Fizz je zabiják na blízko a mág, který vyniká ve středním pruhu. Jeho kůže jsou Atlantic Fizz, Tundra Fizz, Fisherman Fizz a Void Fizz.
Kroky
Část 1 ze 4: Vyrovnávání a schopnosti
Krok 1. Použijte pasivní Fizz
Pasivní (Nimble Fighter) Fizz se může pohybovat skrz jednotky a dostává menší poškození ze základních útoků.
- Q (Urchin Strike) Fizz míří k nepřátelské jednotce způsobující poškození a aplikující efekty při zásahu. Fizz přerušuje vzdálenost za nepřítelem podle toho, jak blízko byl nepřítel k Fizzovi, když byla schopnost seslána.
- W (Seastone Trident) Základní útoky Fizze a údery Urchin způsobují každou sekundu těžké zranění způsobující poškození.
- E (Hravý/podvodník) Fizz skočí na kurzor myši, na který nelze zacílit, a po krátké době způsobí poškození kolem sebe. Fizz se může znovu rychle aktivovat a znovu skočí na kurzor myši a způsobí poškození kolem sebe.
- R (Chum the Waters) Fizz vypustí rybu, která se vznáší nad terénem nebo zapadne na nepřátelského šampiona. Za kanálem přijde žralok, který sní rybu, která sráží zpět a způsobí poškození zasaženým nepřátelům.
Krok 2. Vezměte Urchin Strike na úrovni 2 a maximálně na druhou. Vezměte Seastone Trident na úrovni 1, ale maximálně vydržte
Krok 3. Vezměte si hravého/podvodníka na úrovni 3, ale okamžitě to maximalizujte
Vezměte Chum Waters na úrovni 6, 11 a 16.
Část 2 ze 4: Průvodce sestavením
Krok 1. Na začátku použijte zesilovací tón nebo krystalickou baňku
V polovině hry si vezměte Rabadonův Deathcap, Void Staff, Zhonya's Hourglass, Deathfire Grasp a Mejai's Soulstealer nebo Lich Bane podle situace. Musíte postavit přesýpací hodiny Zhonya a těžký AP.
Krok 2. Využijte mobilitu a schopnost schopností pro zvládnutí
Krok 3. Zaměřte se na mobilitu, schopnost schopností a průnik magie pro runy
Krok 4. Použijte flash pro vyvolávací kouzla
Můžete si vzít také Ignite, Ghost nebo Cleanse.
Část 3 ze 4: Laning
Krok 1. Obtěžujte soupeře překvapením Urchin Strike nebo Playful/Trickster
Všimněte si, že můžete překročit zeď, aby Urchin udeřil na nepřítele, ale po zasažení nepřítele se nemůžete skrz zeď prodrat.
Krok 2. Použijte hravý/podvodník jako obtěžující tah a farmářský tah
Krok 3. Aktivujte Seastone Trident před Urchin Strike, pokud můžete
Krok 4. Pro týmové boje se pokuste otevřít Chum the Waters
Část 4 ze 4: Advanced Jukes a Combos
Krok 1. Utečte s touto kombinací:
- Použijte Hravého/podvodníka k nepříteli a nereaktivujte ho.
- Počkejte, až se nepřítel dostane do dosahu. Pokud nepřítel ne, aktivujte znovu.
- Poté pomocí nich použijte Seastone Trident a poté Urchin Strike.
- Označte nepřítele Chumem Watersem a Hravým/podvodníkem směrem k nim.
Krok 2. Pokud máte málo many, pro útěk použijte Urchin Strike
Krok 3. Pomocí Hravého/podvodníka přeskočte mnoho zdí
To zahrnuje zeď pro barona Nashora a draka, zeď, která pokrývá základnu a dokonce i přes některé zdi, jako je Anivia's Crystallize!
Krok 4. Použijte Playful/Trickster a poté použijte Zhonya's Hourglass
Způsobí poškození kolem, ale Fizz bude v klidu.