The Dot Game, neboli Dots and Boxes, je populární hra na tužky a tužky, která je nyní k dispozici online. Abyste hru vyhráli, je nutné mít hru pod kontrolou co nejdříve. Další informace a souhrn variací hry a základní taktiky najdete na wikipedii
Kroky
Metoda 1 z 5: Definice
Krok 1. Řetěz:
Řetěz je jakýkoli řetězec 3 nebo více políček, který začíná na jednom místě a končí na jiném. Řetěz se počítá jako „1“.
Krok 2. Non-chain:
Non-chain je jakýkoli jednoduchý nebo dvojitý box. Non-chain se počítá jako "0".
Krok 3. Smyčka:
Smyčka je libovolný řetězec 4 nebo více políček, který začíná a končí na stejném místě. Smyčka se počítá jako „2“.
Y-Chain: Níže naleznete hodnotu Y-Chain
Metoda 2 z 5: Řetězové pravidlo
Krok 1. Chcete -li ovládat hru,
- Hráč 1 by mělo mít za cíl mít počet sudých číselných řetězců
- Hráč 2 by mělo mít za cíl mít lichý počet řetězců
- Hrajte na libovolné liché (nebo jiné než čtvercové liché-sudé) desce (jako jsou ty, které najdete ve hře Dot Game (3x3, 5x5, 7x7). Pro hry se sudým počtem polí na každé straně, jako 4x4, toto pravidlo je obrácené).
- Výjimka z tohoto pravidla - v 3x3, počet řetězců „0“přináší prospěch hráči 2
Krok 2. Zde se hráči 1 podařilo vytvořit 2 řetězce a donutil hráče 2, aby mu předal nejmenší řetěz
Metoda 3 z 5: Vezmeme každý řetěz
Krok 1. Abyste mohli těžit ze zásad počítání řetězců, musíte být schopni převzít každý vytvořený řetězec
Když vám váš protivník dá první řetěz, vezměte všechny krabice kromě posledních dvou. Obětujte tyto dva tím, že umístíte čáru na konec těchto dvou polí, takže mezi jedním a druhým políčkem zůstane prostor pro čáru. Toto je známé jako Dvojitý kříž.
Krok 2. Pokud váš soupeř hraje ve smyčce, ponechte čtyři políčka a hrajte tak, aby mezi dvěma políčky na obou stranách vaší poslední řady byla mezera
Obětováním posledních 2 boxů řetězu nebo posledních 4 boxů smyčky máte jistotu, že získáte každý jeden řetězec ve hře.
=== Pokročilé ===
Výjimky
Krok 1. Ve hře 3x3 je 9 polí - k vítězství potřebujete 5
Krok 2. V 5x5 je 25 políček - na výhru potřebujete 13
Krok 3. V 7x7 je 49 boxů - na výhru potřebujete 25
Protože musíte obětovat krabice, abyste získali všechny řetězy ve hře, je někdy možné, že váš soupeř vyrobí spoustu krabic
Krok 4. Dávejte pozor, aby se množství obětovaných boxů nedostalo příliš vysoko, protože byste mohli obětovat příliš mnoho a prohrát hru
Protože obětujete všechny kromě posledního řetězce, víte, že svému protivníkovi dáte 2 políčka za každé „1“v počtu řetězců (kromě posledního řetězce)
Matematicky tedy: 2 * (počet řetězů - 1) = počet obětovaných krabic
Non-Chains
Krok 1. Nazvěme osobu, která získá všechny řetězce, „vůdcem“a druhou osobou „následovníkem“
Vzhledem k tomu, že vůdce získá řetězy, následovník získá poslední řetězec. V některých případech následovník získá také první řetězec.
Když jste vůdcem, přejete si vyhněte se řetězcům protože to může přispět ke skóre vašeho soupeře a umožnit mu vyhrát. Až budete následovníkem, vytvořte jich co nejvíce, abyste mohli hrát blíže.
Změna hraběte
Krok 1. Proměňte řetěz ve smyčku
Protože smyčky jsou „2“a řetězce jsou „1“, přeměna řetězce na smyčku nebo smyčky na řetěz způsobí, že se počet změní o „1“.
To dělá sudé číslo liché nebo liché číslo sudé. Pokud jste následovník, zkuste změnit počet převedením smyčky na řetězec nebo řetězec na smyčku. Pokud jste vůdce, zkuste zabránit následovníkovi, aby vám to udělal
Chyby
Krok 1. Každý dělá chyby, někdy toho můžete využít ve svůj prospěch
Pokud jste následovník, můžete někdy využít příležitosti a předat řetěz dřív.
Pokud váš soupeř zapomene obětovat dvě pole na konci, počet klesne o 1, což může někdy vést k vítězství, pokud vaše oběť nerozdala příliš mnoho krabic. Abyste se vyhnuli nadměrným obětem, vyberte si ty nejmenší řetězy k obětování
Řetězy Y
Krok 1. Řetězy Y jsou komplikované, protože existuje více než jedna větev, kterou lze považovat za řetěz
Když získáte řetěz, který se větví v několika směrech, nejprve se podívejte na bod rozdělení. Počítejte „1“pro základnu a jednu z větví, počítejte další „1“pro každou další větev.
- Většina řetězců Y se bude počítat jako „2“, protože bude existovat jedna základna a větev s jednou další větví. Je velmi důležité, abyste zvážili pouze řetězce v řetězci Y. non-Chains se někdy mohou oddělit z řetězce, ale je to tak ne řetěz Y.
- Y-Chains jsou, když dlouhý řetězec má malý řetězec, který z něj odbočuje. Někdy více než jeden. Někdy, pokud existuje více než jedna větev, zvažte možnost, že řetězec Y může být zlomen uprostřed tak, že vytvoří pouze 2 pravidelné řetězce. Bez zvážení této možnosti byste si mohli myslet, že řetězec Y má hodnotu „3“, protože má 2 větve. Ale pokud je zlomen uprostřed, takže zůstanou pouze 2 řetězce, pak to stojí za „2“.
Smyčky Y
Krok 1. Smyčky Y jsou podobné řetězům Y, ale místo několika větví řetězce mají smyčky Y větve, které mají smyčku
Počítání konečného skóre je tak zpočátku problematické. Smyčka a řetěz naznačují počet „3“, ale v závislosti na tom, kam následovník umístí linku, možná budete muset obětovat, nebo budete moci všechno zvládnout.
- Když narazíte na smyčku Y, smyčka je vždy základna a větev, která se počítá jako „2“, po níž následuje počet řetězců, které se z ní větví.
- Podobně jako řetězec Y, pokud se z něj větví 2 nebo více řetězců, existuje možnost přerušení Y-smyčky obětováním 1 nebo 2 krabic uvnitř smyčky a vytvořením jednoho velkého řetězce. To by snížilo Y-smyčku s hodnotou „4“na řetězec s hodnotou „1“, což může drasticky změnit konečné skóre.
Krok 2. Pokud jste následovník, chcete co nejvíce políček, abyste nahradili ztrátu řetězů
I když stojíte tváří v tvář smyčce Y, vždy obětujte nejprve rozvětvený řetěz, pak smyčku. Tímto způsobem získáte 2 pole pro řetěz, a pokud jsou na hrací ploše další řetězy, můžete získat 4 políčka pro smyčku, pokud je váš soupeř obětuje.
Metoda 4 z 5: Zrcadlení
Krok 1. Vzhledem k tomu, že trik se zrcadlem dělá věci vyrovnanými, zvýhodňuje hráče 1
Protože hráč 2 je druhým hráčem, musí hráč 1 najít způsob, jak se stát hráčem 2, pokud jde o schopnost kopírovat tahy. Ačkoli se mnoho lidí pokouší vytvořit zrcadlo shora dolů a zleva doprava, většina to dělá špatně pouze zrcadlením buď shora dolů, nebo zleva doprava. Skutečné zrcadlo odráží současně shora dolů i zleva doprava.
Desky 3x3
Krok 1. 3x3 jsou tak malé, že mají tendenci měnit některá pravidla
Zatímco zrcadla budou dávat přednost hráči 1, pokud hráč 1 hraje pouze svislé nebo vodorovné čáry, hráč 2 může vyhrát zrcadlovou hru s hráčem 1 vytvořením 3 řetězců, které jsou všechny svislé nebo vodorovné. Pokud si hráč 1 všimne, že je kopírován, může kolem středového pole vytvořit smyčku, která upřednostní hráče 1 místo hráče 2.
Všechny desky
Krok 1. Jak mnozí možná již dříve zjistili, způsob, jak změnit obrat ve prospěch hráče 1 u zrcadlových triků, je rozdat středový box, aby hráč 2 účinně hrál před hráčem 1, což mu umožní kopírovat
I když si většina může myslet, že to pro hráče 2 automaticky znamená zkázu, pokud to nechá, nestane se to. Proti tomu existují dvě strategie:
Krok 2. Nenechte hráče 1, aby vám poskytl středový box
V případě, že se zdá, že vás nutí to vzít, ujistěte se, že jsou někde na desce nezkopírované řádky. Zkuste také kroužit kolem středového bloku a začlenit jej do mávajícího řetězce, který se počítá jako „1“, takže pokud vás budou zrcadlit po zbytek cesty, počet zůstane lichý.
Krok 3. Pokud hráč 1 trvá na hraní přesně stejných tahů jako vy, pak obětujte non-chain opakovaně
Protože jste již o 1 políčko napřed, vyhrajete -li rovnoměrně všechny zbývající políčka, vyhrajete. Nakonec tedy hráč 1 uvidí, že kopírováním způsobíte jeho ztrátu a oni přestanou.
Sportovní chování
Krok 1. Proti někomu, kdo není zvyklý na zrcadlový trik, zrcadlový trik obvykle nevyžaduje téměř žádné dovednosti
Když si s tím zahrajete lidi, můžete dostat extrémně negativní reakce od lidí, kteří rádi ocení zručnou hru.
Metoda 5 z 5: Výjimky
Krok 1. Ve hře 3x3 s přesně 1 řetězcem, 1 řetězem a 1 smyčkou pak vyhrává hráč 1 (i když je počet lichý)
Myslím, že důvodem je, že se jedná o tak malou situaci, takže obvyklé obětovací taktiky toho prostě prozradí příliš mnoho. Podívejte se například na desku 3x3 s řetězem 3 krabic nahoře, smyčkou 4 krabic vpravo dole a řetězem 2 krabic vlevo dole.