Jak hrát Shogi (s obrázky)

Obsah:

Jak hrát Shogi (s obrázky)
Jak hrát Shogi (s obrázky)
Anonim

Shogi (vyslovuje se sho-gee) je strategická hra pro 2 hráče, která se běžně označuje jako „japonské šachy“. Přestože je Shogi velmi podobný šachu, všimnete si několika rozdílů. Chcete -li hrát, začněte tím, že rozložíte desku se svými figurkami na jedné straně a soupeřovou na druhé straně. Poté přesuňte své figurky po hrací ploše a zachyťte figurky svého protivníka, kdykoli je to možné. Vyhráváte hru získáním matu, ale můžete také vyhlásit remízu.

Kroky

Část 1 ze 4: Uspořádání rady

Hrát Shogi Krok 1
Hrát Shogi Krok 1

Krok 1. Umístěte desku na stůl čelem v libovolném směru

Pro Shogi použijete mřížku 9x9 s 81 čtverci, které mají stejnou velikost a barvu. Dva hráči se postaví proti sobě z opačných stran desky, ale nezáleží na tom, které strany použijete. Jakmile je vaše deska na svém místě, můžete své figurky aranžovat s postavami čelem k protivníkovi.

Zahrajte si Shogi Krok 2
Zahrajte si Shogi Krok 2

Krok 2. Identifikujte propagované strany figurek, které jsou červené

Každý herní kus má 2 strany s japonskými postavami. Standardní strana je černá, zatímco „propagovaná“strana je červená. Na začátku hry umístíte figurky černou stranou nahoru. Později mohou hráči své figurky „propagovat“, aby jim dali nové síly.

  • Jakmile je kus povýšen, ztrácí své dřívější schopnosti a může se pohybovat pouze podle svých nových schopností. Figurky nelze v průběhu hry degradovat, pokud nejsou zajaty a odstraněny z herního plánu.
  • Na začátku hry se ujistěte, že každá figurka má černou stranu nahoru.

Spropitné:

Na rozdíl od šachů nejsou protilehlé strany označeny různými barvami. Místo toho mají figurky stejné barvy a označení a protilehlé strany jsou identifikovány směrem, kterým jsou obráceny.

Zahrajte si Shogi Krok 3
Zahrajte si Shogi Krok 3

Krok 3. Umístěte každou kopí do rohů desky

Tato figurka se může pohybovat vpřed ve všech otevřených prostorech. Nemůže přeskočit figurky, ale může zachytit figurky, které jsou v její cestě, pokud patří vašemu protivníkovi. Vaše kopí může zachytit pouze 1 kus za tah.

  • Každý hráč má celkem 2 kopí.
  • Propagované kopí se mohou pohybovat o 1 pole v libovolném směru, ale ne dozadu diagonálně.
Zahrajte si Shogi Step 4
Zahrajte si Shogi Step 4

Krok 4. Postavte své rytíře vedle kopí

Rytíři se mohou rychle pohybovat po hrací desce a jsou jedinou figurkou, která může přeskočit ostatní figurky v její cestě. Rytíři se posunou o 2 políčka dopředu, poté o 1 pole doleva nebo doprava. Na rozdíl od západních šachových rytířů se nemohou pohybovat dozadu, horizontálně ani vertikálně.

  • Každý hráč má 2 rytíře.
  • Povýšení rytíři se mohou pohybovat o 1 pole v libovolném směru kromě úhlopříčky dozadu.
Zahrajte si Shogi Step 5
Zahrajte si Shogi Step 5

Krok 5. Umístěte svého stříbrného generála vedle svých rytířů

Stříbrný generál se může posunout o 1 pole dopředu nebo o 1 pole diagonálně v libovolném směru. Tuto figurku můžete použít k útoku na protivníka z jakéhokoli směru.

  • Pro každého hráče jsou 2 stříbrní generálové.
  • Povýšení stříbrní generálové se mohou pohybovat o 1 pole v libovolném směru kromě úhlopříčky dozadu.
Zahrajte si krok 6 Shogi
Zahrajte si krok 6 Shogi

Krok 6. Umístěte zlaté generály vedle stříbrných generálů

Tento kousek je také známý jako „královský pomocník“, protože vaši 2 zlatí generálové budou doprovázet vašeho krále. Zlatí generálové mají tahy, které jsou podobné králi. Mohou se pohybovat o 1 prostor v libovolném směru, kromě úhlopříčky dozadu.

  • Každý hráč má 2 zlaté generály.
  • Zlatí generálové nepropagují tahy.
Hrajte Shogi Step 7
Hrajte Shogi Step 7

Krok 7. Umístěte krále na prázdné pole mezi 2 zlaté generály

Král je váš nejdůležitější kousek a kus, který se snažíte chránit. Stejně jako západní šachy se může pohybovat o 1 pole v libovolném směru. Dávejte pozor, abyste nepřesunuli svého krále do prostoru, kde by hrozilo, že bude mat.

  • Každý hráč má 1 krále.
  • Král nepodporuje tahy.

Spropitné:

Stejně jako u západních šachů je cílem Shogi mat (v japonštině „Tsumi“) krále vašeho soupeře. To znamená, že chcete svého krále neustále chránit. Pokud je váš král v „šeku“, musíte se ho pokusit přesunout do bezpečí.

Zahrajte si Shogi Step 8
Zahrajte si Shogi Step 8

Krok 8. Umístěte věž a biskupa na pole před své rytíře

Věž a biskup jsou jediné 2 kusy, které začínají ve druhé řadě. Věž jde na druhé pole zprava a biskup jde na druhé pole zleva. Věže mohou cestovat vpřed, vzad, vlevo nebo vpravo všemi otevřenými prostory. Podobně se biskupové mohou pohybovat diagonálně ve všech otevřených prostorech.

  • Každý hráč má 1 věž a 1 střelce.
  • Věž i biskup se pohybují stejným způsobem jako v západním šachu.
  • Propagovaná věž se může pohybovat jako standardní věž, nebo se může posunout o 1 pole v libovolném směru.
  • Povýšení biskupové se také pohybují jako standardní biskup nebo se mohou posunout o 1 pole libovolným směrem.
Hrát Shogi Krok 9
Hrát Shogi Krok 9

Krok 9. Nastavte každého z 9 pěšců do třetí řady z výchozí pozice

Toto je řada před vaším Rookem a Bishopem. Pěšci mohou být nejmenším kouskem, ale mají sílu v číslech. Pěšci se mohou pohybovat pouze o 1 políčko dopředu a nikdy se nemohou pohybovat diagonálně. Často se používají k blokování a uvěznění figurek vašeho protivníka.

Sponzorovaní pěšci se mohou pohybovat o 1 pole v libovolném směru kromě diagonálně dozadu

Část 2 ze 4: Stěhování vašich figurek

Hrajte Shogi Krok 10
Hrajte Shogi Krok 10

Krok 1. Určete, kdo hraje jako první prostřednictvím „furigomu

"Jedná se o tradiční tah, kdy hráč hodí na hrací plochu 5 pěšců, jako by házel kostkami." Pokud figurky odhalí více „propagovaných“pěšců směřujících vzhůru, pak tento hráč získá druhý tah. Pokud existuje více standardních pěšců směřujících nahoru, budou hrát jako první.

Variace:

Jako další možnost můžete použít standardní kostky nebo eliminační hru jako „nůžky na papír-papír“, abyste rozhodli, kdo půjde první.

Zahrajte si Shogi Step 11
Zahrajte si Shogi Step 11

Krok 2. Zahajte hru pohybem pěšce

Pěšci tvoří vaši první řadu figurek, takže je musíte přesunout z cesty, než budete moci přesouvat další figurky. To znamená, že první tah každého hráče bude pěšcem. Poté můžete přesunout jakýkoli kus, který není blokován jiným kusem.

Rytíři jsou jediné figurky, které mohou přeskočit jiné figurky. Hru však stále nemůžete otevřít přesunutím rytíře, protože by dopadla na místo obsazené jedním z vašich pěšců

Zahrajte si Shogi Step 12
Zahrajte si Shogi Step 12

Krok 3. Zachyťte co nejvíce figurek svého soupeře

Chcete -li zachytit figurku, přesuňte jednu ze svých figurek na místo obsazené figurkou, kterou chcete zabrat. Poté vyjměte zachycený kus z desky a umístěte jej napravo, aby byl po ruce pro pozdější použití.

  • Zachytávání figurek je volitelné, ale oslabuje stranu vašeho protivníka a dává vám figurky, které můžete vrátit do hry.
  • Budete muset chránit své figurky před zajetím blokováním tahů protivníka.
  • V Japonsku jsou zachycené kusy tradičně umístěny na speciální platformě zvané „koma“.
Hrát Shogi Krok 13
Hrát Shogi Krok 13

Krok 4. Propagujte své figurky, když jsou v řádcích 7, 8 nebo 9

Poslední tři řady na každé straně desky (tři nejblíže každému hráči) jsou propagační zóny. Provedení standardního, nespadlého tahu, který začíná nebo končí v této oblasti, vám dává možnost tento tah podpořit otočením figurky na její červenou stranu. Jakmile je figurka povýšena, zůstává převrácena, dokud není zachycena nebo dokud hra neskončí.

  • Každý kousek kromě krále a zlatého generála má propagovanou stránku.
  • Propagace je ve většině případů volitelná. Musíte však propagovat své pěšce a kopí v poslední řadě a své rytíře v posledních 2 řadách.
Zahrajte si Shogi Step 14
Zahrajte si Shogi Step 14

Krok 5. Pomocí „shazování“oživte zachycené kousky

Jeden z hlavních rozdílů v shogi a šachu je ten, že chycené figurky v Shogi může znovu použít hráč, který je vzal. Jakmile jsou kousky zajaty, začnou být známé jako „kusy v ruce“. V každém tahu máte možnost vrátit jeden ze svých „figurek do ruky“zpět do hry jeho „shozením“na neobsazené pole. To lze provést pouze místo pravidelného tahu a figurky lze házet pouze do otevřených prostor na hrací ploše.

  • Když odhodíte figurky, jsou vždy otočeny na „standardní“stranu, i když je odhodíte na podporované území.
  • Pěšce nemůžete hodit do sloupce, kde již máte nepromotovaného pěšce. Je však v pořádku hodit pěšce do sloupce, kde máte povýšeného pěšce.

Spropitné:

Stejně jako můžete své „figurky do ruky“hodit do „kontrolní“polohy, můžete je také hodit na cestu nebezpečí, abyste svého krále ochránili, pokud je to možné.

Zahrajte si Shogi Step 15
Zahrajte si Shogi Step 15

Krok 6. Chraňte svého krále před matem

Pokud ztratíte krále, prohrajete hru, takže je důležité svého krále střežit. Při pohybu figurkami se ujistěte, že svého krále nevystavujete nebezpečí. Podobně sledujte soupeřovy figurky, abyste mohli svého krále přesunout z cesty, když se soupeř dostane příliš blízko.

Část 3 ze 4: Vítězství Shogi

Zahrajte si Shogi Step 16
Zahrajte si Shogi Step 16

Krok 1. Zaútočte na krále svého soupeře ze všech stran

Při pohybu figurkami rojte krále svého protivníka vykreslováním útoků z různých směrů. Je pravděpodobné, že si všimnou 1 nebo 2 postupujících kusů, ale je těžší sledovat každý jeden směr. Zatímco se váš protivník soustředí na váš hlavní útok, můžete si vzít jeho krále z druhé strany.

Zvládnout umění útočit na krále soupeře vyžaduje trénink. Zkoušení různých pohybů je však nejlepší způsob, jak získat zkušenosti

Zahrajte si Shogi Step 17
Zahrajte si Shogi Step 17

Krok 2. Zaškrtněte „soupeřova krále“

"To je, když je jeden z vašich figurek schopen potenciálně zajmout krále vašeho soupeře během vašeho dalšího tahu. To donutí vašeho protivníka provést krok k ochraně svého krále, pokud je to možné."

  • Postavit soupeře do neustálé obrany opakovaným útokem na jeho krále je skvělá strategie pro vítězství ve hře. Zabrání to vašemu protivníkovi v pohybu směrem k vašemu králi, a to ho udrží na nohou.
  • Stejně jako při hraní západních šachů je zdvořilost říci „zkontrolovat“nahlas, jakmile protivníka uvedete do této pozice. Není to však nutné.
  • V tradiční hře nemůžete zavolat „check“4krát za sebou pomocí stejné pozice na hrací ploše. Pokud tak učiníte, hra se nazývá a prohráváte.
Zahrajte si Shogi Step 18
Zahrajte si Shogi Step 18

Krok 3. Mat soupeřova krále

Mat dostanete, když se váš soupeř nemůže vymanit z cesty vašim figurkám. Poté můžete zajmout jejich krále, což znamená, že hru vyhrajete.

Můžete také získat mat tím, že hodíte chycené figurky na hrací desku. Jakýkoli kus kromě pěšce může být hoden do polohy „šek“nebo „mat“

Část 4 ze 4: Zpracování remízy

Zahrajte si Shogi, krok 19
Zahrajte si Shogi, krok 19

Krok 1. Pokud ani jedna hra nevěří, že by mohla vyhrát, vyhláste remízu

V Shogi se remíze nazývá „jishogi“. Můžete se rozhodnout zavolat jednoho, pokud vy i váš protivník cítíte, že nemáte naději na získání matu nebo zachycení dalších figur. Kromě toho obvykle vylosujete, pokud došlo ke stejné pozici během 4 po sobě jdoucích tahů. Abyste určili vítěze, vy a váš soupeř sečtete, kolik bodů jste získali zadržením nebo zachycením figurek.

V Shogi má každá herní figurka přiřazenou bodovou hodnotu, kterou používáte k přerušení remízy

Zahrajte si Shogi Step 20
Zahrajte si Shogi Step 20

Krok 2. Vypočítejte bodovou hodnotu svých zbývajících a zachycených figurek

Nejprve snižte počet svých propagovaných figurek, protože bodové hodnoty jsou přiřazeny pouze standardní straně. Poté si dejte 5 bodů za všechny věže nebo biskupy, které jste si nechali nebo zajali. Poté si dejte 1 bod za každý další kousek kromě krále.

Zahrajte si Shogi Step 21
Zahrajte si Shogi Step 21

Krok 3. Na základě bodových hodnot určete, zda existuje vítěz

Jakmile jsou body sečteny, zkontrolujte, zda některý z hráčů nemá méně než 24 bodů. Pokud ano, pak tento hráč prohrává. Pokud však mají oba hráči alespoň 24 bodů, pak je hra považována za remízu.

Doporučuje: