Pickle je zábavná hra, ve které se 2 hráči snaží označit běžce při sprintu mezi základnami. Pickle může také odkazovat na Pickleball, což je hra, kterou hrají 2 týmy na hřišti se sítí, podobně jako tenis. K hraní kterékoli hry budete potřebovat správné vybavení a několik přátel, se kterými budete hrát!
Kroky
Metoda 1 ze 2: Hra na nálevku
Krok 1. Postavte dvě základny vzdálené od sebe 6–9,1 m (20–30 stop)
Na otevřeném prostranství s dostatkem prostoru postavte základny pro každého vrhače. Můžete použít skutečné baseballové základny, pokud je máte, nebo můžete položit jakýkoli předmět, který neodpluje a je dobře viditelný, jako dopravní kužel nebo malý koš.
Krok 2. Vyberte 2 hráče, kteří budou určenými vrhači na každé základně
2 hráči budou sloužit jako určení vrhači a zůstanou na své konkrétní základně natrvalo, dokud se nevymění s běžcem. Mohou si navzájem házet míčem tam a zpět, ale nesmí opustit přidělenou základnu, pokud v případě nepřesného hodu nemusí míč zvednout ze země.
K hraní okurek můžete použít měkký dodgeball, tenisový míček nebo fotbal
Krok 3. Spusťte hru dvěma hody tam a zpět, zatímco běžci čekají
Zbytek hráčů jsou běžci a zahájí hru tak, že se postaví mezi 2 vrhače. Vrhající hráči zahájí začátek hry provedením 2 cvičných hodů tam a zpět.
Pickle je dobrá hra, pokud máte velkou skupinu. Mezi základny snadno vejdete až 15 hráčů
Krok 4. Hrajte spuštěním mezi základnami, zatímco se vás vrhač snaží chytit
Po třetím hodu mohou běžci sprintovat v obou směrech, aby dosáhli jedné ze základen. Vrhači vrhají míč tam a zpět k sobě a snaží se označit běžce, než se dostanou na základnu. Chcete -li hráče označit, stačí se ho dotknout míčem, zatímco jej stále držíte. Hráč je v bezpečí pouze tehdy, když stojí na základně nebo za ní.
Běžci počítají, kolikrát mohou běhat tam a zpět mezi základnami. Poté, co byli všichni označeni, vyhrává běžec s největším počtem běhů tam a zpět
Krok 5. Přepněte s vrhačem poté, co jste byli třikrát označeni
Pokud jste běžec a byli jste označeni třikrát, změňte místa s posledním vrhačem, který vás označí. Z tohoto vrhače se pak stane běžec a vy se stanete vrhačem, dokud 3x neoznačíte jiného běžce.
Spropitné:
Můžete si zahrát verzi pro náhlou smrt, ve které jste úplně mimo hru poté, co jste byli 3krát označeni.
Metoda 2 ze 2: Hraní Pickleball
Krok 1. Pořiďte si správné vybavení a najděte 3 přátele, se kterými budete hrát
Zatímco můžete hrát pouze se 2 hráči, pickleball hrají téměř vždy 2 týmy, v každém týmu 2 hráči. Budete také potřebovat míč a pádla. Nakládaná koule vypadá jako koule s mírně menšími otvory. Je to také trochu těžší. Nakládací pádla vypadají jako pádla na ping pong, kromě toho, že jsou více obdélníková a o 2–3 palce (5,1–7,6 cm) větší na každé straně.
Pickleball míč a pádla můžete zakoupit online nebo v obchodě se sportovním zbožím
Krok 2. Najděte si hřiště na nakládanou kouli nebo si vytvořte vlastní
Na nedaleké pláži nebo v parku mohou být hřiště na nakládané hřiště. Můžete si tam hrát, nebo si nakreslit vlastní kurt křídou a skládací sítí. Hřiště na nakládanou kouli má rozměry 44 x 22 stop (13,4 m × 6,7 m) a je rozděleno na polovinu sítí. Každá strana je rozdělena do tří zón, přičemž levé a pravé servírovací boxy jsou v jedné rovině se základní linií na každé straně.
Prostor mezi sítí a servírovacími boxy se nazývá kuchyň
Spropitné:
Pokud poblíž nemáte hřiště na nakládanou kouli a nevlastníte skládací síť, můžete na tenisovém kurtu nakreslit křídou a měřicí páskou rozměry.
Krok 3. Podávejte pod zadní linií poblíž servírovacího boxu
Každé podání v nakládané kouli musí být provedeno pod rukama. Chcete -li sloužit, postavte se za základní linii servírovacího boxu. Nenápadnou rukou nakloňte míč před sebe a pádlem pevně udeřte do spodní části míče. Vaše podání se musí odrazit v servírovacím boxu v opačném rohu, než kde podáváte.
- Pokud podání vyskočí v kuchyni, je to chyba a další podávající hráč podává.
- Chyba je chybou a znamená to, že podávající tým nedokázal skórovat nesprávným podáním, posláním míče mimo hrací plochu nebo odražením míče na nakládanou kouli. Podání se po každé chybě přesune k hráči nalevo.
Krok 4. Nechejte míč jednou odskočit, než vrátíte podání
Nesmíte zasáhnout míč do vzduchu, než ho necháte odrazit během prvního návratu. Pickleball míč se musí odrazit alespoň jednou na každou stranu, než bude oběma týmům dovoleno zasáhnout míč do vzduchu. Pokud vracející se tým nenechá míč jednou odskočit, družstvo soupeře získá bod a pokračuje v podání.
Pokud podávající tým nenechá míč odskočit, je to chyba a hra se zastaví. Ve směru hodinových ručiček slouží další hráč
Spropitné:
Hráč na pravé straně hřiště je vždy hráč 1 a hráč na levé straně je vždy hráč 2. Totéž platí na opačné straně, takže hráč 1 vždy slouží druhému hráči 1 a naopak.
Krok 5. Alternativní servery po každé chybě
Pokaždé, když podávající tým nedosáhne skóre, přesuňte podání ve směru hodinových ručiček. Pokud se tedy týmu nepodaří vstřelit branku, když podává hráč napravo, podání se přesune k hráči nalevo od stejného týmu. Pokud podávající tým znovu neskóruje, podání se přesune znovu doleva a podávat bude hráč na pravém poli podání na opačné straně.
Strana stranou je výraz v nakládané kouli, což znamená, že podání směřuje k týmu soupeře poté, co některý tým dvakrát neskóroval
Krok 6. Přesuňte se nahoru do kuchyně poté, co se míč odrazí na každou stranu
Poté, co se míč po podání jednou odrazí na každou stranu hřiště, může každý hráč zasáhnout míč do vzduchu. To znamená, že každý hráč by se měl posunout nahoru do kuchyně, aby mohl rychle vrátit míč a zabránit tomu, aby míč s míčem dvakrát skákal nebo se odrazil mimo hrací plochu.
Nesmíte zasáhnout míč, když stojíte v kuchyni, takže se postavte na okraj servírovacího boxu, nejblíže k síti
Krok 7. Pochopte rotaci sledováním skóre a chyb
V nakládané hře může skórovat pouze podávající tým a podání se pohybuje pouze po chybě. To znamená, že každé kolo v nakládané hře má za následek skóre nebo chybu. Pokud podávající tým skóruje, stejný hráč pokračuje v podání, dokud nedojde k chybě.
Hra obvykle končí, když tým vyhrál 2 sady. Sada se získává získáním 11 bodů
Krok 8. Udělte body obsluhujícímu týmu za bodování
Obsluhující tým má několik způsobů, jak skórovat v nakládané hře. Bod se uděluje, pokud míč odrazí více než jednou na stranu hřiště soupeřova týmu, míč se odrazí jednou na stranu soupeřova týmu a není vrácen, nebo pokud soupeř srazí míč mimo hrací plochu, aniž by zasáhl podávající na straně týmu. Bod se také uděluje, pokud soupeřovo družstvo trefí síť.
Pokud podávající tým srazí míč mimo hrací plochu, nechá jej dvakrát odskočit na jejich stranu nebo zasáhne síť, je to chyba a podání se otáčí doleva
Krok 9. Oznámte skóre a počet podávajících hráčů před každým podáním
Každý hráč před podáním oznámí tři čísla. První číslo, které oznámíte, je skóre vašeho týmu, následované přímo skóre soupeře. Poslední číslo, které křičíte, je číslo obsluhujícího hráče, přičemž hráč 1 je vpravo a hráč 2 vlevo.
Ukázkové oznámení o skóre může být „4-5-2“. To znamená, že podávající tým má 4 body, soupeřící tým má 5 bodů a hráč na levé straně podává
Spropitné:
Snadný způsob, jak si zapamatovat, co ta čísla znamenají, je myslet si „já-ty-kdo“. První číslo je vaše skóre, druhé číslo je skóre druhého týmu a třetí číslo je přiřazený server.