Jak hrát okurku: 14 kroků (s obrázky)

Obsah:

Jak hrát okurku: 14 kroků (s obrázky)
Jak hrát okurku: 14 kroků (s obrázky)
Anonim

Pickle je zábavná hra, ve které se 2 hráči snaží označit běžce při sprintu mezi základnami. Pickle může také odkazovat na Pickleball, což je hra, kterou hrají 2 týmy na hřišti se sítí, podobně jako tenis. K hraní kterékoli hry budete potřebovat správné vybavení a několik přátel, se kterými budete hrát!

Kroky

Metoda 1 ze 2: Hra na nálevku

Zahrajte si Pickle Krok 1
Zahrajte si Pickle Krok 1

Krok 1. Postavte dvě základny vzdálené od sebe 6–9,1 m (20–30 stop)

Na otevřeném prostranství s dostatkem prostoru postavte základny pro každého vrhače. Můžete použít skutečné baseballové základny, pokud je máte, nebo můžete položit jakýkoli předmět, který neodpluje a je dobře viditelný, jako dopravní kužel nebo malý koš.

Hrajte Pickle Krok 2
Hrajte Pickle Krok 2

Krok 2. Vyberte 2 hráče, kteří budou určenými vrhači na každé základně

2 hráči budou sloužit jako určení vrhači a zůstanou na své konkrétní základně natrvalo, dokud se nevymění s běžcem. Mohou si navzájem házet míčem tam a zpět, ale nesmí opustit přidělenou základnu, pokud v případě nepřesného hodu nemusí míč zvednout ze země.

K hraní okurek můžete použít měkký dodgeball, tenisový míček nebo fotbal

Hrajte Pickle, krok 3
Hrajte Pickle, krok 3

Krok 3. Spusťte hru dvěma hody tam a zpět, zatímco běžci čekají

Zbytek hráčů jsou běžci a zahájí hru tak, že se postaví mezi 2 vrhače. Vrhající hráči zahájí začátek hry provedením 2 cvičných hodů tam a zpět.

Pickle je dobrá hra, pokud máte velkou skupinu. Mezi základny snadno vejdete až 15 hráčů

Hrajte Pickle Krok 4
Hrajte Pickle Krok 4

Krok 4. Hrajte spuštěním mezi základnami, zatímco se vás vrhač snaží chytit

Po třetím hodu mohou běžci sprintovat v obou směrech, aby dosáhli jedné ze základen. Vrhači vrhají míč tam a zpět k sobě a snaží se označit běžce, než se dostanou na základnu. Chcete -li hráče označit, stačí se ho dotknout míčem, zatímco jej stále držíte. Hráč je v bezpečí pouze tehdy, když stojí na základně nebo za ní.

Běžci počítají, kolikrát mohou běhat tam a zpět mezi základnami. Poté, co byli všichni označeni, vyhrává běžec s největším počtem běhů tam a zpět

Hrajte Pickle Krok 5
Hrajte Pickle Krok 5

Krok 5. Přepněte s vrhačem poté, co jste byli třikrát označeni

Pokud jste běžec a byli jste označeni třikrát, změňte místa s posledním vrhačem, který vás označí. Z tohoto vrhače se pak stane běžec a vy se stanete vrhačem, dokud 3x neoznačíte jiného běžce.

Spropitné:

Můžete si zahrát verzi pro náhlou smrt, ve které jste úplně mimo hru poté, co jste byli 3krát označeni.

Metoda 2 ze 2: Hraní Pickleball

Hrajte Pickle, krok 6
Hrajte Pickle, krok 6

Krok 1. Pořiďte si správné vybavení a najděte 3 přátele, se kterými budete hrát

Zatímco můžete hrát pouze se 2 hráči, pickleball hrají téměř vždy 2 týmy, v každém týmu 2 hráči. Budete také potřebovat míč a pádla. Nakládaná koule vypadá jako koule s mírně menšími otvory. Je to také trochu těžší. Nakládací pádla vypadají jako pádla na ping pong, kromě toho, že jsou více obdélníková a o 2–3 palce (5,1–7,6 cm) větší na každé straně.

Pickleball míč a pádla můžete zakoupit online nebo v obchodě se sportovním zbožím

Hrajte Pickle, krok 7
Hrajte Pickle, krok 7

Krok 2. Najděte si hřiště na nakládanou kouli nebo si vytvořte vlastní

Na nedaleké pláži nebo v parku mohou být hřiště na nakládané hřiště. Můžete si tam hrát, nebo si nakreslit vlastní kurt křídou a skládací sítí. Hřiště na nakládanou kouli má rozměry 44 x 22 stop (13,4 m × 6,7 m) a je rozděleno na polovinu sítí. Každá strana je rozdělena do tří zón, přičemž levé a pravé servírovací boxy jsou v jedné rovině se základní linií na každé straně.

Prostor mezi sítí a servírovacími boxy se nazývá kuchyň

Spropitné:

Pokud poblíž nemáte hřiště na nakládanou kouli a nevlastníte skládací síť, můžete na tenisovém kurtu nakreslit křídou a měřicí páskou rozměry.

Hrajte Pickle, krok 8
Hrajte Pickle, krok 8

Krok 3. Podávejte pod zadní linií poblíž servírovacího boxu

Každé podání v nakládané kouli musí být provedeno pod rukama. Chcete -li sloužit, postavte se za základní linii servírovacího boxu. Nenápadnou rukou nakloňte míč před sebe a pádlem pevně udeřte do spodní části míče. Vaše podání se musí odrazit v servírovacím boxu v opačném rohu, než kde podáváte.

  • Pokud podání vyskočí v kuchyni, je to chyba a další podávající hráč podává.
  • Chyba je chybou a znamená to, že podávající tým nedokázal skórovat nesprávným podáním, posláním míče mimo hrací plochu nebo odražením míče na nakládanou kouli. Podání se po každé chybě přesune k hráči nalevo.
Hrajte Pickle, krok 9
Hrajte Pickle, krok 9

Krok 4. Nechejte míč jednou odskočit, než vrátíte podání

Nesmíte zasáhnout míč do vzduchu, než ho necháte odrazit během prvního návratu. Pickleball míč se musí odrazit alespoň jednou na každou stranu, než bude oběma týmům dovoleno zasáhnout míč do vzduchu. Pokud vracející se tým nenechá míč jednou odskočit, družstvo soupeře získá bod a pokračuje v podání.

Pokud podávající tým nenechá míč odskočit, je to chyba a hra se zastaví. Ve směru hodinových ručiček slouží další hráč

Spropitné:

Hráč na pravé straně hřiště je vždy hráč 1 a hráč na levé straně je vždy hráč 2. Totéž platí na opačné straně, takže hráč 1 vždy slouží druhému hráči 1 a naopak.

Hrajte Pickle, krok 10
Hrajte Pickle, krok 10

Krok 5. Alternativní servery po každé chybě

Pokaždé, když podávající tým nedosáhne skóre, přesuňte podání ve směru hodinových ručiček. Pokud se tedy týmu nepodaří vstřelit branku, když podává hráč napravo, podání se přesune k hráči nalevo od stejného týmu. Pokud podávající tým znovu neskóruje, podání se přesune znovu doleva a podávat bude hráč na pravém poli podání na opačné straně.

Strana stranou je výraz v nakládané kouli, což znamená, že podání směřuje k týmu soupeře poté, co některý tým dvakrát neskóroval

Hrajte Pickle, krok 11
Hrajte Pickle, krok 11

Krok 6. Přesuňte se nahoru do kuchyně poté, co se míč odrazí na každou stranu

Poté, co se míč po podání jednou odrazí na každou stranu hřiště, může každý hráč zasáhnout míč do vzduchu. To znamená, že každý hráč by se měl posunout nahoru do kuchyně, aby mohl rychle vrátit míč a zabránit tomu, aby míč s míčem dvakrát skákal nebo se odrazil mimo hrací plochu.

Nesmíte zasáhnout míč, když stojíte v kuchyni, takže se postavte na okraj servírovacího boxu, nejblíže k síti

Hrajte Pickle, krok 12
Hrajte Pickle, krok 12

Krok 7. Pochopte rotaci sledováním skóre a chyb

V nakládané hře může skórovat pouze podávající tým a podání se pohybuje pouze po chybě. To znamená, že každé kolo v nakládané hře má za následek skóre nebo chybu. Pokud podávající tým skóruje, stejný hráč pokračuje v podání, dokud nedojde k chybě.

Hra obvykle končí, když tým vyhrál 2 sady. Sada se získává získáním 11 bodů

Hrajte Pickle, krok 13
Hrajte Pickle, krok 13

Krok 8. Udělte body obsluhujícímu týmu za bodování

Obsluhující tým má několik způsobů, jak skórovat v nakládané hře. Bod se uděluje, pokud míč odrazí více než jednou na stranu hřiště soupeřova týmu, míč se odrazí jednou na stranu soupeřova týmu a není vrácen, nebo pokud soupeř srazí míč mimo hrací plochu, aniž by zasáhl podávající na straně týmu. Bod se také uděluje, pokud soupeřovo družstvo trefí síť.

Pokud podávající tým srazí míč mimo hrací plochu, nechá jej dvakrát odskočit na jejich stranu nebo zasáhne síť, je to chyba a podání se otáčí doleva

Hrajte Pickle, krok 14
Hrajte Pickle, krok 14

Krok 9. Oznámte skóre a počet podávajících hráčů před každým podáním

Každý hráč před podáním oznámí tři čísla. První číslo, které oznámíte, je skóre vašeho týmu, následované přímo skóre soupeře. Poslední číslo, které křičíte, je číslo obsluhujícího hráče, přičemž hráč 1 je vpravo a hráč 2 vlevo.

Ukázkové oznámení o skóre může být „4-5-2“. To znamená, že podávající tým má 4 body, soupeřící tým má 5 bodů a hráč na levé straně podává

Spropitné:

Snadný způsob, jak si zapamatovat, co ta čísla znamenají, je myslet si „já-ty-kdo“. První číslo je vaše skóre, druhé číslo je skóre druhého týmu a třetí číslo je přiřazený server.

Doporučuje: