrajte si bonusové kolo 4 pro větší zábavu
Pokud chcete, aby hra pokračovala ještě 1 kolo, vezměte si deku nebo prostěradlo a přehoďte je přes hráče z týmu A. Poté nechejte hráče odhalit stopy pod dekou nebo prostěradlem, aby ho jeho tým uhádl. Načasujte je na 1 minutu a poté vyměňte týmy. Střídejte každý tým po dobu 1 minuty, dokud nebudou použity všechny stopy v misce.
- Pamatujte, že hráč nemůže mluvit ani vydávat zvuky, když jsou pod prostěradlem a předvádějí stopy.
- Sečtěte body získané každým týmem za bonusové kolo 4 a prohláste tým s největším počtem bodů za vítěze.