Malování portrétu psa může být pro začátečníka náročné, ale velmi přínosné, když dokážete zachytit individuální osobnost vašeho psa. Tento tutoriál vás provede procesem malování jakéhokoli plemene psa.
Kroky
Část 1 ze 6: Zahřívací cvičení
Krok 1. Procvičte si kreslení rovných čar
Vezměte kousek papíru a kolem okrajů nakreslete náhodně rozmístěné body. Procvičte si kreslení rovných čar mezi všemi tečkami - to se vám bude hodit, když budete hledat proporce a umisťovat rysy psí hlavy.
Krok 2. Procvičte si míchání barev
Pomocí jednoduchého programu pro malování na počítači vytiskněte list malých, náhodně barevných čtverečků. Smíchejte malé části těchto barev tak přesně, jak můžete s vámi zvolenou neprůhlednou barvou.
- I když pracujete digitálně, kupte si levné laky a cvičte míchání. Schopnost identifikovat směšovací složky barvy je velmi užitečná pro sladění barev vašeho předmětu.
- Pokud provádíte neprůhledné malování, musíte zkusit vybarvit skutečný materiál, na který chcete malovat. To vám umožní předvídat, jak materiál absorbuje a rozptýlí barvy, což vám může pomoci vytvářet různé efekty.
Část 2 ze 6: Skicování
Přesnou pomoc při kreslení skutečných vlastností psa najdete v části Jak nakreslit psa. Následující části nastiňují obecnosti zahrnuté v skicování před malováním.
Krok 1. Vyberte referenční obrázek
Vytvoření obrazu, který vypadá jako trojrozměrný, je snazší, pokud dokážete přesně posoudit formy svého předmětu. Dobré osvětlení je klíčovým faktorem, jak to udělat dobře.
- Vyberte referenční obrázek, který obsahuje jeden silný silný přímý zdroj světla, který vytváří jasné oddělení světla a stínu. Přímý zdroj světla můžete identifikovat hledáním vrhaných stínů s tvrdými hranami.
- Jednoduché, jednotné pozadí usnadňuje vidět obrys předmětu.
Krok 2. Mapujte proporce svého předmětu
Zmapováním klíčových funkcí v referenci pro srovnání zajistěte, aby proporce vašeho malovaného předmětu byly správné.
- Podívejte se na hlavní linie působení (červené čáry), jako je středová linie hlavy nebo naklonění očí. Při skicování v jiných funkcích porovnejte jejich umístění a orientaci s těmito čarami.
- Všimněte si úhlů (modrých čar), které části hlavy navzájem svírají - tyto úhly zůstávají stejné bez ohledu na velikost vašeho obrazu. Vyberte místa, která lze snadno sledovat, jako jsou špičky uší, nosní dírky a tvrdé rohy, kde se čelist a límec překrývají s krkem.
- Negativní prostor (žlutá oblast) je tvar vytvořený oblastí kolem objektu. V mnoha případech je negativní prostor mnohem jednodušší a snáze se posuzuje než tvary uvnitř předmětu.
Krok 3. Nakreslete spodní konstrukci
Začněte nakreslením hlavních linií akce.
- Nakreslete rovné čáry mezi klíčové funkce a ujistěte se, že úhly jsou přesné.
- Použití jednoduchých čar usnadňuje úpravu proporcí před kreslením v komplikovanějších formách.
- Odolávejte kreslení malých detailů a místo toho se zaměřte na správné umístění největších formulářů.
- Skica by měla ukazovat přesné proporce. Upravujte své pokyny, dokud nebudou mít všechny formuláře správnou velikost.
Část 3 ze 6: Underpainting
Krok 1. Identifikujte základní referenční oblasti světlých, středních a tmavých hodnot
Pochopení toho, jak světlo dopadá na váš předmět, je nejdůležitějším faktorem, aby váš obraz vypadal trojrozměrně. Oblasti hodnot světla jsou nejpříměji obráceny ke zdroji světla. Existují dva typy oblastí střední hodnoty:
- Roviny formy, které se odvracejí od světla a chystají se jít do stínu.
- Světlo se odráží od předmětů za předmětem a zasahuje je z opačné strany, ale mnohem méně než přímé světlo. Říká se tomu „odražené světlo“.
- V oblastech s tmavými hodnotami svítí na předmět nejmenší množství světla, protože roviny formuláře se dotýkají světelných zdrojů, takže nedostávají světlo zepředu ani zezadu. Vyskytují se mezi oblastmi střední hodnoty a nazývají se „základní stíny“.
Krok 2. Namalujte základní hodnoty na náčrt spodní stavby
- Smíchejte 4 neutrální (šedé) hodnoty: světlé, střední, tmavé a hodnotu pozadí. Nesnažte se dokonale shodovat s žádnými hodnotami, protože toto podmalování bude zcela pokryto finálními barvami. Různé hodnotové oblasti jsou pouze organizačním nástrojem.
- Použijte hodnoty pomocí náčrtu jako vodítka. Díky práci pouze se čtyřmi hodnotami je tento krok jednoduchý a rychlý.
- Použijte velký kartáč.
- Pokud máte potíže s umístěním hodnot média, zkuste před přidáním média nejprve namalovat pouze světlo a tmu.
- Ustupte 3 metry od obrazu, abyste získali celkový dojem. Obraz by měl začít vypadat jako trojrozměrná forma se světlem zářícím na něj.
Část 4 ze 6: Barva
Krok 1. Začněte nanášet barvu pomocí podkreslení jako vodítka
Tady obraz začíná opravdu vypadat jako psí reference. Pomocí odkazu pro srovnání smíchejte barvy pro každou část hodnot definovanou vaším podkreslením a položte barvy do předem namapovaných oblastí velkým štětcem.
Poté, co jsou namalovány největší oblasti, navrstvte další barvy, ale pokračujte v používání velkého štětce
Krok 2. Identifikujte v referenci velké hranice roviny a načrtněte je do obrazu jako vodítko
Když jsou všechny velké tvary na místě, přepněte dolů na střední štětec a začněte zjemňovat okraje hlavních forem, jako je čelist a velké kožní rýhy.
- Může být užitečné načrtnout vodítka do obrazu, protože je lze snadno zakrýt novou vrstvou.
- Ustupte 3 stopy od obrazu. Iluze světla by měla být velmi silná. Můžete zapomenout, že stíny jsou pouze namalované.
Část 5 ze 6: Přidání podrobností
Krok 1. Přidejte detail do nosu a úst
Stejně jako u zbytku těla lze jazyk a nos rozložit do větších rovin, aby bylo možné formu naplánovat. Jakmile na ně budete vypadat, jako by na ně svítilo světlo, pusťte se do toho s ještě jemnějšími detaily.
Chcete -li, aby čenich vypadal mokrý, podívejte se na svůj odkaz na umístění malých, jasných a tvrdých světel. Říká se jim „zrcadlové odrazy“. Vyskytují se tam, kde se světelný zdroj zcela odráží od povrchu
Krok 2. Přidejte do očí detaily
Všimněte si, že „bílé“oko je za normálních světelných podmínek jen zřídka bílé, protože je zapuštěno do hlavy a vrháno do stínu kůží kolem něj. Zachycení těchto stínů je klíčem k tomu, aby oko vypadalo, že je v obličeji zasazené a ne jen namalované na povrchu.
Malé, jasné zrcadlové odlesky dodávají oku skelnou jiskru
Krok 3. Přidejte detail do uší
Uši se skládají z několika velkých rovin, které se na okrajích otáčejí nahoru.
Ujistěte se, že jste vytvořili formuláře před přidáním grafických prvků, jako jsou skvrny, a pamatujte si, že skvrny jsou ovlivněny také světlem a stínem roviny, ve které jsou
Krok 4. Pokračujte v přidávání podrobností, dokud nebudete s výsledky spokojeni
Část 6 ze 6: Dokončení portrétu psa
Krok 1. Vyhlaďte vše
Nyní, když jsou všechny formy na svém místě a dostatečně podrobné, se můžete vrátit a smíchat hrubé barevné skvrny dohromady, pokud chcete na obrázku hladší a hladší vzhled. Hranice roviny však udržujte poměrně ostré, jinak může obraz začít vypadat rozmazaně a plochě. Poté ustupte 3 metry od obrazu a užívejte si hotový výrobek.
Tipy
- Nezačínejte s detaily. Pokud si později uvědomíte, že je třeba něco změnit, nechcete, aby veškerá ta práce byla zbytečná.
- Udělejte často odstup 3 metry od obrazu, abyste získali celkový dojem. Při pohledu z dálky je snadnější určit, zda všechny části fungují společně.
- Pokuste se spojit všechny části obrazu na stejnou úroveň detailů.
- Chcete -li zvýšit hloubku malby, přidejte do popředí objektů více podrobností a zároveň ponechte objektům na pozadí zachovat relativně rozmazanou kvalitu.