3 způsoby, jak se spojit s králem a Rook vs. King

Obsah:

3 způsoby, jak se spojit s králem a Rook vs. King
3 způsoby, jak se spojit s králem a Rook vs. King
Anonim

Můžete dorazit při příležitosti, kdy máte věž a krále a váš protivník má pouze krále. Páření s králem a Rook proti jinému králi je o něco složitější než s královnou, ale tento článek vám ukáže, jak stejně pěkně provést mat.

Kroky

Metoda 1 ze 3: Přesunutí krále na okraj desky

Spojte se s králem a věží proti králi Krok 1
Spojte se s králem a věží proti králi Krok 1

Krok 1. Přesuňte svou věž alespoň o pět nebo šest polí v libovolném směru od nepřátelského krále

Nechcete, aby byla vaše věž v jakémkoli bodě této procedury zajata.

Spojte se s králem a věží proti králi Krok 2
Spojte se s králem a věží proti králi Krok 2

Krok 2. Přesuňte svého krále k jednomu ze čtyř středových polí

Pokud nepřátelský král brání vašemu vlastnímu králi, aby se tam dostal, posuňte svého krále co nejblíže ke středu.

Spojte se s králem a věží proti králi Krok 3
Spojte se s králem a věží proti králi Krok 3

Krok 3. Přesuňte svou věž na čtverec, který rozdělí desku na dvě části do tří otáček

Jedna část by měla držet nepřátelského krále a jedna by měla držet vašeho krále. To omezuje směry, kterými může váš protivník přesunout svého krále, a uvězní je na polích. Náměstí, na kterém se nachází vaše věž, musí být také o jedno pole dále od vašeho krále. Pokud se věž potřebuje přesunout na pole, které neohraničuje vašeho krále, ujistěte se, že toto pole také neohraničuje nepřátelského krále.

Krok 4: Mate With King and Rook vs. King
Krok 4: Mate With King and Rook vs. King

Krok 4. Přesuňte svého krále na náměstí, které stále sousedí s vaší věží a udržuje nejkratší možnou cestu mezi vaším králem a nepřátelským králem

Pokud je nepřátelský král vzdálený jeden čtverec diagonálně od vaší věže, král by měl být nucen odstěhovat se.

Krok 5: Mate With King and Rook vs. King
Krok 5: Mate With King and Rook vs. King

Krok 5. Pokuste se přesunout věž na čtverec, který je jak úhlopříčkou nepřátelského krále, tak stále hraničí s vaším vlastním králem

Pokud to nemůžete udělat, pokračujte dalším krokem.

Spojte se s králem a věží proti králi Krok 6
Spojte se s králem a věží proti králi Krok 6

Krok 6. Přesuňte svého krále na náměstí, na které útočí věž, a přitom se držte vedle své věže

Opět se snažte být co nejblíže svému nepřátelskému králi.

Krok 5: Mate With King and Rook vs. King
Krok 5: Mate With King and Rook vs. King

Krok 7. Opakujte kroky 4-6, dokud se soupeřův král nemůže vzdálit od okraje šachovnice

Spojte se s králem a věží proti králi Krok 8
Spojte se s králem a věží proti králi Krok 8

Krok 8. Pokud je nepřátelský král v rohu, přesuňte svou věž na stejný okraj desky jako nepřátelský král

Pokud je nepřátelský král kdekoli jinde, zvolte jednu z níže uvedených metod.

Metoda 2 ze 3: Vytvoření tvaru L

Spojte se s králem a věží proti králi Krok 9
Spojte se s králem a věží proti králi Krok 9

Krok 1. Všimněte si řady útoků na věž a omezte nepřátelského krále na jeden sloupec

Spojte se s králem a věží proti králi Krok 10
Spojte se s králem a věží proti králi Krok 10

Krok 2. Posuňte svou věž ve směru v té řadě, která prochází kolem vašeho krále

Přistupte ke své věži na hranu desky.

Spojte se s králem a věží proti králi Krok 11
Spojte se s králem a věží proti králi Krok 11

Krok 3. Pokud se soupeřův král přesunul do stejného sloupce jako váš král, přeskočte další dva kroky

Spojte se s králem a věží proti králi Krok 12
Spojte se s králem a věží proti králi Krok 12

Krok 4. Přesuňte svého krále o jeden čtverec diagonálně od řady

Toto náměstí by mělo přesunout vašeho krále blíže k vaší věži.

Spojte se s králem a věží proti králi, krok 13
Spojte se s králem a věží proti králi, krok 13

Krok 5. Přesuňte svého krále o jedno pole dál od věže a opakujte poslední tři kroky, pokud nepřátelský král může v příštím kole ohrozit vaši věž

Pokud ne, pokračujte dalším krokem.

Spojte se s králem a věží proti králi, krok 14
Spojte se s králem a věží proti králi, krok 14

Krok 6. Přesuňte svého krále zpět vedle řady věží, aby nakonec musel nepřátelský král přistát na náměstí, které je ve stejném sloupci jako váš král

Většinou bude pozice taková, že dva králové jsou od sebe dva diagonální čtverce.

Spojte se s králem a věží proti králi Krok 15
Spojte se s králem a věží proti králi Krok 15

Krok 7. Přesuňte svou věž na stejný okraj desky jako nepřátelský král pro mat

Metoda 3 ze 3: Vytvoření trojúhelníku

Spojte se s králem a věží proti králi, krok 16
Spojte se s králem a věží proti králi, krok 16

Krok 1. Koordinujte pohyby krále a věže tak, aby se nepřátelský král mohl pohybovat pouze mezi dvěma čtverci:

rohový čtverec a čtverec sousedící s rohovým čtvercem.

Spojte se s králem a věží proti králi Krok 17
Spojte se s králem a věží proti králi Krok 17

Krok 2. Přesuňte krále tak, aby byl jednou čtvercovou úhlopříčkou věže, nikoli v okrajové řadě, a podle těchto pokynů co nejblíže nepřátelskému králi

Spojte se s králem a věží proti králi, krok 18
Spojte se s králem a věží proti králi, krok 18

Krok 3. Přesuňte svou věž na stejný okraj desky jako nepřátelský král, pokud je nepřátelský král v rohu, pro mat

Spojte se s králem a věží proti králi, krok 19
Spojte se s králem a věží proti králi, krok 19

Krok 4. Pokud tomu tak není, přesuňte věž zpět o jedno místo, pak postupujte podle výše uvedeného kroku

Tipy

  • Není nutné přesouvat svého krále do středu, pokud najdete rychlejší způsob, jak s ním a svou věží manévrovat, abyste donutili nepřátelského krále do zadní řady.
  • Metoda jedna trvá déle než metoda dva, ale velmi dobře ilustruje koncept krále a královny vs. krále a krále a věže vs. krále matů.

Doporučuje: