Můžete dorazit při příležitosti, kdy máte věž a krále a váš protivník má pouze krále. Páření s králem a Rook proti jinému králi je o něco složitější než s královnou, ale tento článek vám ukáže, jak stejně pěkně provést mat.
Kroky
Metoda 1 ze 3: Přesunutí krále na okraj desky
Krok 1. Přesuňte svou věž alespoň o pět nebo šest polí v libovolném směru od nepřátelského krále
Nechcete, aby byla vaše věž v jakémkoli bodě této procedury zajata.
Krok 2. Přesuňte svého krále k jednomu ze čtyř středových polí
Pokud nepřátelský král brání vašemu vlastnímu králi, aby se tam dostal, posuňte svého krále co nejblíže ke středu.
Krok 3. Přesuňte svou věž na čtverec, který rozdělí desku na dvě části do tří otáček
Jedna část by měla držet nepřátelského krále a jedna by měla držet vašeho krále. To omezuje směry, kterými může váš protivník přesunout svého krále, a uvězní je na polích. Náměstí, na kterém se nachází vaše věž, musí být také o jedno pole dále od vašeho krále. Pokud se věž potřebuje přesunout na pole, které neohraničuje vašeho krále, ujistěte se, že toto pole také neohraničuje nepřátelského krále.
Krok 4. Přesuňte svého krále na náměstí, které stále sousedí s vaší věží a udržuje nejkratší možnou cestu mezi vaším králem a nepřátelským králem
Pokud je nepřátelský král vzdálený jeden čtverec diagonálně od vaší věže, král by měl být nucen odstěhovat se.
Krok 5. Pokuste se přesunout věž na čtverec, který je jak úhlopříčkou nepřátelského krále, tak stále hraničí s vaším vlastním králem
Pokud to nemůžete udělat, pokračujte dalším krokem.
Krok 6. Přesuňte svého krále na náměstí, na které útočí věž, a přitom se držte vedle své věže
Opět se snažte být co nejblíže svému nepřátelskému králi.
Krok 7. Opakujte kroky 4-6, dokud se soupeřův král nemůže vzdálit od okraje šachovnice
Krok 8. Pokud je nepřátelský král v rohu, přesuňte svou věž na stejný okraj desky jako nepřátelský král
Pokud je nepřátelský král kdekoli jinde, zvolte jednu z níže uvedených metod.
Metoda 2 ze 3: Vytvoření tvaru L
Krok 1. Všimněte si řady útoků na věž a omezte nepřátelského krále na jeden sloupec
Krok 2. Posuňte svou věž ve směru v té řadě, která prochází kolem vašeho krále
Přistupte ke své věži na hranu desky.
Krok 3. Pokud se soupeřův král přesunul do stejného sloupce jako váš král, přeskočte další dva kroky
Krok 4. Přesuňte svého krále o jeden čtverec diagonálně od řady
Toto náměstí by mělo přesunout vašeho krále blíže k vaší věži.
Krok 5. Přesuňte svého krále o jedno pole dál od věže a opakujte poslední tři kroky, pokud nepřátelský král může v příštím kole ohrozit vaši věž
Pokud ne, pokračujte dalším krokem.
Krok 6. Přesuňte svého krále zpět vedle řady věží, aby nakonec musel nepřátelský král přistát na náměstí, které je ve stejném sloupci jako váš král
Většinou bude pozice taková, že dva králové jsou od sebe dva diagonální čtverce.
Krok 7. Přesuňte svou věž na stejný okraj desky jako nepřátelský král pro mat
Metoda 3 ze 3: Vytvoření trojúhelníku
Krok 1. Koordinujte pohyby krále a věže tak, aby se nepřátelský král mohl pohybovat pouze mezi dvěma čtverci:
rohový čtverec a čtverec sousedící s rohovým čtvercem.
Krok 2. Přesuňte krále tak, aby byl jednou čtvercovou úhlopříčkou věže, nikoli v okrajové řadě, a podle těchto pokynů co nejblíže nepřátelskému králi
Krok 3. Přesuňte svou věž na stejný okraj desky jako nepřátelský král, pokud je nepřátelský král v rohu, pro mat
Krok 4. Pokud tomu tak není, přesuňte věž zpět o jedno místo, pak postupujte podle výše uvedeného kroku
Tipy
- Není nutné přesouvat svého krále do středu, pokud najdete rychlejší způsob, jak s ním a svou věží manévrovat, abyste donutili nepřátelského krále do zadní řady.
- Metoda jedna trvá déle než metoda dva, ale velmi dobře ilustruje koncept krále a královny vs. krále a krále a věže vs. krále matů.