Rozsáhlé lesy a ledové terény Skyrimu jsou domovem mnoha dobře střežených tajemství, možná tím nejpozoruhodnějším je tajná smečka vlkodlaků, známější spíše jako Společníci. Zatímco připojení k této skupině vám dává možnost proměnit se v obrovského tvora noci, tato síla má určité nevýhody a vy se nakonec můžete rozhodnout, že je lepší vrátit se do svého přirozeného stavu. Existují pouze dva způsoby, jak vyléčit lykantropii, přičemž první je přístupný prostřednictvím linie společníků a druhý tím, že se stane upírským pánem. Tento wikiHow vás naučí, jak vyléčit lykantropii ve Skyrimu.
Kroky
Metoda 1 ze 2: Vyléčení vaší lykantropie prostřednictvím otazníku společníků
Krok 1. Vyplňte questovou linii Companions
The Companions questline is how you obtain lycanthropy. Možnost vyléčit se z lykantropie je k dispozici po dokončení celé řady úkolů. „Glory of the Dead“je poslední úkol v lince Companions. Tento úkol zahrnuje vstup do Ysgramorovy hrobky, boj s duchy předchozího Companiona a vrhnutí čarodějnice Glenmoril na plamen, aby se osvobodil kodlacký vlčí duch, se kterým budete muset bojovat. Po tomto úkolu se můžete vyléčit z lykantropie.
- Po dokončení hry Glory of the Dead máte možnost vyléčit se z lykantropie, než opustíte Ysgramorovu hrobku. Jednoduše vrhněte na plamen další hlavu čarodějnice Glenmoril, aby se uvolnil váš vlastní vlčí duch, se kterým budete muset bojovat.
- Jakmile se vyléčíte z lykantropie, nebudete moci dokončit úkol Totems of Hircine, který poskytuje jedinečnou schopnost, kterou můžete použít ve vlčí podobě. Ztratíte také přístup k Underforge.
Krok 2. Promluvte si s Farkašem nebo Vilkasem
Oba se nacházejí v jejich kajutách, které se nacházejí v suterénu Jorrvaskr. Je to velká kulatá budova vedle hradu ve Whiterunu.
Krok 3. Požádejte o práci
Budete muset udělat několik náhodných úkolů pro Farkas i Vilkas. Většina z toho je opakováním stejných misí, které jste již absolvovali. Vezměte si mise a dokončete je.
Krok 4. Přijměte misi Čistota
Při plnění úkolů pro Farkaše a Vilky nakonec odhalí, že chtějí udělat stejnou volbu, jakou udělal Kodlak, a vyléčit se ze své lykantropie. Nabídněte jim pomoc. Tím se aktivuje úkol Čistota.
Krok 5. Získejte hlavu čarodějnice Glenmoril
Pokud už máte ve svém inventáři hlavu čarodějnice Glenmoril, která vám zbyla z úkolu Krvavá čest, pobídnou vás k Ysgramorově hrobce (přeskočte na další krok); v opačném případě vám nabídnou pomoc při jeho získání.
- Rychlé cestování do Glenmoril Coven. Po dokončení úkolu „Blood's Honor“by se mělo jednat o dostupné místo na mapě světa. Nachází se severozápadně od Falkreathu.
- Vstupte do úmluvy a najdete tam pět čarodějnic Glenmoril. Zabijte je a drancujte jejich těla, abyste získali alespoň tři hlavy (jednu pro Farkaše a Vilky a jednu pro vás).
Krok 6. Vraťte se zpět do Ysgramorovy hrobky
Vydejte se s dárcem úkolu k Ysgramorově hrobce. Můžete tam buď rychle cestovat, nebo sledovat aktivní značku úkolů na kompasu. Ysgramorova hrobka se nachází v daleké severní oblasti Skyrimu; hlavní rezervací, ke které je nejblíže, je Winterhold, jehož ikona na mapě vypadá jako trojcípá koruna ve štítu.
- Chcete -li se dostat k Ysgramorově hrobce ze Winterholdu, vydejte se na sever a přejděte přes vodu. Hrobka se nachází přímo na břehu malého ostrova.
- Dostat se do Ysgramorovy hrobky z Whiterunu je mnohem delší cesta. Hrobka se nachází severovýchodně od Whiterunu. Po výstupu z Whiterunu projděte městskými hradbami na severu a pokračujte směrem na sever. Cestou projdete mnoho hor, ale nezastavujte se, dokud nedojdete k Dawnstar. Po dosažení Dawnstar se vydejte na severovýchod a přes vodu se dostanete na břehy ostrova, kde se nachází hrobka.
Krok 7. Zadejte hrobku
Otevřete dveře do hrobky a sestupte po kamenných schodech. Vydejte se přímo kolem pochodní, dokud se nedostanete k sadě dřevěných točitých schodů vedoucích dolů do hrobky. Poté sejděte po schodech dolů, které vás zavedou do velké otevřené místnosti s modrým plamenem zvaným Plamen předzvěsti hořící uprostřed.
Krok 8. Aktivujte plamen
Přistupte k Flame of the Harbinger a aktivujte jej příslušnou výzvou tlačítka na obrazovce.
Krok 9. Zabijte vlčího ducha
Po aktivaci plamene vyskočí z oltáře spektrální vlk a začne na vás útočit. Porazte ho a očistěte svého poskytovatele úkolů od jeho lykantropie.
- Duch se chová jako vlk, na kterého byste mohli ve volné přírodě narazit; jednoduše ho držte na dálku sesíláním kouzel ohnivé koule nebo pomocí šipek jej snadno svrhněte.
- Tento vlk není nijak zvlášť obtížný nepřítel. Nejnáročnější funkcí je rychlost, a proto je nutné dodržovat odstup. Pokud však dáváte přednost boji zblízka, těžcí útočníci rychle dokážou vlka zabít několika švihy válečného kladiva.
Krok 10. Promluvte si s poskytovatelem úkolů (Farkas nebo Vilkas)
Poté, co porazíte vlka, budete vyzváni, abyste si promluvili se svým dárcem úkolu. Zeptá se, jestli je konec, a vysvětlí, jak se teď cítí jako správný válečník.
Po rozhovoru s vaším dárcem úkolu bude zářivý úkol Čistoty označen jako splněný
Krok 11. Vyléčte druhého bratra
Poté, co vyléčíte Farkaše nebo Vilky, budete muset vyléčit toho druhého. Promluvte si s druhým bratrem a opakujte kroky 2 až 10, abyste znovu dokončili úkol Čistota a vyléčili druhého bratra. Jakmile se oba vyléčí, můžete se vyléčit.
Krok 12. Vyléčte se z lykantropie
Přistupte k plameni a znovu jej aktivujte stisknutím tlačítka zobrazeného na obrazovce. Zobrazí se textové pole s dotazem: „Hoďte čarodějnickou hlavu do plamenů, abyste navždy vyléčili svou lykantropii“Vyberte Ano. Z plamene se vynoří další vlčí duch, kterého musíte porazit, abyste se vyléčili. K zabití tohoto vlka použijte stejné metody, jako jste zabili toho prvního. Jakmile vlka porazíte, budete ze své lykantropie vyléčeni.
-
Poznámka:
Léčba lykantropie je trvalé rozhodnutí. Ztratíte přístup k Underforge, nebudete moci plnit úkoly Totemy of Hircine nebo Visit the hunters at Frostmoon Crag.
Metoda 2 ze 2: Vyléčení vaší lykantropie prostřednictvím Dawnguard Questline
Krok 1. Kupte si Dawnguard DLC
Pokud jste lykantropii nevyléčili v Ysgramorově hrobce, Dawnguard DLC (kterou lze zakoupit na Steamu nebo zakoupením rozšiřujícího balíčku Skyrim v místním/online obchodě s hrami) vám dává tři příležitosti, jak se zbavit své šelmy- krev. Místo toho z vás bude pán upírů.
- DLC Dawnguard se soustředí na prastarou bitvu mezi upíry a jejich lovci, přičemž jste nuceni si vybrat stranu, na které budete bojovat. Pokud se přidáte na stranu upírů, proměníte se v upírského lorda, což je mnohem silnější verze typických upírů, na které ve hře narazíte.
- Proměna v upírského lorda vás očistí od vaší lykantropie, protože není možné být vlkodlakem a upírem současně.
Krok 2. Dokončete úkol „Probuzení“
Awakening je druhým úkolem v Dawngaurd DLC. V tomto úkolu se vydáte do Dimhollow Crypt a setkáte se se Serenou, která vám řekne, že je upír. Požádá vás, abyste ji vzali do jejího rodinného domu Castle Volkihar.
Krok 3. Cesta na hrad Volkihar
Na hrad se dostanete lodí: buď si najměte převozníka, který vás tam vezme, nebo si vezměte Jet-water Jetty, což je malý přístav poblíž Keep Northwatch. Když se nalodíte na loď, dostanete se na hrad. Vystoupejte na kopec ke kamennému mostu, který vede nahoru k rýsujícímu se hradu. Upíři se na vás budou mít na pozoru, ale umožní vám projít, jakmile poznají Seranu.
Krok 4. Vstupte do hradu
Zde najdete Seranina otce, lorda Harkona. Jakmile se Serana znovu setká se svým otcem, přiblíží se k vám a dá vám ultimátum: pokračujte ve spolupráci s Dawnguardem, kterému je zakázáno znovu navštěvovat hrad, nebo se připojte k upírům Volkihar tím, že se stanete pánem upírů.
Krok 5. Vyberte si, abyste se stali pánem upírů
Lord Harkon vám vysvětlí, že vás to očistí od vaší lykantropie.
- Pokud jste již tento úkol splnili, aniž byste přijali dar lorda Harkona, máte stále více příležitostí stát se pánem upírů.
-
Poznámka:
Pokud se rozhodnete stát se upírským pánem, stane se z vás nepřítel Dawnguarda, který vyšle vojáky, aby vás náhodně přepadli.
Krok 6. Spusťte úkol Chasing Echoes
Je to šestý úkol v hlavní řadě úkolů Dawnguard. Během tohoto úkolu musíte se Seranou cestovat do Duše Cairn, ponuré alternativní roviny reality, kde ztracené duše jsou odsouzeny k toulce. Duše Cairn se nachází v tajné části hradu Volkihar, do které vás provede Serana. Živý člověk nemůže vstoupit do Duše Cairn, takže se Serana nabídne, že z vás udělá samotného upírského lorda.
Krok 7. Vyberte možnost „Proměňte mě v upíra
"Serana tě kousne a upadneš do bezvědomí." Po krátké době se znovu probudíte jako upíří lord a následně budete vyléčeni ze své lykantropie.
- Pokud odmítnete být proměněni v upírského lorda, vaše duše bude dočasně uvězněna v klenotu duše, který během pobytu v Soul Cairn značně vyčerpá vaše zdraví, vytrvalost a Magicku.
- Pokud odmítnete být proměněn v upírského lorda. Po dokončení hlavního úkolu pro Dawnguard DLC se stále můžete rozhodnout, že se stanete pánem upírů.
Krok 8. Dokončení „Soudného soudu
"Toto je poslední úkol v Dawnguard DLC." Po dokončení tohoto úkolu budete moci Seranu kdykoli požádat, aby z něj udělala upírského lorda.
Krok 9. Cesta na hrad Volkihar
Zde se nachází Serana po dokončení DLC Dawnguard.
Krok 10. Promluvte si se Seranou
Najdete ji stát ve foyer hradu Volkihar. Přistupte k ní a stisknutím příslušného tlačítka s ní budete komunikovat. Pokud jste se ještě nestali upírským lordem, nabídne vám, že z vás jednoho udělá.
Krok 11. Přijměte nabídku Serany
Kousne tě a udělá z tebe lorda upírů. To vás vyléčí z vaší lykantropie.