How to Do the Great Escape Adventure on Animal Jam (Hard Mode)

Obsah:

How to Do the Great Escape Adventure on Animal Jam (Hard Mode)
How to Do the Great Escape Adventure on Animal Jam (Hard Mode)
Anonim

The Great Escape je dobrodružství Animal Jam, ve kterém hráči musí vstoupit do věže, osvobodit opice uvězněné uvnitř a uniknout z věže, a to vše při řešení různých fantomových překážek, jako jsou fantomoví pozorovatelé a fantomové klíčky. Je to páté dobrodružství Animal Jam a všechny Jammers mohou hrát. Přečtěte si o průchodu tvrdým režimem tohoto dobrodružství.

Kroky

Část 1 ze 3: Vstup do žaláře

Snímek obrazovky 2020 01 25 v 7.49.05 dop
Snímek obrazovky 2020 01 25 v 7.49.05 dop

Krok 1. Promluvte si s Cosmo

Na začátku dobrodružství se objevíte na mýtině s mostem, kde prší fantomová rána. Cosmo vám řekne, že už dávno byla věž před mostem postavena ve prospěch Alfy, ale fantomové ji převzali. Říká vám, abyste se nechali schytat schválně, abyste se mohli dozvědět tajemství uvnitř věže a osvobodit uvězněné opice.

Snímek obrazovky 2020 01 25 v 7.50.50 AM
Snímek obrazovky 2020 01 25 v 7.50.50 AM

Krok 2. Tancujte, hopsejte a hrajte, abyste získali pozornost fantomů

Mýtina bude zářit červeně a objeví se několik fantomů, které vás zavedou do cely ve věži.

Snímek obrazovky 2020 01 25 v 7.53.15 AM
Snímek obrazovky 2020 01 25 v 7.53.15 AM

Krok 3. Prozkoumejte buňku

Poté, co vás fantomové zajmou, se objevíte ve zdánlivě zamčené cele. Přesuňte se doprava a neznámá opice vás bude informovat, že existuje tajný přepínač, který může odemknout vaši buňku.

Snímek obrazovky 2020 01 25 v 7.54.42 dop
Snímek obrazovky 2020 01 25 v 7.54.42 dop

Krok 4. Osvoboďte se z cely

Přesuňte se až k zamčeným dveřím cely. Když se dostanete dostatečně blízko, objeví se ikona tisku tlapky, která představuje tajný přepínač. Klikněte na něj a dveře se otevřou.

Tunnel
Tunnel

Krok 5. Projděte tajným tunelem

Popadněte pochodeň, protože cestou budete muset zapálit bubny, abyste se dostali do dalších oblastí tunelu tím, že půjdete přes mosty, které rostou. Zapalte první ohnivý buben, který uvidíte, projděte tunelem a zapalte druhý ohnivý buben. Jděte nahoru, dokud se nedostanete do místnosti s Andy v ní.

Puzzle1
Puzzle1

Krok 6. Otočte zrcátky a seřiďte světlo

Tím se odemknou dveře do hlavní pevnosti. Andy vás bude informovat, že nemůže přijít na to, jak odemknout dveře, a požádá o pomoc. Měli byste vidět zrcadlo odvrácené od modrého krystalu a nad ním zelenou ikonu otáčení. Klikněte na ikonu třikrát a světlo bude svítit na modrý krystal a odemkne dveře.

Puzzle2
Puzzle2

Krok 7. Otočte druhou sadu zrcadel

Na rozdíl od jednoduchého režimu, kde jsou dvě zrcátka daleko od modrého krystalu nastavitelná, lze nastavit jedno vedle něj a jedno zcela vlevo před modrým krystalem. Upravte první zrcátko, kam už světlo svítí, a třikrát na něj klikněte. Světlo by se mělo přesunout do zrcadla před zrcadlem, které jste právě nastavili. Poté klikněte na druhé nastavitelné zrcadlo, úhlopříčně k prvnímu nastavitelnému, a třikrát na něj klikněte. Světlo bude svítit na modrý krystal a odemyká bránu.

Phantowatcher
Phantowatcher

Krok 8. Vstupte do sklepení

Projděte sklepení a najdete několik zamčených cel. Nechoďte příliš daleko dopředu. Jděte blízko k první opici, kterou vidíte uvězněnou v cele. Poví vám o nové formě obrany, která je v tomto dobrodružství představena - o fantomových pozorovatelích. Fantomoví pozorovatelé jsou fantomy, které fungují jako hodinářské lasery, díky nimž můžete okamžitě usnout, takže buďte opatrní, když se pokoušíte pohybovat kolem nich.

Sneakiing
Sneakiing

Krok 9. Plížte se a prozkoumejte sklepení

Proklouzněte kolem prvního fantomového pozorovatele a vyhněte se jeho laseru. Dejte si pozor na další lasery, které mohou být dopředu. Mají dlouhý dosah a mohou vás okamžitě uspat. Jak proklouznete sklepením, uvidíte cely s uvězněnými opicemi a drahokamy. K osvobození opic a odemknutí truhel budete potřebovat klíče.

Část 2 ze 3: Osvobození opic

5 klíčů
5 klíčů

Krok 1. Najděte klíče

Poté, co se proklouzl kolem prvního pozorovatele, bude před ním další. Pokud potřebujete rychle uniknout z jeho laseru, jděte po schodech poblíž (což také vede k znaku Mira, potřebnému později k otevření brány). Uvidíte cestu vedoucí diagonálně vpravo dolů ve směru schodiště. Projděte to, jakmile je pobřeží čisté. Jděte dále dolů do otevřené oblasti, do které vede, a pak doleva, vyhýbejte se jakýmkoli laserům podle potřeby. Najdete zde malou sadu schodů s 5 klíči. Je to stejná oblast, kde popadnete klíče, abyste opice osvobodili. Popadněte jednoho z nich.

Phillepe
Phillepe

Krok 2. Osvoboďte první opici

Popadněte klíč a jděte s ním dolů. Všimněte si, že v dungeonu v tvrdém režimu je více fantomových pozorovatelů, než ve snadném režimu. Vyhněte se laserům fantomového pozorovatele po pravé straně a jděte dolů a projděte stezkou doleva. Buďte opatrní, protože uprostřed této cesty je další fantomový pozorovatel. Rovněž za tímto fantomovým hlídačem najdete páku. Kliknutím na ikonu pawprintu těsně nad ní vypnete toho fantomového hlídače. Jděte mírně dolů doprava a najdete opici jménem Philippe. Osvoboďte ho kliknutím na vykřičník nad jeho celou.

Luuke
Luuke

Krok 3. Osvoboďte druhou opici

Popadněte druhý klíč a jděte doprava. Když jste klikli na páčku, měli jste vypnout všechny fantomové hlídače v této oblasti. Sáhněte po Lukově cele a odemkněte ji kliknutím na vykřičník, který se vznáší před mřížemi.

  • Pokud půjdete do cely s Lukem, najdete další skrytou páku, kde je hnědý háček na zdi. Klikněte na něj a najdete truhlu plnou 400 drahokamů.

    Secretchest1
    Secretchest1
Viirgil
Viirgil

Krok 4. Osvoboďte třetí opici

Získejte další klíč. Odkud jsi našel Luka, slez dolů. Uvidíte další uvězněnou opici jménem Virgil. Kliknutím na vykřičník nad jeho celou ho osvobodíte.

  • Pokud půjdete do cely vedle místa, kde je nebo byl Virgil, uvidíte v něm truhlu, kterou lze odemknout klíčem. Odemkněte celu a otevřete hrudník. Bude plná 300 drahokamů. Nebojte se ztráty klíče - uvnitř bude další klíč, který nahradí klíč, kterým jste získali hrudník.

    Secretchest2
    Secretchest2
Montyy
Montyy

Krok 5. Osvoboďte čtvrtou opici

Získejte další klíč. Vejděte do hlavní chodby, kterou jste původně proklouzli, abyste se dostali do místnosti obsahující schody s 5 klíči. Jdi doprava. Uvidíte nepřístupnou celu s velkým množstvím vzácných předmětů, které fantomové po krádeži opic uzamkli. Jděte dále doprava a najdete opici jménem Monty. Osvoboďte ji kliknutím na vykřičník nad její celou.

Lasttwo
Lasttwo

Krok 6. Osvoboďte poslední dvě opice

Získejte poslední klíč a jděte až úplně vlevo od hlavní chodby. Jděte dolů a měli byste vidět celu, v níž jsou dvě opice, Piper a Jean. Odemkněte celu a osvoboďte konečné opice.

  • Nad celou opic uvidíte další celu, v níž je truhla s pokladem. Pokud chcete truhlu, budete ji muset získat, než osvobodíte opice. Klikněte na vykřičník a po odemčení dveří otevřete truhlu. Bude plný 100 drahokamů. Nebojte se ztráty klíče. V cele bude ještě jeden, který nahradí klíč, kterým jste se dostali k hrudníku.

    Secretchest3
    Secretchest3
Znak Mira
Znak Mira

Krok 7. Naskočte na znak

Vyjděte po větší schodišti (ne po schodišti s klíči) a připojte se k opicím a vyskočte na znak Mira, abyste otevřeli bránu. Čím více hráčů budete skákat, tím rychleji se brána otevře. Jakmile se brána otevře, vstupte do místnosti, která se vám odemkne.

Část 3 ze 3: Útěk z věže

Tower1
Tower1

Krok 1. Projděte první úrovní věže

Vstupte branou a najdete před sebou velkou místnost plnou fantomových lusků a blokových pilířů. Uprostřed místnosti bude jeden fantomový pozorovatel s velmi dlouhým dosahem. Použijte sloupy a fantomové lusky ve svůj prospěch při uhýbání paprsku, dokud se nedostanete úplně vpravo do místnosti, kde bude schodiště. Jděte mírně nahoru a najdete páčku - kliknutím na ikonu tisku tlapky nad ní vypnete phantom watcher.

  • V celém dobrodružství najdete několik shluků fantomových lusků, které můžete zničit za odvahu a drahokamy. Nejlepší je však je zničit poté, co vypnete laser na úrovni věže, protože se mohou ukázat jako užitečné při blokování přístupu laserů k vám.

    Destroying
    Destroying
  • Některé položky zvyšují poškození, které vaše zvíře způsobí, i když při útoku na fantomovou překážku nemá animaci, například špičaté obojky, stegosauří ocasy, rohy gazel atd. Tyto položky mohou také zvýšit poškození ostatních předmětů způsobí vlastní poškození, i když při útoku nemají animaci. Seznam takovýchto položek naleznete zde.

    Snímek obrazovky 2018 12 03 v 6.59.09 dop
    Snímek obrazovky 2018 12 03 v 6.59.09 dop
Tower2
Tower2

Krok 2. Zjistěte druhou úroveň

Jděte nahoru po schodišti. Dostanete se na úroveň se zrcadlovou hádankou a několika fantomy. V levém dolním rohu místnosti bude kousek boomseedů, ke kterým se dostanete snadno, aniž byste museli vstoupit do jakéhokoli dosahu fantomů. Získejte pár boomseedů a zničte tři fantomy v místnosti. To lze provést snadno, aniž byste upozornili všechny fantomy na vaši pozornost. V této úrovni jsou nastavitelná dvě zrcátka - jedno vpravo vedle modrého krystalu v pravém horním rohu a jedno ve spodní části nalevo od šikmého zrcátka. Klikněte na každé z těchto zrcadel třikrát a modré krystaly se rozsvítí a odemknou bránu.

Tower3
Tower3

Krok 3. Projděte třetí úrovní

Jděte nahoru po schodišti. Možná však budete chtít chytit více boomseedů, než tak učiníte. Přijďte do místnosti plné kamenných bloků, tří fantomových pozorovatelů s dlouhými dosahy a fantomových lusků. Abyste tomu unikli, budete muset najít klíč a odemknout bránu, rychle vyjít po schodišti a kliknout na páku, než se k vám dostanou lasery fantomových pozorovatelů. Počkejte, až se kolem vás pohnou fantomoví pozorovatelé, a poté rychle zničte fantomový lusk nejblíže kontrolnímu bodu Zios. Rychle se pohybujte nyní odblokovanou oblastí a uchopte klíč. Uhněte kolem fantomových pozorovatelů, tentokrát z pravé strany místnosti, a počkejte, až se všichni otočí doleva, naproti vám. Rychle se posuňte nahoru a klikněte na vykřičník nad zamčenou bránou. Jděte mírně po schodech a kliknutím na páčku vypněte fantomové hlídače.

  • Pokud po nebo před získáním klíče potřebujete rychlý útěk, můžete se vrátit přes oblast, ve které jste zničili fantomový lusk, a schovat se v rohu vytvořeném zdí a prvním kamenným blokovým pilířem ve spodní řadě na vlevo z místnosti. Pak se plížte kolem pozorovatelů, když je pobřeží čisté.

    Skrývání
    Skrývání
  • Mějte na paměti, že na rozdíl od jednoduchého režimu, pokud máte klíč a jakýmkoli způsobem přijdete o život, klíč spadne kamkoli, kde jste byli uspáni, a možná budete muset proklouznout kolem fantomových pozorovatelů, abyste klíč získali znovu. Pokud nemůžete uniknout a vy mít klíč, zkuste se dostat co nejblíže ke kontrolnímu bodu Zios, než vás chytí fantomoví pozorovatelé. Tímto způsobem se nebudete muset proklouznout kolem pozorovatelů, abyste znovu získali klíč, protože jejich dosah se nerozšíří na kontrolní bod.

    Sleepping
    Sleepping
Tower4
Tower4

Krok 4. Vyřešte čtvrtou úroveň

Jděte po schodech nahoru. Opět tu bude zrcadlová hádanka a také nějaké fantomy. Pokud potřebujete boomseeds, hromada bude na opačné straně místnosti, vlevo nahoře. Můžete se k tomu snadno dostat a zničit tři fantomy, aniž byste vstoupili do jejich dosahu. K dispozici jsou 2 nastavitelná zrcadla - jedno nejblíže k bráně a jedno nejblíže Grahamově soše zcela vpravo v místnosti. Stačí kliknout na jeden z nich. Klikněte na jeden z nich třikrát a modrý krystal by se měl rozsvítit a odemknout bránu.

Sneakpast
Sneakpast

Krok 5. Unikněte z páté úrovně

Jděte nahoru po schodišti. Vstupte do místnosti s více fantomovými pozorovateli a velkým množstvím blokových pilířů. Když poprvé vstoupíte, objeví se roh tvořený velkým množstvím blokových pilířů. Abyste se dostali přes prvního fantomového pozorovatele, schovejte se pohodlně do toho rohu. Když se kolem vás pozorovatel pohybuje úplně doleva, druhý hlídač nad ním bude nasměrován k horní části místnosti, takže vám dočasně projde volná cesta. Rychle to zvládněte. Schovejte se do rohu místnosti, ke které se přiblížíte, pokud potřebujete rychlé útočiště. Poté se přesuňte do levé části místnosti. Počkejte, až úplně zbude třetí hlídač. Poté zničte fantomový lusk a skryjte se v nyní odblokovaném rohu, dokud se nepohne úplně doprava. Jděte rychle doleva, zničte fantomový blok blokující cestu, uchopte klíč a znovu se skryjte ve stejném rohu v blocích. Když je pobřeží čisté, rychle se pohybujte doprava a klikněte na vykřičník nad bránou. Vyjděte po schodech nahoru, klikněte na páku a vypněte hlídače.

Tower6
Tower6

Krok 6. Zjistěte šestou úroveň

Dosáhněte úrovně se zrcadlovou hádankou a fantomy. Pokud potřebujete boomseeds, hromada bude v rohu, ke kterému jste nejblíže, když dorazíte. Zničte fantomy, aniž byste se dostali do jejich dosahu. Na této úrovni jsou dva modré krystaly, které je třeba rozsvítit, aby se odemkla brána do konečné věže, ale aby to bylo možné, musíte také rozsvítit třetí krystal, který patří k extra bráně zcela vpravo v místnosti. Tato extra brána nevede nikam, což přispívá k vašemu pokroku, kromě několika zvířecích pasáží, ale stále je třeba ji otevřít, aby se uvolnilo více světla, které pomůže otevřít hlavní bránu v přední části místnosti. Pusťte boomseed na skálu, která blokuje světlo v levé části místnosti. Dvě zrcadla níže skála bude nastavitelná. Třikrát upravte spodní část. Přebytečná brána se odemkne a uvolní více světla, které lze použít k osvětlení dalších dvou modrých krystalů. Třikrát upravte zrcátko přímo před tou další bránou. Jděte dolů a upravte zrcadlo přímo před šikmým zrcadlem nalevo od místnosti. Poté třikrát upravte zrcátko přímo nad ním. Brána se odemkne.

  • V tvrdém režimu je za tím průchod pouze pro opice a také průchod pouze pro klokany. Při řešení této hádanky odemknete druhou bránu zcela vlevo v místnosti, když se rozsvítí krystal, který nepřispívá k osvětlení hlavní brány. Projděte to a najdete pouze průchod pro opice. Kolem této pasáže je pasáž Pouze klokani.

    Passages
    Passages
Phantomsdestroyed
Phantomsdestroyed

Krok 7. Dokončete konečnou úroveň

Než vyjdete po posledním schodišti, vezměte si více boomseedů. Na této úrovni budou přítomny fantomy a fantomové klíčky. V rohu, ke kterému jste nejblíže, když poprvé přijdete do místnosti, bude malá hromádka boomseedů, které vám mohou pomoci, ale použijte boomseeds moudře. Aniž bychom zašli příliš daleko do místnosti a do rohu, budou tři fantomy, všechny velmi blízko sebe. Spíše než používat tři boomseeds samostatně, upusťte jedno boomseed jen mezi všechny a všechny budou snadno zničeny.

  • V této místnosti budou také tři klíčky. Pohybujte se mírně doprava, abyste mohli zničit fantomové výhonky dříve, než se objeví nějaké nebo příliš mnoho fantomů, a přitom zůstat blízko hromady malých boomseed. Na každé z nich rychle pusťte boomseeds. Pokud se objevují fantomy, zkuste shodit boomseeds hned, jak to udělají, takže můžete zničit klíček a fantom jedním boomseedem. Pokud je to možné, držte se poblíž boomseeds a ničte fantomové klíčky na dálku, abyste snížili svou šanci na uspání.

    Destroyingsprouts
    Destroyingsprouts
  • Pokud chcete více odvahy, zkuste vylákat fantomy z fantomových klíčků a průběžně je ničit. Pokuste se však vyhnout přemoci nesčetnými přízraky a zničte výhonek, než opustíte věž. Pro snadnější způsob ničení fantomů se pohybujte pomocí kláves se šipkami a pomocí myši držte boomseeds. Tímto způsobem se můžete pohybovat, zatímco stále držíte boomseeds a můžete rychle zničit fantomové klíčky a v případě potřeby se vzdálit. To je však efektivnější pro počítače bez zpoždění.

    Luring
    Luring
Volcano
Volcano

Krok 8. Vyjděte na balkon a promluvte s Greely

Země bude šumět. Greely vám řekne, že byl překvapen, že přežijete věž. Dobrodružství se krátce stáhne na scénu dunivé fantomové sopky. Greely vás bude informovat, že s takovou silou, jakou má sopka, by vám nikdo nemohl zabránit. Poté vám poskytne padák k útěku z věže.

Windrider
Windrider

Krok 9. Útěk z věže

Poté, co dostanete padák, hrajte krátkou minihru podobně jako Wind Rider, ve které musíte seskočit padákem k zemi a sbírat co nejvíce drahokamů, kolik můžete nebo chcete. Vyhýbejte se fantomům po cestě, abyste se vyhnuli ztrátě drahokamů pomocí kláves se šipkami. Fantomové mohou zůstat na místě, pohybovat se nahoru, dolů nebo diagonálně. Hrajte dál, dokud se nedostanete na zem a nevrátíte se zpět do oblasti, ve které jste poprvé hovořili s Cosmo.

Hardprizes
Hardprizes

Krok 10. Promluvte si s Cosmo a získejte svou cenu

Cosmo vás bude informovat, že sopka je zdrojem deštivého kalu a že erupce fantomové sopky může znamenat konec Jamajky. Získejte svou cenu a opusťte dobrodružství. Ceny za tvrdý režim jsou uvedeny na obrázku.

Video - Používáním této služby mohou být některé informace sdíleny s YouTube

Tipy

  • Jakmile se dozvíte o fantomových klíčích, je lepší použít klávesy se šipkami, zatímco budete před svým zvířetem držet boomseed. Když se pohybujete po místnosti, klikněte a přetáhněte boomseed z ikony a podržte ji před svým zvířetem, zatímco se budete pohybovat dopředu pomocí kláves se šipkami. Tímto způsobem, pokud se najednou objeví klíček, budete moci rychle upustit boomseed a zničit ho co nejdříve, a případně i jakékoli fantomy, které se zrodily.
  • Pamatujte, že když otevíráte cely s truhlami uvnitř věže, otevřete je před vysvobozením opic, zvláště pokud se chystáte osvobodit poslední opici (opice). Je to proto, že pokud opici vysvobodíte, nenajdete v opičí cele náhradní klíč k otevření hrudníku, ale v cele hrudníku ano. Pokud tedy chcete truhly, nejprve je otevřete, popadněte extra klíč v cele hrudníku a poté opice osvobodte.
  • V tvrdém režimu je průchod pouze pro opice, ke kterému se dostanete, když řešíte hádanku v šesté úrovni věže. Vzácné předměty, které můžete z této pasáže získat, zahrnují vzácné liščí klobouky a obnošené deky.
  • Za pasáží Pouze pro opice je pasáž Pouze pro klokany. Jediným vzácným předmětem, který můžete z této pasáže získat, je nošená deka, i když budete mít větší šanci získat vzácnější předmět než hrudník Monkeys Only, protože z této pasáže je pouze 8 možných odměn.
  • Zničte fantomové lusky pro větší odvahu. Můžete je však také využít ve svůj prospěch při vyhýbání se laserům fantomových pozorovatelů, takže je zničte poté, co vypnete všechny fantomové hlídače v okolí.
  • Některá zrcátka budou nastavitelná, zatímco jiná ne. Nastavitelná zrcátka mají nad sebou plovoucí zelenou ikonu. To vám může pomoci zjistit, zda bude nutné zrcátko upravit nebo ne. V tvrdém režimu však některá zrcátka mají tuto ikonu, ale není třeba je upravovat.

Doporučuje: