4 způsoby, jak oživit vlastní show

Obsah:

4 způsoby, jak oživit vlastní show
4 způsoby, jak oživit vlastní show
Anonim

Před počítači byla animace dvourozměrných karikatur extrémně pracná produkce, vyžadující celé týmy a studia. Animační aplikace a software nyní umožňují jedné osobě vytvořit vlastní obsah mnohem rychleji. Stále potřebujete trochu trpělivosti, ale vytvoření vlastní karikatury nebylo nikdy jednodušší!

Kroky

Metoda 1 ze 4: Vytvoření skriptu a scénáře pro Animate

Animace vlastní show Krok 1
Animace vlastní show Krok 1

Krok 1. Napište ošetření

Vymyslete příběh a stanovte obecný přehled, aniž byste si lámali hlavu nad tím, jak jej zatím provést. Zahrňte postavy, nastavení a akci.

  • Držte to zkrátka. Animace chvíli trvá. Pokud jste začátečník, zaměřte se na dvouminutové video nebo méně.
  • Udržujte to jednoduché. Uložte si epickou vesmírnou bitvu, až budete mít více zkušeností. Začněte nenáročnou výměnou mezi dvěma postavami v jednom nastavení.
  • Podívejte se na segmenty HISHE’s Super Cafe, kde najdete skvělý příklad krátkého a jednoduchého kresleného filmu.
Animace vlastní show Krok 2
Animace vlastní show Krok 2

Krok 2. Napište skript

Vezměte si ze své léčby základní ingredience a přesně určete, co byste chtěli vidět na obrazovce. Zahrnout dialogy, zvukové efekty, vytváření záběrů, fade-in, fade-out atd.

Specifikujte prvky, které jsou pro váš příběh zásadní, zvláště pokud pracujete v týmu. Mějte všichni jasno ve specifikách. Například pokud si na konci vaše kreslená postava postaví na čelo prázdnou plechovku od sody, od začátku upřesněte, že pijí z plechovky sody, a ne jen „sodu“

Animace vlastní show Krok 3
Animace vlastní show Krok 3

Krok 3. Storyboard váš skript

Mapujte svůj příběh vizuálně kreslením panelů pro každý záběr, jako komiks. Aby to bylo časově jednoduché; pro postavy používejte panáčky a pro objekty jednoduché geometrické tvary.

Animace vlastní show Krok 4
Animace vlastní show Krok 4

Krok 4. Posuďte svůj scénář

Určete, které prvky jsou na pozadí, na středním a popředí. Také určete, které prvky zůstanou statické po celou dobu výstřelu a které budou v pohybu.

Myslete z hlediska práce. Více prvků v pohybu bude vyžadovat více času stráveného jejich animací. Minimalizujte množství práce, kterou musíte udělat, překomponováním záběrů, abyste minimalizovali pohyb v každém z nich. Pokud se například dvě postavy dostanou do pěstního souboje, zatímco ostatní sledují, nechejte záběr zaostřit na reakce přihlížejících a pomocí zvukových efektů označte rvačku mimo kameru

Animace vlastní show Krok 5
Animace vlastní show Krok 5

Krok 5. Načrtněte své návrhy

Nakreslete každý prvek, který se objeví ve vašem scénáři, dokud nebudete spokojeni s tím, jak vypadá. Jakmile jste s ním spokojeni, nakreslete ho ještě několikrát na cvičení, dokud nebudete moci svůj design dokonale replikovat.

  • Pro každý prvek, který se pohybuje z panelu na panel, jej nakreslete ze všech úhlů, ve kterých je vidět. Například nakreslete každou postavu čelem k „kameře“, poté zády ke kameře a znovu v profilu; pokud je některý aspekt jejich vzhledu asymetrický (jako boční část vlasů), nakreslete profil každé strany.
  • Udržujte své návrhy jednoduché. Opět přemýšlejte z hlediska práce. Vyvarujte se kreslení příliš mnoha detailů, které bude nutné replikovat znovu a znovu.
  • Podívejte se na Simpsonovi, kde najdete příklad jednoduchých, snadno replikovatelných návrhů.
Animace vlastní show Krok 6
Animace vlastní show Krok 6

Krok 6. Zaznamenejte si dialog

Buď nahrajte každý řádek samostatně do počítače nebo tabletu a uložte jej jako vlastní zvukový soubor, nebo nahrajte celou konverzaci a poté spojte každý řádek do vlastního zvukového souboru.

Metoda 2 ze 4: Animace karikatury s acetátovými listy

Animace vlastní show Krok 7
Animace vlastní show Krok 7

Krok 1. Nainstalujte si levnou animační aplikaci

Populární software používaný profesionály, jako jsou Adobe Flash, Photoshop a Toon Boom Studios, stál stovky dolarů. Ušetřete zatím své peníze a začněte s jednoduchou aplikací, jako je Animation Creator HD nebo Animation Desk Cloud, které se snadno používají a stojí jen pár dolarů. Seznamte se s jeho funkcemi a vlastnostmi. Naučte se duplikovat snímky a manipulovat s počtem snímků zobrazených za sekundu.

Animace vlastní show Krok 8
Animace vlastní show Krok 8

Krok 2. Časujte své akce

Rozhodněte o rychlosti snímků, které budou vidět za sekundu. Poté proveďte každou akci, kterou vaše postavy nařídí, a načasujte si stopky, abyste určili, kolik sekund to zabere. budete muset kreslit pro každou akci.

Také určete, kolik snímků bude každý řádek zaznamenaných dialogů vyžadovat k animaci. Pokud je dialog mluvený normální rychlostí od začátku do konce, jednoduše zkontrolujte časovou osu pro každý řádek. Pokud je však jedno slovo nebo více nataženo, zkontrolujte, jak dlouho jsou jednotlivé slabiky prodlouženy. Představte si například hlasatele, který křičí: „Goooaaal!“na fotbalovém zápase; tvar úst hlasatele bude tvořit zvuk samohlásky mnohem déle, než tomu bude u souhlásek

Animace vlastní show Krok 9
Animace vlastní show Krok 9

Krok 3. Nakreslete svá pozadí

K vykreslení a vybarvení pozadí pro každou scénu použijte běžný kreslící papír.

Animace vlastní show Krok 10
Animace vlastní show Krok 10

Krok 4. Nakreslete každý prvek

Pro každý prvek, který se objeví ve středu nebo v popředí prvního rámečku, položte na původní návrh acetátový list a obkreslete obrys. Rozdělte to na pohyblivé části versus statické části a sledujte každou zvlášť na svém vlastním acetátovém listu; například nakreslete základnu ventilátoru (statickou) na jeden list a rotory ventilátoru (pohybující se) na jiný. Poté list otočte a obarvěte obrys na zadní straně listu.

Animace vlastní show Krok 11
Animace vlastní show Krok 11

Krok 5. Vyfoťte svůj rámeček

Zajistěte si své pozadí na tribuně malým množstvím modré lepivosti. Na něj navrstvte acetátové listy v pořadí od středu do popředí. Namontujte digitální fotoaparát přímo nad, zamiřte dolů a fotografujte.

  • Pořiďte jeden nebo dva zkušební snímky, abyste se ujistili, že je váš fotoaparát dostatečně daleko, aby zachytil celý snímek.
  • Vyberte si pro fotografování čisté prostředí s řízeným osvětlením. Vyhněte se přirozenému světlu, jehož kvalita se může změnit. Vyhněte se také prašnému nebo špinavému prostředí, protože částice mohou být zachyceny mezi listy octanu a viditelné na fotoaparátu.
Animace vlastní show Krok 12
Animace vlastní show Krok 12

Krok 6. Vytvořte další snímek

Znovu použijte acetátové listy, jejichž prvky se nemění. Vytvořte nové pro prvky, které se pohybují z jednoho rámce do druhého. Položte listy v pořadí na pozadí a fotografii. Tento krok opakujte až do konce výstřelu.

Uchovávejte kontrolní seznam prvků pro každý snímek. Před fotografováním zkontrolujte, zda jsou všichni přítomni

Animace vlastní show Krok 13
Animace vlastní show Krok 13

Krok 7. Nahrajte své fotografie

Jakmile je snímek dokončen, přeneste své fotografie z fotoaparátu do zařízení. Vytvořte novou složku pro každý snímek ve své knihovně fotografií a každý obrázek označte číselnými čísly v pořadí pro snadnou orientaci (například: „Scéna 1; Rámeček 1“, „Scéna 1: Rámeček 2“atd.).

Animace vlastní show Krok 14
Animace vlastní show Krok 14

Krok 8. Animujte svůj výstřel

Pro každý snímek otevřete v aplikaci pro animaci nový soubor. Importujte první obrázek ze své knihovny fotografií do prvního rámečku. Přidejte druhý snímek, importujte druhý obrázek a opakujte. Až budete hotovi, exportujte soubor do své videotéky.

Animace vlastní show Krok 15
Animace vlastní show Krok 15

Krok 9. Dokončete svou karikaturu

Vytvořte nový film v programu pro úpravu videa, jako je iMovie. Importujte každý snímek a uspořádejte ho postupně. Importujte zvukové soubory pro dialogy, hudbu a/nebo zvukové efekty a synchronizujte je s videem.

Metoda 3 ze 4: Animace karikatury na vašem zařízení

Animace vlastní show Krok 16
Animace vlastní show Krok 16

Krok 1. Nainstalujte si levnou animační aplikaci

Populární software používaný profesionály, jako jsou Adobe Flash, Photoshop a Toon Boom Studios, stál stovky dolarů. Ušetřete zatím své peníze a začněte s jednoduchou aplikací, jako je Animation Creator HD nebo Animation Desk Cloud, které se snadno používají a stojí jen pár dolarů.

Pokud máte tablet, použijte jej. Umělci často dávají přednost kresbě přímo na obrazovku

Animace vlastní show Krok 17
Animace vlastní show Krok 17

Krok 2. Vezměte si aplikaci na testovací běh

Seznamte se s funkcemi a funkcemi programu. Ochutnejte různé druhy štětců, které nabízí. Naučte se duplikovat snímky, přidávat další vrstvy na snímek a měnit rychlost snímků zobrazovaných za sekundu.

  • Procvičte si animaci panáčka, který běží na místě. V prvním snímku nakreslete celé tělo do jedné vrstvy. Přidejte druhý snímek. U většiny aplikací se nový prázdný rámeček objeví jako průsvitná „cibulová slupka“, takže pod ním můžete vysledovat předchozí snímek. Na druhém rámu sledujte hlavu a horní část trupu panáčka. Poté nakreslete paže tak, aby jedna ruka mírně stoupala dopředu, zatímco druhá zaostávala. To samé udělejte s nohama. Přidejte třetí prázdný rámeček. Trasujte hlavu a horní část těla jako dříve a znovu změňte polohu každé paže a nohy. Pokračujte v tomto postupu, dokud nevytvoříte dostatek snímků, aby vaše figurka mohla provést několik kroků, a poté ji přehrajte a sledujte.
  • Dále si procvičte kreslení ve vrstvách. Animujte dalšího panáčka běžícího na místě, jen tentokrát nakreslete hlavu a horní část trupu do jedné vrstvy. Přidáním druhé vrstvy do prvního rámečku nakreslete paže. Přidejte třetí vrstvu a nakreslete nohy. Poté duplikujte první snímek, abyste měli nyní dva stejné rámce. Ve druhém snímku vymažte ramena ve druhé vrstvě a nakreslete je do nových pozic. To samé udělejte s nohama ve třetí vrstvě. Duplikujte druhý rámeček a postup opakujte, dokud vaše panáček neprovede několik kroků, aniž byste museli kreslit hlavu a horní část trupu vícekrát.
Animace vlastní show Krok 18
Animace vlastní show Krok 18

Krok 3. Otevřete nový soubor ve své animační aplikaci

Vyberte si poměr obrazovky, který upřednostňujete pro úvodní snímek. Ve svém prvním snímku vytvořte vrstvy pro popředí, střed a respektive pozadí.

V závislosti na vaší aplikaci může být možné vytvořit ještě více vrstev; Animation Creator HD například nabízí čtyři vrstvy na snímek. Neváhejte a vytvořte více středisek

Animace vlastní show Krok 19
Animace vlastní show Krok 19

Krok 4. Přehodnoťte svůj scénář

Přemýšlejte ve vrstvách a určete, které prvky obsadí popředí, středy a pozadí. Určete, které prvky obsadí více než jeden.

Představte si člověka, který sedí u stolu, čelem k fotoaparátu, s loktem opřeným o stůl a plechovkou sody v ruce. Chcete-li je oživit zvednutím plechovky ke rtům, napijte se paže a sody jako svého popředí, stolu a zbytku těla postavy jako středních (středních) zemí a oblasti za nimi jako pozadí

Animace vlastní show Krok 20
Animace vlastní show Krok 20

Krok 5. Vyplňte každou vrstvu

Pomocí stylusu nakreslete každý prvek v popředí, středním poli a pozadí.

Myslet dopředu. Mějte na paměti, které prvky se budou přesouvat z rámečku do rámečku, případně odhalí detaily, které jsou aktuálně blokovány z pohledu v prvním snímku. Například když postava zvedne nápoj, její zvednutá paže může odhalit více jejího těla

Animace vlastní show Krok 21
Animace vlastní show Krok 21

Krok 6. Duplikujte rámeček

V novém rámci změňte prvky v každé vrstvě podle svého scénáře.

Animace vlastní show Krok 22
Animace vlastní show Krok 22

Krok 7. Průběžně kontrolujte svůj postup

Přehrávejte svou animaci zpět a přidávejte a upravujte další a další snímky. Chcete -li zpomalit animaci, buď duplikujte každý snímek, aniž byste měnili jakékoli prvky, nebo omezte počet snímků zobrazených za sekundu. Chcete -li to urychlit, přidejte počet snímků zobrazených za sekundu.

Animace vlastní show Krok 23
Animace vlastní show Krok 23

Krok 8. Exportujte soubor

Jakmile dokončíte každý snímek, exportujte jej do své videotéky. Otevřete aplikaci pro úpravu videa (například iMovie) a vytvořte nový „film“, který chcete upravit. Importujte svůj první animovaný snímek z vaší videotéky.

Animace vlastní show Krok 24
Animace vlastní show Krok 24

Krok 9. Tento postup opakujte pro každý jednotlivý výstřel

Každý importujte do aplikace pro úpravy. Přidejte je postupně do svého videa.

Animace vlastní show Krok 25
Animace vlastní show Krok 25

Krok 10. Importujte zvukové soubory

Synchronizujte s videem jakékoli dialogy, hudbu a/nebo zvukové efekty.

Metoda 4 ze 4: Animace karikatury s výřezy

Animace vlastní show Krok 26
Animace vlastní show Krok 26

Krok 1. Nainstalujte si levnou animační aplikaci

Populární software používaný profesionály, jako jsou Adobe Flash, Photoshop a Toon Boom Studios, stál stovky dolarů. Ušetřete zatím své peníze a začněte s jednoduchou aplikací, jako je Animation Creator HD nebo Animation Desk Cloud, které se snadno používají a stojí jen pár dolarů. Seznamte se s jeho funkcemi a vlastnostmi. Naučte se duplikovat snímky a manipulovat s počtem snímků zobrazených za sekundu.

Animace vlastní show Krok 27
Animace vlastní show Krok 27

Krok 2. Časujte své akce

Rozhodněte o rychlosti snímků, které budou vidět za sekundu. Poté proveďte každou akci, kterou vaše postavy nařídí, a načasujte si stopky, abyste určili, kolik sekund to zabere. budete muset kreslit pro každou akci.

Také určete, kolik snímků bude každý řádek zaznamenaných dialogů vyžadovat k animaci. Pokud je dialog mluvený normální rychlostí od začátku do konce, jednoduše zkontrolujte časovou osu pro každý řádek. Pokud je však jedno slovo nebo více nataženo, zkontrolujte, jak dlouho jsou jednotlivé slabiky prodlouženy. Představte si například hlasatele, který křičí: „Goooaaal!“na fotbalovém zápase; tvar úst hlasatele bude tvořit zvuk samohlásky mnohem déle, než tomu bude u souhlásek

Animace vlastní show Krok 28
Animace vlastní show Krok 28

Krok 3. Vytvořte svá pozadí

K přípravě pozadí použijte pevný materiál, jako je lepenka, dřevo nebo nejlépe nástěnka; ať použijete cokoli, ujistěte se, že se vejde na tribunu vaší kamery. Udělejte výřezy pro každý prvek na pozadí. Na pozadí přilepte prvky, které zůstávají statické po celou dobu vašeho výstřelu. Pomocí modré fixace opravte všechny pohyby, například mraky.

U prvků s pohyblivými částmi vytvořte samostatné výřezy pro ty části, které se pohybují. Například u stožáru zůstane samotný sloup statický, zatímco vlajka může klopit nebo být zvednuta nebo spuštěna. Přilepte výřez stožáru na vaše pozadí a vlajku opravte pomocí modré příchytky

Animace vlastní show Krok 29
Animace vlastní show Krok 29

Krok 4. Vytvořte si postavy

Určete, jak mobilní bude vaše postava. Rozhodněte, kolik kloubů bude mít každá končetina; bude například ruka spojena jak v rameni, tak v lokti, nebo pouze v rameni? Pro každou pohyblivou část vytvořte samostatné výřezy a na konci každé končetiny ponechte malý jazýček, který bude připevněn k hlavnímu tělu buď pomocí modré příchytky, nebo motýlkových spon.

Animace vlastní show Krok 30
Animace vlastní show Krok 30

Krok 5. Vytvořte svůj první snímek

Uspořádejte své postavy na pozadí spolu s dalšími výřezy, které jste vytvořili pro popředí. Pomocí modré příchytky zajistěte každou na pozadí. Namontujte digitální fotoaparát na svůj tribunu přímo nad scénu a vyfotografujte jej.

Pořiďte jeden nebo dva zkušební snímky, abyste se ujistili, že je váš fotoaparát dostatečně daleko, aby zachytil celý snímek

Animace vlastní show Krok 31
Animace vlastní show Krok 31

Krok 6. Vytvořte další snímek

Přeuspořádejte každý prvek, který se pohybuje od prvního rámce k dalšímu. Vyfoťte svůj rámeček a tento krok opakujte, dokud snímek nedokončíte.

Pro každý nový snímek si připravte kontrolní seznam všech prvků, které mají být uspořádány, aby vám nic neuniklo

Animace vlastní show Krok 32
Animace vlastní show Krok 32

Krok 7. Nahrajte své fotografie

Jakmile je snímek dokončen, přeneste své fotografie z fotoaparátu do zařízení. Vytvořte novou složku pro každý snímek ve své knihovně fotografií a každý obrázek označte číselnými čísly v pořadí pro snadnou orientaci (například: „Scéna 1; Rámeček 1“, „Scéna 1: Rámeček 2“atd.).

Animace vlastní show Krok 33
Animace vlastní show Krok 33

Krok 8. Animujte svůj výstřel

Pro každý snímek otevřete v aplikaci pro animaci nový soubor. Importujte první obrázek z vaší knihovny fotografií do prvního rámečku. Přidejte druhý snímek, importujte druhý obrázek a opakujte. Až budete hotovi, exportujte soubor do své videotéky.

Animace vlastní show Krok 34
Animace vlastní show Krok 34

Krok 9. Dokončete svou karikaturu

Vytvořte nový film v programu pro úpravu videa, jako je iMovie. Importujte každý snímek a uspořádejte ho postupně. Importujte zvukové soubory pro dialogy, hudbu a/nebo zvukové efekty a synchronizujte je s videem.

Tipy

  • (Pro všechny metody) Uložte každý animovaný snímek do své videotéky, i když vám vaše editační aplikace umožňuje import přímo z vaší animační aplikace. Každá sekunda animace na obrazovce vyžaduje minuty a/nebo hodiny práce k výrobě. Hotovou práci zálohujte uložením do více programů pro případ havárie. Také jej uložte na disk nebo na disk.
  • (Pro metodu 3) Nainstalujte si aplikaci pro kreslení, jako je Procreate nebo Brushes. Kreslicí aplikace obvykle nabízejí více možností pro vytváření a manipulaci s obrázky než aplikace pro animaci: více štětců, více vrstev, více způsobů, jak přesouvat a manipulovat s každou vrstvou v rámci jednoho obrázku. Pomocí aplikace pro kreslení vytvořte podrobnější pozadí a poté uložený obrázek importujte do své aplikace pro animace, kterou použijete jako zadní vrstvu ve vašem rámečku.
  • (Pro všechny metody) Chcete -li oživit dialog, nakreslete pomocí ústního grafu fonémů různé tvary, které ústa při mluvení vytvářejí, nebo si slova vyslovte sami v zrcadle.
  • Sledovat kreslené filmy. Věnujte pozornost stylu, pohybu a chybám.
  • (Pro všechny metody) Pokud jde o zvukové efekty, vyhledejte aplikaci pro úpravu videa. Některé, jako například iMovie, nabízejí knihovnu zvukových efektů. Pokud nenabízí to, co potřebujete, je YouTube dalším skvělým zdrojem. Při používání zvukových efektů jiných lidí nezapomeňte uvést svůj zdroj.
  • (Pro metody 2 a 4) Udržujte své materiály organizované. Označte a použijte složky k uložení acetátových listů nebo výřezů v případě, že jsou nutné nové snímky. Například v metodě 1 ponechte všechny acetátové listy animující jeden prvek v rámci jednoho výstřelu uloženy společně, jako ruka nebo noha postavy).
  • Nejprve proveďte dialog, než provedete animaci, aby animátoři nebo vy mohli přimět postavy, aby odpovídaly pohybům rtů.

Varování

  • Vyhraďte si dostatek času. Natočení dvouminutového videa nezní ambiciózně, dokud to nezkusíte.
  • Při používání práce jiných lidí (hudba, zvukové efekty atd.) Se nejprve seznamte se zákony o autorských právech a spravedlivém používání. Vyhněte se porušování práv ostatních lidí.

Doporučuje: