Jak vyhrát bitvy 2v2 v Clash Royale (s obrázky)

Obsah:

Jak vyhrát bitvy 2v2 v Clash Royale (s obrázky)
Jak vyhrát bitvy 2v2 v Clash Royale (s obrázky)
Anonim

2v2 je herní režim v Clash Royale, kde máte spoluhráče a stojíte před dalším týmem 2 hráčů. Můžete buď hrát s náhodným spoluhráčem, přítelem nebo svými klany. Protože neexistují žádné trofeje, které by bylo možné získat nebo ztratit, byl 2v2 navržen tak, aby byl herním režimem bez stresu jako alternativou žebříčku, ale stále existuje mnoho strategií.

Kroky

Část 1 ze 2: Vytvoření dobrého balíčku

Final_siege_deck
Final_siege_deck

Krok 1. Vyhněte se použití obléhacího, cyklu nebo balíčku návnad

Balíčky s návnadou na kouzla také nefungují, protože na poli bude více karet, což znamená, že vašim podmínkám výhry v hordě bude snadněji čelit. Obléhací paluby se nedaří tak dobře poté, co jste ztratili věž, protože nepřítel může jednoduše umístit vojáky přímo na vaši podmínku výhry X-Bow/Mortar.

  • Můžete mít hybridní balíček, který je napůl obléhaný/kouzlo-návnada, ale můžete mít také další podmínky výhry, například Miner nebo Princess (Karty, které mohou snadno a rychle začít útočit na věže).
  • Cyklistické balíčky spoléhají na to, že protivníkovu obranu protlačí na kole, aby dostaly vaši výherní podmínku do věže, když ji nemají v ruce. Během 2v2 však budete muset překonat obranu dvou hráčů, což je téměř nemožné, pokud váš spoluhráč také nejezdí na kole, ale to je nepravděpodobné a spoluhráči během bitvy obvykle nespolupracují příliš dobře.
Final_Ladder_Deck
Final_Ladder_Deck

Krok 2. Nepoužívejte žebřík

2v2 je úplně jiný herní režim a měli byste si vytvořit nový balíček, nebo si upravit ladder deck tak, aby lépe fungoval ve 2v2. Ty obecně nefungují tak dobře, protože jsou navrženy tak, aby porazily jednoho protivníka, ne dva.

Final_hammer_and_shield_deck
Final_hammer_and_shield_deck

Krok 3. Vyrobte si meč a štít, pokud znáte osobu, se kterou budete hrát

Jedná se o strategii, kde jedna osoba bude mít balíček se silnějším útokem a druhá osoba bude mít silnější obranu. Oba balíčky budou vyvážené, ale to jasně definuje, kdo bude při obraně reagovat jako první a kdo zahájí útok. Tyto balíčky se mohou u některých karetních rolí překrývat, takže si vyberte trochu jinou kartu (například Knight v jednom balíčku a Ice Golem v druhém) pro větší množství vojsk.

  • Zde jsou sloty pro stavbu paluby mečů (ofenzivnější).

    • Výhra podmínka což je těžký tank (například Lava Hound, P. E. K. K. A. nebo Golem)
    • Vyhrajte podporu podmínek což je skleněné dělo (například Mega Minion, Archers, Musketeer nebo Hunter)
    • Counter push leader což bude mini-tank (možná Knight, Mini Pekka, Lumberjack nebo Miner)
    • Hlavní obrana což bude budova nebo spawner (Inferno Tower, Furnace, Goblin Hut, Tombstone)
    • Řídicí jednotka davu nebo stříkající útočník (myslím, že kat, čaroděj, princezna nebo ohnivý duch)
    • Všestranná karta odpovědí což je levné a dobré v obraně (například Goblins, Bats nebo Ice Spirit). Pokud spustíte Executioner, je to také dobrý slot pro Tornado.
    • Těžké kouzlo (Rocket, Lightning, Fireball, Poison.) Zde můžete také umístit Mirror, protože by to pomohlo vylepšit vaši univerzální kartu odezvy nebo vrstvit kartu světelných kouzel. To by bylo dobré i pro Clone, protože nahrazuje Mirror, pokud jej nemáte, nebo pokud prostě dáváte přednost Clone před Mirror. Nevýhodou Clone je, že můžete klonovat pouze vojáky, ne budovy nebo kouzla.
    • Světelné kouzlo (Záznam, Zap, Šipky, Tornádo)
  • Vyplňte sloty pro balíček Shield.

    • Lehčí tank (Doporučují se obři jako Royal Giant a Classic Giant, ale možnosti jsou také Valkyrie nebo Miner)
    • Vyhrajte podporu podmínek (Night Witch, Ice Wizard, Bandit, Dark Prince)
    • Hlavní obranná budova který může být spawnerem (Furnace, Tesla, Inferno Tower)
    • Hlavní obranná jednotka což je zabiják tanku (Mini Pekka, Inferno Dragon, Hunter)
    • Obranná podpora, který by měl být levný (Zappies, Ice Golem, Minions, Electro/Heal Spirit). To může být také vyplněno Tornado, příznivěji, znovu, pokud spustíte Executioner.
    • Davový ovladačnebo stříkací jednotka (Bowler, Executioner, Baby Dragon,)
    • Těžké kouzlo (Fireball, Poison, Lightning, Rocket)
    • Světelné kouzlo (například Log, Zap, Arrows, Tornado)
Final_win_conditions
Final_win_conditions

Krok 4. Mějte těžký tank nebo vyhrajte

To jsou karty, které nasáknou poškození podpůrným jednotkám a těžkým útočníkům za nimi. Přestože jsou výherní podmínky pro zabíjení věží ideální, většina tanků také docela tvrdě zasáhla. Ujistěte se, že jsou tyto karty na vhodné úrovni, aby vaše aréna byla dostatečně silná, aby mohla být hrozbou.

  • Některé příklady podmínek výhry, které jsou dobré ve 2v2, jsou Balloon, Golem, Giant a Rocket (pro kouzla na kole).
  • Do jednoho balíčku můžete také zahrnout 2 nebo dokonce 3 podmínky výhry. Jedná se o zálohy pro případ, že nestojíte před dobrým zápasem a umožní vám přejít na trochu jiný herní styl. Můžete mít balíček P. E. K. K. A Miner + Balloon nebo Golem Minion Horde + Mega Knight.
Vytvořte si výkonný balíček v Clash Royale, krok 6
Vytvořte si výkonný balíček v Clash Royale, krok 6

Krok 5. Zahrňte úvodní karty

Při dvojnásobném množství karet na poli (a často seskupených dohromady) budou úvodní karty a kouzla AOE (oblast účinku) dvojnásobně účinná. Ty budou schopny způsobit poškození několika jednotkám najednou a jsou obzvláště dobré ve spojení s Tornado.

  • Jako příklad můžete mít popravčího, princeznu a čaroděje.
  • Musíte dávat pozor, aby se vaše úvodní jednotky neshromáždily, protože raketa by mohla nepříteli poskytnout velký pozitivní elixír.
Have_a_building
Have_a_building

Krok 6. Mít budovu

Někteří způsobují poškození nepřátelským jednotkám a jiní rozmnožují jednotky každých pár sekund. Ve 2v2 je lepší mít vysokou hitpointovou budovu, aby mohla získat větší hodnotu a přežít déle. Spawnery jsou také dobré, protože neustálý tok vojsk vám umožní získat pozitivní obchod s elixíry, pokud se vaši protivníci brání, nebo poškození věží, pokud ne.

Některé dobré budovy, které můžete zahrnout do balíčku, jsou Inferno Tower, Goblin Hut, Furnace a Tesla

Final_rocket_pic
Final_rocket_pic

Krok 7. Vložte alespoň 2 kouzla přímého poškození

Jedno by mělo být těžké kouzlo (Rocket je dobré, ale Fireball, Tornado a Poison jsou 4 elixíry a mají střední až těžší poškození lehkým kouzlem) a jedno by mělo být lehké (Arrows, Log nebo Zap). Ty budou likvidovat věže, zabíjet jednotky na podporu středního zdraví („ohnivé koule“) a Zap (a obvykle The Log, výjimkou je Sparky) může omračovat a resetovat karty.

  • Tornádo je obzvláště dobré ve 2v2 a větší královské věže se aktivují snadněji (a způsobují větší poškození, protože jsou zde 2 věže). To by se však nemělo považovat za jedno z vašich kouzel, protože nepoškozuje věže.

    Final_tornado_hog
    Final_tornado_hog
  • Můžete také mít kouzla se speciálními efekty, jako je Freeze, Clone, Rage, Mirror a Heal.
  • Některé bitvy skončí cyklováním kouzel, kde jednoduše zničíte věže svými kouzly a vyhrajete. Kouzla poskytují zaručené poškození na věži a těžká kouzla vám v této situaci dávají výhodu.

Krok 8. Zjistěte, které karty ve 2v2 nefungují dobře

Hog Rider, Graveyard a Elixir Collector nejsou tak dobří. Také byste neměli mít příliš mnoho rojových jednotek. 1 nebo 2 v balíčku je v pořádku, ale když jich budete mít více, bude váš balíček zranitelný. Pokud je to možné, vyhněte se zahrnutí těchto karet do svého balíčku a zahrajte si něco jiného.

  • Hřbitov je obtížné používat, protože jej budete muset umístit mimo střed věže (nebo můžete aktivovat krále).
  • Hog Rider není v tomto herním režimu tak dobrý, protože proti němu bude stát více budov a vojáků. Pokud chcete použít prase, použijte ho jako podmínku sekundární výhry nebo za trestnou kartu, když se vaši protivníci dopustí elixíru.

    Hog Rider můžete použít společně s, řekněme Golemem, a hrát ho ve středu (takže skočí přes řeku), abyste odstranili budovu uprostřed arény

Vytvořte si výkonný balíček v Clash Royale, krok 7
Vytvořte si výkonný balíček v Clash Royale, krok 7

Krok 9. Zahrňte cyklus a univerzální karty odpovědí

Používají se vždy, když je třeba, a obvykle jsou 3 elixíry nebo méně (někdy 4 elixíry). Kartami cyklu se hrají, abyste se dostali k jiné kartě ve svém balíčku, kterou je lepší použít. Všestrannými kartami odpovědí budou vaši běžci a záložní obranné jednotky, které můžete použít, kdykoli je budete potřebovat. Obojí vám pomůže uskutečnit pozitivní obchody s elixíry, protože za malé množství elixíru mohou čelit něčemu drahému.

  • Skelety a Ice Spirit jsou karty cyklu.
  • 2 elixírové karty jako Netopýři, Spear Goblins a Fire Spirits jsou většinou středem mezi cyklem a všestrannou odezvou.
  • Ice Golem, Knight, Electro Wizard, Tornado, Goblins, Minions jsou univerzální karty odpovědí.

Část 2 ze 2: Hraní během bitvy

Final_good_luck
Final_good_luck

Krok 1. Buďte ohleduplní ke svým spoluhráčům

Když ničíte věže svých protivníků nebo je porazíte, nepoužívejte BM (neměj špatné chování) ani nadužívej emoce. Vyhněte se odpojení od bitvy a nenechte svého spoluhráče bez naděje na vítězství. To by mělo platit pro všechny herní módy, ale 2v2 je ležérní a BMing tam je bez příčiny.

  • Pokud vám někdo dělá BMing, jednoduše ho ztlumte. Měli byste být lepším hráčem, místo abyste se snížili na jejich úroveň, a přitom byste měli být zdvořilí. To prostě nemá cenu.
  • Mezi příklady BMing patří říkat „Díky“, když ničíte věž, nebo na konci, když jsou zobrazeny koruny, a „Dobrá hra“, než hra skončí.
  • Pamatujte si člověka na druhé straně obrazovky. Řekněte „Hodně štěstí!“, Dejte jim palec nahoru a stiskněte „Dobře zahrané!“a "Dobrá hra!" nebo nepoužívejte emoce vůbec.
Final_teammate_name_press
Final_teammate_name_press

Krok 2. Podívejte se na karty svého spoluhráče

Na začátku bitvy bude po obrazovce blikat balíček soupeře. Pokud je to možné, pamatujte si jejich výherní podmínky, kouzla a budovy. Můžete také kliknout na jejich jméno během bitvy, abyste se podívali na jejich ruku a získali odhad jejich elixíru. Zjistěte, kdy mají v ruce lepší pult než vy, a nechte je hrát.

  • Někdy váš soupeř spěchá na můstek, než se otevře úvodní obrazovka. Můžete také rychle klepnout na obrazovku, abyste se zbavili a bránili své věže.

    Final_teammate_deck_start_match
    Final_teammate_deck_start_match
Final_starting_move
Final_starting_move

Krok 3. Přejeme dobrou úvodní hru

Nezavazujte se hrát na začátku zápasu kartu s vysokými náklady na elixír, jako je Golem. Nevíte, jaké jsou karty vašich protivníků (mohli by mít P. E. K. K. A. nebo Inferno Dragon) a můžete se snadno vrhnout do opačného pruhu. Jakákoli 3 elixírová karta nebo méně, která není budovou nebo kouzlem, je dobrá počáteční hra, protože vás nenechá příliš zranitelnými vůči útoku.

  • Příkladem je Ice Spirit na mostě, Knight hrál vzadu a štípající kostlivce před King Tower.
  • S tím souvisí i to, že ve svém balíčku nemáte příliš mnoho mrtvých karet nebo karet, které nejsou dobrým počátečním tahem. Vždy byste měli mít kartu, kterou můžete bezpečně hrát, aniž byste se museli obávat otevření konkrétní jednotky nebo útoku.
Rushing_bridge
Rushing_bridge

Krok 4. Vyhněte se řítí mostu a overcommitting

Počáteční věžní nájezdy na začátku mapy nejsou tou nejlepší hrou. Vaši protivníci to snadno zvládnou (zvláště pokud pošlete pouze Hog Rider) a budete se muset vypořádat s protitlakem s menším počtem elixírů. Přeplnění je, když dáte příliš mnoho elixíru do jednoho pruhu (obvykle pro spěchání mostu) a dostanete potrestání útokem svého protivníka, protože nejste schopni se bránit. To je něco, co obvykle přichází s většími zkušenostmi ve hře; Čím více budete hrát, tím lépe budete utrácet elixír a vědět, kdy zaútočit a kdy bránit.

  • Pokud chcete na věži na začátku trochu poškodit, hrajte jen s malou levnou jednotkou, abyste získali poškození čipu.
  • Nezavazujte se k nákladové kartě s vysokým elixírem, pokud nemáte výhodu elixíru nebo nemáte 10 elixírů.
Final_counter_vše
Final_counter_vše

Krok 5. Nereagujte na všechno, zvláště pokud nemáte v ruce nejlepší počítadlo

Pamatujte, že máte na své straně další osobu a je pravděpodobné, že bude mít kartu, která může čelit jednotkám vašich protivníků. Pokud mají lepší pult, pak je nechte hrát, ale pokud mají málo elixíru/šetří na hraní drahé jednotky, měli byste se ochabnout v obraně.

  • Je to skvělý příklad toho, proč je důležité dívat se na karty svého spoluhráče. Nezapomeňte, že můžete klepnout a podržet jeho jméno, abyste viděli jeho ruku.
  • Mnoho lidí, kteří to udělají, skončí tak, že nikdy nehrají podmínku výhry. V některých situacích si možná uvědomíte, že váš balíček není vhodný pro zápas, ale pokud tomu tak není, jak vyhrajete, když nikdy nebudete hrát svou hlavní jednotku útočící na věž?

Krok 6. Poznejte silné a slabé stránky každé karty

To je něco, co musíte vědět, abyste vyhráli jakýkoli zápas, ale je překvapující, kolik lidí to nechápe. Ve hře Clash Royale existuje trojúhelník, kde roje bijí jeden cíl, jednotky střílejí roje (jsou -li umístěny v určité vzdálenosti) a jednotky s jediným cílem překonávají splash (jsou -li umístěny přímo nahoře). To není vždy pravda, ale funguje to v mnoha situacích.

  • Mini P. E. K. K. A. uprostřed Skeleton Army a neměli byste na Mini P. E. K. K. A. Čaroděj také zabije Kostlivou armádu, pokud nebude obklopen kostlivci.
  • Nehrajte Skeleton Army kolem Valkýry, protože pokaždé prohraje. Neumisťujte P. E. K. K. A. pod Minion Horde, protože vždy zemře.
Najeďte nadhazovačem
Najeďte nadhazovačem

Krok 7. Před hraním najeďte kartami

Zvláště v případě kouzel byste měli kartu umístit na místo, kam ji umístíte, aby váš spoluhráč mohl podpořit váš útok nebo věděl, že svou kartu také neumístí. Pokud se blíží Goblin Barrel, připravte si svůj deník předem, abyste vy a váš spoluhráč nemrhali elixírem (a neměli pult) oběma kouzly.

To platí také pro Miner push (vznášení se s Minerem), rakety, budovy, tanky hrané vzadu a další. V zásadě, pokud máte čas vznášet kartu, měli byste to udělat

Night_witch_lumberjack_archers
Night_witch_lumberjack_archers

Krok 8. Rozložte své karty

V aréně stejné velikosti bude dvakrát tolik karet, takže se budete muset vyvarovat hromadění svých jednotek. Kouzlo může mít velmi dobrou hodnotu, pokud ne. Pokud váš spoluhráč zahraje kartu za královskou věží, vyhněte se hraní další karty na stejné straně, nebo by vaši protivníci mohli zahrát raketu a zasáhnout vaši věž a obě jednotky.

Možná se soustředíte pouze na šíření vojsk na vaší straně arény, ale nedovolte, aby most získal vašim protivníkům nějakou hodnotu. Kouzlo lze umístit kamkoli, takže byste měli vždy rozložte své karty.

Support_pushes
Support_pushes

Krok 9. Podporujte útoky a obranu svého spoluhráče

Jedná se o herní režim pro 2 hráče a samostatné tlačení povede k tomu, že vašemu tlaku na 1 osobu bude snadno bráněno obranou pro 2 hráče. V případě potřeby zaútočte a podpořte se navzájem kouzly. Kdykoli můžete, zkontrolujte množství elixíru, který má váš spoluhráč, a karty, které má v ruce.

  • Pokud hrají Golema vzadu, nechoďte a hrajte svého obra na mostě v opačném pruhu. S největší pravděpodobností oba tahy selžou, protože nebudou mít za sebou dostatečnou podporu.
  • Efekty jako Rage, Clone a Heal budou fungovat na obě vaše vojska.
  • Nepodporujte jejich tlačení, pokud jsou napůl upečené. Pokud na můstek postaví rytíře a vy budete mít jen poloviční elixír, nehrajte nic na jeho podporu. Uložte si svůj elixír k obraně zbývajících vojáků před přicházející obranou.
Final_split_damage_into_2_lanes
Final_split_damage_into_2_lanes

Krok 10. Vědět, kdy rozdělit poškození do dvou pruhů

Většinu času to odradí, protože se to změní tak, že budete tlačit jeden pruh, zatímco se váš spoluhráč snaží tlačit druhý. Tento druh nekoordinovaného úsilí nikdy nedopadne dobře. Pokud vaši protivníci již obsadili věž nebo ji téměř obsadili, víte, že to bude hra se 2 věžemi. Poté můžete zatlačit do obou pruhů, pokud se vy a váš spoluhráč stále podporujete.

Co můžete udělat, je poslat velký stisk (řekněme Mega Knight, Executioner, Battle Ram a Royal Ghost) na jednu dráhu, a jakmile se to soustředí na vaše protivníky, vplížte se malým zatlačením na druhou věž (řekněme Miner a přisluhovači). Měla by být dostatečně silná, aby ve věži dosáhla alespoň polovičního zdraví, ale měla by zahrnovat levné a rychlé jednotky

Final_giant_counterpush
Final_giant_counterpush

Krok 11. Counter push po bránění

To je, když podpoříte své zbylé jednotky z obrany a přeměníte je v hrozivý útok přidáním tanku nebo výhry na přední straně. I vojáci se střípkem zdraví mohou při skrývání za tankem způsobit mnoho škod.

Můžete například bránit Giant Balloon push s Mega Minion, Inferno Dragon a Tornado. Vaše vojska budou stále naživu, tak proč nezničit vlastního obra a přimět zbývající obranné jednotky, aby se staly velkou hrozbou

Final_sparky_rocket_d not_repeat_again
Final_sparky_rocket_d not_repeat_again

Krok 12. Neopakujte stejný pohyb, pokud to dříve nevyšlo

Pokud jste hráli Mušketýr vzadu a byl raketový, už to nedělejte. Pokud jste hráli Hog Rider na mostě dvakrát a nedostali jste švih na věži, prosím neopakujte to. Místo toho počkejte na plný elixír a vytvořte si velkou podporu s podporou svého spoluhráče.

Jakmile si uvědomíte, že vaši protivníci mají raketu (nebo dokonce blesky, ohnivou kouli a jed), zahrajte své rozmačkané jednotky tam, kde byste normálně umístili budovu, nebo je hrajte před korunními věžemi. Nedávejte je dozadu, pokud si nejste jisti, že jejich kouzlo je mimo cyklus

Tipy

  • Vždy je nejlepší hrát s přítelem nebo klanmantem, abyste nedostali hráče, který se odpojí nebo je ve velmi nízké aréně.
  • Pokud hrajete s velmi dobrým hráčem, můžete na konci bitvy stisknout Rematch a stát se spoluhráči pro další zápas, pokud jej stiskne i druhý hráč.
  • 2v2 má být zábavný herní režim, takže je můžete vyzkoušet pomocí karet s nižší úrovní. Pokud však chcete vyhrát, držte se karet, které jste povýšili.
  • Vyzkoušejte mnoho různých balíčků, abyste našli styl hry a archetyp, který vám vyhovuje.
  • Můžete kopírovat balíčky od ostatních hráčů a přizpůsobit si je pro sebe. Web deckshop.pro má mnoho příkladů balíčků 2v2.
  • Buďte vždy ve střehu. Nikdy nevíte, kdy váš protivník spěchá na můstek, a musíte být vždy připraveni.
  • Pokud prohrajete s jedním balíčkem, zkuste balíček změnit.

Varování

  • Některé balíčky mohou být zpočátku dobré, ale při změně meta ztratí svůj lesk. Přizpůsobte se meta a vyměňte karty nebo úplně změňte na nový balíček.
  • Vyhýbejte se hraní, pokud vám dochází baterie. Nejen, že tím prohrajete, ale je to velmi frustrující pro člověka, se kterým hrajete, protože s útoky nepřátelských hráčů nemůže nic dělat.
  • Nehrajte, pokud víte, že byste mohli být vyrušeni. To je extrémně frustrující jak pro vás, tak pro vašeho spoluhráče. Ujistěte se, že je vaše okolí čisté, a poté spusťte zápas.
  • Nehrajte, pokud máte špatné připojení k internetu, které je symbolizováno červeným symbolem wifi.
  • Pokud máte tendenci se snadno vztekat, automaticky ztlumí. Zatímco mnoho hráčů nemá BM, spousta lidí, kteří rádi dělají ostatní šílenými, a vy můžete nakonec hodit své zařízení.
  • Některá umístění kouzel, která fungují v žebříku, nebudou fungovat ve 2v2, protože aktivují Královské věže. Buďte opatrní s umístěním kouzel!

Doporučuje: