Vyvíjíte tedy videohru a rozhodli jste se udělat finálního šéfa. Zde je několik kroků, abyste zjistili, co dělat s uvedeným šéfem.
Kroky
Krok 1. Toto je pravděpodobně nejvíce očividně zřejmý, ale nejdůležitější krok:
Ujistěte se, že hlavní boss má v příběhu hlavní roli! Upřímně řečeno, celý hlavní padouch = konečný boss je klišé, ale není nadužíván. Je to nejlepší strategie. Poslední šéf je obvykle příčinou toho, že hlavní hrdina musel projít tolika potížemi, tak to ukažte.
Krok 2. Ujistěte se, že je to těžké
Něco, co mnoho stránek kategorizuje jako neuspokojivého finálního šéfa, je boss, kterého lze zabít na jeden nebo dva pokusy. Snažte se, aby váš šéf byl tak silný a takový, aby nemohl být zabit v prvních třech pokusech. Pokud je to možné, udělejte z posledního šéfa nemilosrdného.
Krok 3. Zkuste to udělat epické
Pokud o tom přemýšlíte skrz a skrz závěrečný souboj s bossem, je to přesně to samé jako vyvrcholení kromě videoher místo filmu. Zkuste mít běžné věci: temnou oblohu, blesky, déšť atd. Nebo alternativně, pokud je vaše hra hravější pro děti, nedělejte to a jděte na něco, co získá hodnocení E (pokud jste být hodnocen) a usnadnit pocity, ale přesto je dostatečně epický, aby získal hodnocení E.
Krok 4. Mít hudbu, která je velmi chytlavá a je téměř nemožné ji nemít rád
Mnoho dnešních videoher má tendenci dělat z finální boss music remix hlavního tématu hry, ale mnohem temnější tón. Je to dobrá strategie, ale buďte kreativní, nebo to nedělejte vůbec a udělejte úplně jinou stopu.
Krok 5. Zajistěte, aby jejich zdraví bylo ve srovnání s ostatními šéfy vysoké (kromě volitelných bossů a bossů, proti kterým byste měli záměrně prohrávat, přestože volitelní bossové mohou být slabší než konečný boss)
Krok 6. Zatímco šéf by měl být velmi tvrdý, ujistěte se, že jsou porazitelní
Hlavním příkladem hry, která toto pravidlo nedodržuje, je Punch-Out Mika Tysona !! kde je stejnojmenný finální boss běžně uváděn jako jeden z, pokud ne, nejtěžších finálních bossů v historii videoher.
Krok 7. Získejte správné nástroje
V hudbě jsou pro finálního bosse nejčastěji používanými nástroji varhany a/nebo opera; to však není nutností. Ve videohře Banjo-Kazooie byla hudba posledního šéfa velmi chytlavá a remixovala téma světového rozbočovače, ale Grant Kirkhope (hudební skladatel hry) používal téměř každý nástroj kromě varhan a opery. Nebojte se však dělat, co chcete, pokud nejde o porušení autorských práv.
Krok 8. Zkuste se podívat, jak těžký je finální boss bez různých předmětů, které jsou v aréně
Pokud je to docela těžké, ať se děje cokoli, zkuste dát několik nezbytných sběratelských předmětů ukrytých v aréně a možná dokonce i pár zdravotních věcí. Pokud je to s těmito sběratelskými předměty docela snadné, pak je v každém případě vynechejte, aby byl konečný boss o to náročnější. Záchranný bod a několik truhel s pokladem je nutností, zejména v žánru RPG.
Krok 9. Přizpůsobte si ho
Nesnažte se založit svého posledního šéfa v boji proti jinému (protože by to bylo klasifikováno jako plagiátorství, které je nezákonné), ale udělejte to co nejoriginálnější. Pokud to nedokážete, vezměte si kousky z mnoha dalších nezapomenutelných závěrečných soubojů s bossy a spojte je dohromady, dokud to ostatní prvky prakticky nepoznáte. Pokud to nemůžete udělat, remixujte to od běžného šéfa, ale udělejte to mnohem těžší.