Viděli jste film „PS I Love You“s Hilary Swank a líbila se vám hra Snaps, kterou její postava hraje? Nebo jste možná hráli hru Snaps v táboře a zapomněli jste, jak ji hrát. Naučit se hrát Snaps je velmi jednoduché a poskytne vám hodiny smíchu pro vás a vaše přátele nebo rodinu.
Kroky
Část 1 ze 3: Výběr slova k přichycení
Krok 1. Seznamte se se základními pravidly Snaps
Hra Snaps je docela jednoduchý koncept, který nevyžaduje nic jiného než alespoň dva lidi, schopnost lusknout prsty a nějaké kreativní myšlení.
- Základní myšlenkou Snaps je vysvětlit jednotlivá písmena slova pomocí příkazu nebo lusknutím prstů.
- V Snaps jsou minimálně dva hráči. Chňapal je osoba, která si vybere slovo a poté vytrhne odpověď. Přijímač je osoba, která poslouchá kanic a uhodne slovo.
- U souhlásek řeknete větu nebo prohlášení, ve kterém první slovo začíná stejným písmenem, které se pokoušíte vysvětlit. Pokud například zvolíte „George Washington“, vaše první písmeno bude „G.“Přijímač uvedete do názvu tím, že začnete větou jako „Připravte se“. Díky tomu může příjemce vědět, že křestní jméno osoby nebo stopa je „G.“
- U samohlásek lusknete prsty- odtud název hry. Každá samohláska odpovídá konkrétnímu počtu záchytů. „A“je jedno přichycení, „E“je dva zaskočení, „I“jsou tři zaskočení, „O“jsou čtyři zaskočení a „U“je pět zaskočení. Takže pro druhé písmeno „George Washingtona“byste dali dvě jasná uchopení pro „E.“
- Mezi slovy není mezera.
Krok 2. Vyberte jméno osoby, kterou chcete, aby příjemce uhádl
Protože myšlenkou Snaps je uhodnout jméno někoho, vyberte si takové, které každý snadno uhodne, například politik nebo celebrita.
- Můžete například použít „Hillary Clinton“nebo „Britney Spears“.
- Pokuste se vyhnout obtížným jménům nebo jménům, která začínají obtížnými písmeny. Například název Xavier by bylo obtížné použít kvůli „x“. Neexistují žádná slova, pomocí kterých byste dali dohromady narážku.
Krok 3. Rozhodněte se, zda chcete příjemci dát přesné jméno nebo klíč ke jménu
Příjemci nemusíte nutně dávat přesné jméno osoby. Aby to bylo trochu obtížnější, můžete na svém přijímači zachytit stopu ke jménu osoby.
Pokud například chcete, aby přijímač uhodl „George Washington“, můžete vytáhnout klíč „první prezident“. Pro „Marlon Brando“můžete použít „Kmotra“
Krok 4. Zjistěte v případě potřeby dobrá souhlásková prohlášení a jasné vodítko ke jménu
Jakmile znáte jméno, které chcete hrát, vymyslete, jak ho správně napíšeš, a pak se podívej na souhlásky. Pokud jste se rozhodli použít místo přímého názvu stopu, budete muset pro přijímače vymyslet jasnou stopu.
Například pro jméno „George Washington“budete potřebovat krátká prohlášení, abyste čtenáře napověděli do každé souhlásky ve jméně nebo v nápovědě. Pro „R.“můžete použít „Přečíst noviny“Pokud se rozhodnete použít jako vodítko „prvního prezidenta“, můžete jako výraz pro písmeno „P.“použít „Party on“
Část 2 ze 3: Přichycení vašeho slova k přijímači
Krok 1. Ukažte svému přijímači slovo, které se má chytit
Než začnete dopis dopisovat pomocí prohlášení a útržků, ukažte svému příjemci jednoduchou větou o povaze slova.
- Pokud používáte přímé jméno osoby, řekněte „Snaps IS je název hry“. Díky tomu bude váš příjemce vědět, že vyslovujete jméno osoby.
- Pokud dáváte příjemci ponětí o dané osobě, například „Rocky“pro Sylvestra Stallona nebo „Kmotr“pro Marlona Branda, řekněte „Snaps ISN'NAME the game“. Díky tomu bude váš přijímač informován o tom, že vysvětlíte klíč ke jménu.
Krok 2. Dejte první písmeno příjemci
Poté, co ve svém přijímači zjistíte, že jí dáváte jméno nebo stopu, dejte jí první písmeno slova buď s prohlášením, nebo s chybou.
Většina jmen začíná souhláskou, takže budete pravděpodobně začínat prohlášením. Pro „Sylvester Stallone“byste tedy mohli začít prohlášením „Super duper“, aby váš přijímač věděl, že první písmeno je „s“
Krok 3. Zadejte druhé písmeno
Když příjemce zjistí první písmeno, přejděte k druhému písmenu vašeho jména nebo stopy. Udělejte to pouze tehdy, když jsou připraveni jít a buď jste zjistili další prohlášení nebo samohlásku, v závislosti na druhém písmenu.
- Druhá písmena jsou často samohlásky, takže vaším dalším vodítkem bude pravděpodobně řada záchytů. U „Al Pacino“budete chtít jednou jasně uchopit, abyste svému přijímači naznačili, že „a“je další písmeno.
- Nezapomeňte jasně přichytit, aby váš přijímač slyšel každý jednotlivý cvak.
Krok 4. U ostatních písmen postupujte podle stejného vzoru
Použijte stejný vzorec uchopení a prohlášení, dokud nedokončíte hláskování názvu nebo vodítka.
Pokud jsou nějaké části, které přijímač nedostal, vraťte se a dejte příkazy nebo přichyťte sérii znovu
Krok 5. Hádejte jméno nebo stopu osoby
Jakmile dokončíte hláskování jména nebo stopy, nechte svého příjemce hádat osobu. Pokud to nepochopí, můžete mu buď pomoci, nebo si zahrát další kolo, abyste vyřešili jméno.
Pokud jste se rozhodli použít stopu ke jménu osoby, nechte přijímače uhodnout nejprve klíč a potom jméno
Část 3 ze 3: Hádání slova Snappera
Krok 1. Dávejte pozor na první řádek snappera
Ujistěte se, že věnujete velkou pozornost tomu, co kanic říká, než začne používat patentky nebo prohlášení. To vám pomůže zjistit, zda používá jméno nebo vodítko o jménu.
- Pokud kanic používá přímé jméno osoby, řekne „Snaps JE název hry“.
- Pokud kanic řekne „Snaps ISN'NAME the game“, pak víte, že vysvětluje o člověku stopu.
Krok 2. Poslouchejte pozorně první prohlášení nebo sérii záběrů
Kanic vám buď poskytne vodítko, nebo přichytí první písmeno jména nebo vodítko. Věnujte tomu velkou pozornost, abyste měli dobrý start do hry.
- Pokud si například kanic vybral jako jméno „Benjamin Netanjahu“, nejprve by řekl prohlášení jako „Buďte připraveni“, abyste věděli, že první písmeno jména nebo stopy je „B.“
- Pokud by si naopak vybral jméno Iggy Pop, nejprve by třikrát zaklapnul, aby vám oznámil, že první písmeno je „já“.
Krok 3. Postupujte podle tohoto vzoru, dokud kanic nedokončí jméno nebo stopu
Poslouchejte výroky a snappera snappera, dokud neřekne, že skončil, abyste mohli úspěšně vyřešit jméno nebo stopu.
Pokud si snadněji zapamatujete každé písmeno, napište je na list papíru
Krok 4. Hádejte jméno nebo vodítko ke jménu
Jakmile kanic dokončí hláskování jména nebo vodítka, hádejte, co to je. Pokud to nemůžete získat, buď požádejte snappera, aby něco objasnil, nebo zahrajte další kolo snapsů, abyste vyřešili jméno.
Pokud se kanic rozhodl použít stopu ke jménu osoby, uhodněte nejprve klíč a pak jméno
Video - Používáním této služby mohou být některé informace sdíleny s YouTube
Tipy
- Zkuste nepoužívat příliš dlouhá slova.
- Nechoďte příliš rychle, aby měl člověk nějaký čas na zpracování vašeho prohlášení nebo vodítka.
- Nezapomeňte nepoužívat slova s lichými písmeny, například „X“, když začínáte hrát, protože pro ně je těžké učinit prohlášení.
- Jako alternativní styl hry, řekněme souhláskou, řekněte frázi, která začíná slovem začínajícím na uvedenou souhláskou a končí poslechem nebo poslechem. Pro y můžete říci „musíte poslouchat“. nebo na d, „nepřestávej poslouchat“.
- Ujistěte se, že cvakáte jasně: rychlost klavírního metronomu je dobré tempo pro zachycení.