V DotA 2, popřít znamená zabít spojeneckou jednotku, aby nepřítel nemohl získat zlato a pouze 25% ZK po jeho smrti. Ve většině případů lze popřít jízdní pruh a věže. A někdy, za určitých kouzelnických efektů, lze popřít i hrdiny.
Kroky
Metoda 1 ze 2: Použití klíče útoku
Krok 1. Postavte se do dosahu
To je důležité, zvláště pro bojové hrdiny, abyste byli dostatečně rychlí na to, abyste zaútočili, než to nepřítel získá. Udržujte si však přiměřený odstup pro případ, že by byl nepřátelský hrdina na dálku, nechcete být obtěžováni.
Krok 2. Stiskněte „A“
Toto je příkaz k útoku, který lze použít na nepřátele i spojence.
Krok 3. Když se objeví cílové znamení, klikněte na svou spojeneckou jednotku, která má nízké zdraví
Aby bylo možné zaměřit zdraví jednotky, musí být 10% nebo méně.
Krok 4. Stiskněte „S“hned poté, co vaše spojenecká jednotka zemřela, abyste zabránili svému hrdinovi v automatickém útoku na nepřátele a přesunuli se zpět do bezpečí
Metoda 2 ze 2: Použití pravého kliknutí
Krok 1. Stiskněte ozubené kolo v levé horní části hlavní stránky
Krok 2. Přejděte na kartu Možnosti
Krok 3. Povolte nastavení Vynutit útok kliknutím pravým tlačítkem
Tato možnost vám umožňuje klepnout pravým tlačítkem na vaše plazy, věže a spojenecké hrdiny, pokud jsou v dosahu odmítnutí.
Tipy
- Aby jednotky mohly být zamítnuty, musí mít 50% zdraví nebo méně.
- Věže musí mít 10% zdraví nebo méně, aby mohly být cílem popření.
- Když je hrdina pod vlivem určitého kouzla (např. Doom) a vy ho nemůžete nijak vyléčit, zvažte jeho odmítnutí, abyste nepřátelským hrdinům odepřel zlato a zkušenosti.
- Někdy se nedoporučuje popírat creepy; při tlačení budete chtít co nejrychleji zabít všechny nepřátelské plížení, abyste mohli tlačit dolů na věže.
- Vždy popřete své věže 1. úrovně. Zvažte, zda byste nejprve neměli popřít věž 2. úrovně. Nikdy nepopírejte věž 3. nebo 4. úrovně.