Nyní je téměř nejlepší čas, kdy jste kdy mohli být vývojářem her. Trh je extrémně otevřený nováčkům a lidé hrají více her než kdy dříve. Ale pokud už nejste v tomto odvětví po kolena, může to být matoucí. Je to jako vstup do sklepení bez mapy a kompasu! Nechte wikiHow být vaší mapou a kompasem. Níže diskutujeme o tom, co budete muset navrhnout, abyste vytvořili úplnou hru, poskytneme několik základních profesionálních tipů, jak to udělat dobře, a ukážeme vám, co musíte udělat, abyste získali kariéru a herní profesionály. Začněte krokem 1 níže nebo si přečtěte konkrétnější rady v výše uvedených částech.
Kroky
Část 1 ze 7: Navrhování hry
Krok 1. Stanovte si své cíle
Co se snažíš s touto hrou dělat? Jaký příběh se snažíte vyprávět? Co chcete, aby vaši hráči nakonec cítili? Jakou chcete, aby to byla zkušenost? Co chcete z projektu získat? Toto jsou některé důležité otázky, které si budete muset položit, než proces zahájíte, protože odpovědi poskytnou světlo na konci tunelu pro tento proces. Pokud se tam chcete efektivně dostat, musíte vědět, kam jdete.
Krok 2. Určete své publikum
Různé publikum pravděpodobně hraje různými způsoby. Rovněž častěji upřednostňují různé typy her a mají různé standardy pro obsah. Pamatujte si, že je dobré chtít vytvořit hru pro velmi specifické publikum, ale omezí to váš zisk. Buď realista.
Krok 3. Návrh pro různá zařízení
Než se dostanete velmi daleko do procesu, musíte zvážit, na jakých zařízeních chcete, aby vaše hra byla. Mobilní platformy se rychle stávají hlavním hráčem, ale počítače a konzole jsou stále (a pravděpodobně zůstanou) silné. Příslušné programování, a zejména rozhraní a ovládací prvky, se s vaší platformou drasticky změní, takže je důležité porozumět tomu, do čeho budete hru vkládat
Krok 4. Zvažte svůj žánr
Ačkoli žánry nejsou úplně důležité, žánr vaší hry bude určovat některé části toho, jak je navržen. Je to FPS? Plošinovka? RPG? Společenská hra? Existuje jen velmi málo aspektů designu, které nejsou žánrem ovlivněny. Samozřejmě můžete říci „zapomeňte na žánry“a udělejte si, co chcete, ale toto je na trhu obtížnější a budete nuceni být kreativnější a originálnější: není to nejjednodušší způsob, jak proniknout do světa designu.
- Jedna z věcí, na kterou budete muset při navrhování na základě žánru myslet, je, jak chcete, aby uživatelské rozhraní vypadalo. Různé typy her budou mít uživatelské rozhraní více či méně viditelné, v závislosti obvykle na složitosti ovládacích prvků.
- Další úvaha je, že zatímco některým žánrům chybí téměř úplně, jiné herní žánry se staly synonymem pro dialog. Bude třeba zaznamenat váš dialog? Uděláš to na základě textu? Jak bude interaktivní? Plánování dialogu dopředu je důležité, protože budete muset nejen navrhnout samotný systém, ale také stromy dialogů.
- Budete se muset rozhodnout pro bojový systém pro mnoho typů her, nebo najít ekvivalent, pokud vaše hra nemá boj. Berte to jako „herní“část hry. Je to pravděpodobně jedna z nejdůležitějších částí designu a mít model, ze kterého můžete pracovat, je velmi užitečné.
Krok 5. Určete možnosti hráčské agentury
Obecně chcete, aby vaši hráči měli pocit, že mají na výběr, co dělají. Některé typy her však začaly být spojovány s mnohem větším výběrem než jiné. Přidávání voleb může být velmi složité, ale také relativně jednoduché, podle toho, jak se rozhodnete.
- Některé hry vypadají, že mají například na výběr, ale ve skutečnosti mají velmi malý výběr. To lze udělat dobře nebo špatně.
- Příkladem dobře provedené volby by byla série Bioshock nebo Witcher 2. Příkladem špatně provedené volby by bylo něco jako Old Republic.
Krok 6. Nastínte své výzvy
Vážná designová práce začíná dále: musíte si vytvořit herní smyčku. Toto je nástin toho, jak vaše hra funguje. Obvykle to končí cílem vašeho hráče a podrobně popisuje výzvy, které bude mít, a cíle, které bude muset splnit. Příkladem může být první hra Mario, kde by smyčka vypadala takto: běhejte, vyhýbejte se překážkám, udeřte na stožár.
Krok 7. Vytvořte pobídky pro svého hráče
Bez ohledu na to, jaký druh hry hrajete, musíte svému hráči dát pádný důvod, proč chce dosáhnout cílů a postupovat celou hrou. Musí být přiměřeně odměňováno za úroveň výzvy, kterou představuje. Jedním ze skvělých způsobů, jak toho dosáhnout, je zamykání úrovní, dokud je nedokončíte, takže máte pocit, že dostáváte pobídku.
Krok 8. Vyvažte obtížnost hratelností
Musíte se také ujistit, že hra není příliš tvrdá, nebo alespoň ne tak tvrdá, aby bylo hraní hry nemožné nebo téměř nemožné. Vaše hra by měla představovat určitou výzvu, ale ne tolik, aby vyvolala hodně vzteku s tím, že s tím přestanete. To obvykle vyžaduje nějaké testování, ale to je v pořádku: k tomu slouží bety.
Část 2 ze 7: Pokrytí součástí
Krok 1. Navrhněte výukový program
Existuje mnoho různých způsobů, jak tutoriál provést, a mnoho různých filozofií, jak nejlépe postupovat. Tutoriál můžete skrýt v příběhu o tréninku postavy hráče (aka Fable), nebo můžete jednoduše zobrazit pokyny (aka Mass Effect). Můžete se dokonce pokusit tutoriál úplně skrýt a bezproblémově jej začlenit do hry nebo zobrazit celý tutoriál najednou. Bez ohledu na to, co děláte, zajistěte, aby to ve vaší hře bylo přirozené.
Krok 2. Navrhněte svět
Svět je prostředím, ve kterém bude váš hráč hrát hru. Jak rozsáhlý bude váš svět? Jak náročné? Jak naznačíte, že by oblast měla být prozkoumána? Že by nemělo? To jsou věci, které musíte vzít v úvahu.
Krok 3. Navrhněte mechaniku
Toto jsou vnitřní pravidla hry. Budete se chtít rozhodnout pro systém pravidel a ujistit se, že je vyvážený a konzistentní. Nejlepší způsob, jak to udělat, je podívat se na to, co ostatní hry dělají v této oblasti správně nebo špatně.
Krok 4. Navrhněte své úrovně
Úrovně jsou jednotlivé části hry, „epizody“, kterými si hráč musí projít, aby se dostal do konce hry. Úrovně by měly být poutavé a správné množství výzev. Měly by být také fyzicky rozloženy tak, aby dávaly smysl.
Krok 5. Navrhněte obsah
Budete muset navrhnout veškerý obsah, například položky, s nimiž lze interagovat, samotné postavy, položky životního prostředí atd. To může být časově velmi náročné, proto plánujte dopředu! Pokuste se najít chytré způsoby, jak věci recyklovat, aniž by se zdály opakující se.
Krok 6. Navrhněte rozhraní
Rozhraní obsahuje například nabídky a uživatelské rozhraní. Chcete, aby se v nich dalo snadno navigovat a aby byly přirozeně použitelné. Vycházejte ze svých oblíbených her, ale pamatujte si, že čím jednodušší, tím lepší. Pokud to dokáže 8letý kluk, máte hotovo.
Krok 7. Navrhněte ovládací prvky
Přirozené ovládání je klíčem k tomu, aby si hráči opravdu užívali a vytěžili z vaší hry maximum. Nezapomeňte udržet věci jednoduché a efektivní. Pokud máte pochybnosti, přizpůsobte se standardizovaným řídicím systémům.
Část 3 ze 7: Navrhování vizuálů
Krok 1. Zajistěte, aby vaše vizuály odpovídaly vaší hře
Vzhled vaší hry by měl odpovídat typu hry, kterou děláte. Peppy, barevná grafika, například, může zničit hru, která má mít vážný tón. Také se chcete vyhnout 8bitovému stylu podobnému pixelu, pokud děláte hru, která má přijít jako moderní.
Krok 2. Vyberte soudržnou a přitažlivou paletu barev
Okouzlující vizuální prvky jsou důležitou součástí tvorby hry. Špatní mohou zabít hráče a užít si hru. Přečtěte si nějakou teorii barev a jako u většiny věcí si pamatujte, že pokud máte pochybnosti: použijte jednoduchou trasu.
Krok 3. Použijte vizuální význam
Můžete hrát na klišé, abyste usnadnili navigaci a hraní. Používejte běžně přijímané ikony a vizuální podněty, aby byl váš hráč ponořen do světa. Můžete také použít vizuální prvky k tomu, abyste své hráče provedli mapou, a to tak, že oblasti, kde nechcete, aby vypadaly, vypadají například tmavě a strašidelně, ale oblasti, kde chcete, aby byly jasně osvětlené a zajímavé.
Krok 4. Nebojte se omezovat na efektní grafiku
Nebojte se, že musíte udělat další Mass Effect, abyste byli úspěšnými tvůrci her. Vizuálně jednoduché hry mohou být stejně dobré, pokud je dobrá i samotná hra. Skvělým příkladem toho je Journey nebo Bastion, které měly nekomplikovanou grafiku, ale oba byli velmi uznávaní.
Část 4 ze 7: Navrhování zvuku
Krok 1. Vytvořte své přímé zvukové efekty
Přímé zvukové efekty jsou věci jako hlasy, zvuky zbraní a zvukové efekty interakce položek. Budete se chtít ujistit, že je máte a že ve vaší hře dávají smysl. Pokuste se získat co nejvíce unikátních, protože příliš mnoho z nich způsobí, že se vaše hra bude opakovat (což vám dává špatný případ syndromu „Then I Took Arrow to The Knee“).
Krok 2. Vytvořte své okolní zvukové efekty
Okolní zvukové efekty jsou zvuky pozadí, obvykle prostředí. Ty jsou důležité, protože pomáhají nastavit scénu a přimět vaše hráče cítit se ponořeni do hry, takže je nezanedbávejte.
Krok 3. Zkuste použít původní dílo
Když děláte zvukovou práci, je dobré zkusit nahrát co nejvíce originálního zvuku. Můžete použít ukázkovou knihovnu, ale lidé, kteří vědí, co dělají, si toho všimnou a přijde to neprofesionální.
Krok 4. Nezanedbávejte svůj soundtrack
Hudba je pro hru také důležitá a neměli byste na ni zapomenout. Někdy stačí soundtrack, aby hra opravdu vynikla, i když je to jinak neznámé. Najměte někoho, kdo ví, co dělá, a pomocí zvukové stopy vytvořte pohlcující zážitek pro hráče.
Část 5 ze 7: Navrhování vašeho příběhu
Krok 1. Začněte solidním konceptem
Špatný koncept je jednou z věcí, které mohou hru opravdu zabít, takže je důležité, abyste to měli pořádně přibité, než se dostanete příliš daleko. Zamyslete se nad svým konceptem a ujistěte se, že je dostatečně složitý na to, aby vytvořil bohatý svět, postavy a hratelnost.
Krok 2. Přizpůsobte svou stimulaci
Tempo je rychlost a intenzita, s jakou na hráče přichází zápletka nebo samotná hra. Stejně jako u dobrého filmu nebo knihy chcete, aby tempo vaší hry bylo na místě. Nechcete, aby to například začínalo opravdu intenzivně a poté se zbytek hry cítil poměrně nudný. Obecně platí, že nejlepší stimulací je celková sestava k intenzivnímu vyvrcholení, kdy se sestava skládá z vrcholů a údolí vzrušení a odpočinku.
Krok 3. Seznamte se s klasickými technikami vyprávění příběhů
Mnoho z nejlepších her využívá klasické techniky vyprávění. Měli byste si je prostudovat a zjistit, zda vám mohou pomoci při vytváření hry.
- Struktury aktu se běžně používají v divadelních hrách, filmech a knihách, aby pomohly získat správnou stimulaci. Pokud si nejste jisti svou stimulací, vyhledejte struktury aktů.
- Monomyth aneb Cesta hrdinů je jednou z nejběžnějších filozofií vyprávění příběhů a tvrdí, že většina příběhů odpovídá celkovému vzoru. Tento vzorec můžete využít, abyste mu pomohli hrát s inherentní lidskou psychologií. Journey je jedním z nejlepších příkladů použití monomythu ve hrách, ale ve většině z nich se nachází.
Krok 4. Vyhněte se tropům
Tropy jsou klišé vyprávění. Některé jsou lepší než jiné a některé mohou být dokonce užitečné, ale obecně byste se měli vyhýbat co největšímu počtu klišé. Věnujte trochu času webové stránce TVTropes a zjistěte, zda navrhujete vycházkové klišé.
Část 6 ze 7: Navrhování vašich postav
Krok 1. Plně rozvíjejte své postavy
Chcete, aby vaše postavy byly plné a bohaté, protože díky tomu se vaši hráči více zapojí a investují do hry. To znamená dát postavám komplexní osobnosti a chyby. Pokud potřebujete pomoc s představováním a psaním složitých osobností, vyzkoušejte si některá cvičení na rozvoj postav zakreslením své postavy do tabulky osobnosti Myers-Briggs nebo do tabulky zarovnání postav.
Krok 2. Ponechejte prostor pro rozvoj postavy
Vaše postavy by se v průběhu hry měly měnit jako lidé. Tím jsou zajímavější. To znamená, že by obecně měli začít s některými zásadními nedostatky nebo obecně horší osobností, než jak skončili.
Krok 3. Dostaňte se do hlavy své postavy
Při psaní postav je opravdu snadné přimět je, aby dělaly to, co bychom dělali my místo toho, co by dělali oni. Ale tento druh líného psaní je hráčům často viditelný, protože mu to připadá tak nepřirozené. Soustřeďte se na to, co by vaše postavy udělaly, a vy tak budete svou hru mnohem lepší.
Krok 4. Zvažte určitou rozmanitost
Hry obvykle postrádají rozmanitost, přičemž postavy jsou si mnohem více podobné než v reálném životě. Díky tomu mohou hry působit podobně a nudně. Zahrnutím rozmanitosti do hry ji můžete nejen učinit zajímavější, ale také zvýšit humbuk pro vaši hru tím, že ji odlišíte od ostatních.
Část 7 ze 7: Going Pro
Krok 1. Naučte se dovednosti, které budete potřebovat
K vytvoření hry budete potřebovat určité dovednosti (dovednosti, které vás zde nemůžeme naučit, protože jsou příliš složité). Možná budete muset jít do školy, abyste se tyto dovednosti naučili, ale je technicky možné se je naučit také sami. Budete potřebovat dobré znalosti matematiky, protože mnoho her se scvrkává na řadu rovnic. Budete se také muset naučit programovací jazyk (obvykle C, C ++ nebo C#). Existují školy pro herní design, ale vaše nejlepší sázka je jít na nejlepší školu, do které se můžete dostat, pro programování. To vám poskytne rozmanitější sadu dovedností, takže můžete začít pracovat jako programátor, pokud se hned nedáte najmout do společnosti.
Krok 2. Začněte vytvořením malé hry
Pokud chcete prorazit v oboru a začít spolupracovat s velkými vydavateli, je dobré začít tím, že vytvoříte malou, ale poutavou hru, která ukáže vaše schopnosti, ale její výroba nevyžaduje 5 let. To může někoho zaujmout natolik, že vám dá práci nebo vám dá peníze. Také si prostě nechcete ukousnout víc, než můžete žvýkat.
Krok 3. Zůstaňte nezávislí
Hru nemusíte vydávat u významného vydavatele. Pokud nechcete, nemusí vás poznat nikdo jiný než vaši hráči. Nezávislý herní trh je živý a vzrušující a právě teď je nejlepší čas na výrobu tohoto druhu hry. Mějte to na paměti, než budete silně usilovat o oficiální podporu.
Krok 4. Využijte Kickstarter a další stránky pro financování davu
Pokud chcete udělat skvělou hru jakéhokoli typu, budete muset získat nějaké peníze. Výroba hry vyžaduje VELKOU částku peněz. V současné době je nejlepším způsobem, jak tyto peníze získat, spuštění Kickstarter, což je jedna z mnoha platforem pro financování davů. Podívejte se na některé Kickstartery, kteří byli v minulosti úspěšní, abyste zjistili, co udělali správně, ale hlavní radou je mít velké pobídky a neustále komunikovat.
Krok 5. Získejte svou hru na Steamu
Steam je digitální obchod her Valve a jeden z nejpopulárnějších distribučních kanálů pro počítačové hry. Jsou také jedním z nejpřívětivějších distribučních kanálů pro nezávislé hry. Pokud děláte tento typ her, nejlepší sázkou na úspěch je získat ji na Steamu. V současné době je Steam Greenlight kanálem, kterým budete pravděpodobně muset projít.
Krok 6. Vybudujte si fanouškovskou základnu
Vytvořte pro svou hru webové stránky a armádu účtů sociálních médií. Neustále aktualizujte a nechte lidi cítit se zapojeni do procesu. Komunikujte co nejvíce s lidmi, kteří se zajímají o to, co děláte. Nadšení lidí z vaší hry je klíčem k nezávislému úspěchu, protože zájem je často hlavním faktorem věcí, jako je vstup na Steam.
Krok 7. Najděte si přátele v komunitě
Nezávislá komunita je velmi těsná a mnoho z nich vám může pomoci na vaší cestě k úspěchu. Pokud chcete uspět, je dobré se s nimi spřátelit, pomoci jim v jejich podnikání a propagovat jejich hry. Pomohou vám udělat to samé, pokud si myslí, že máte něco, co stojí za to.
Tipy
- Mějte u sebe vždy malý notebook a pero nebo aplikaci poznámkového bloku, abyste si mohli zaznamenávat všechny dobré nápady, které pro svou hru můžete získat, když budete dělat jiné věci.
- Pokud jste nikdy předtím nenavrhli hru, bude váš nápad trvat desetkrát až stokrát déle, než si myslíte, že dokončíte. Začněte velmi malý.
- Celý proces se bude zdát mnohem jednodušší, pokud budete nápadití a kreativní. Zkuste přijít s novými vynalézavými nápady a nechat svou kreativitu plynout - dlouhodobě se vyplatí.
- Dělat přestávky Když na chvíli opustíte design, získáte novou perspektivu. Jen se ujistěte, že se skutečně vrátíte. Ráno poté není jen pro litování vztahů nebo předchozích opilých nocí. Někdy to může zachránit projekt, když si uvědomíte, že celá noční práce vypadá jako pudl kvůli nedostatku spánku a přílišné krizi. Vysvětlit šéfovi nebo sobě, proč kód vypadá jako pudl, není snadné. Dělejte přestávky a vyhněte se tomuto scénáři.
- Získejte co nejdříve hratelnou práci ve vývoji a poté se pusťte z toho jádra.
- Vypracujte několik nápadů.
- Nenechte se příliš namáhat vyhýbáním se klišé. Stávají se klišé, protože fungují, takže někdy můžete uniknout tím, že použijete čerstvou rotaci.
- Začněte jednoduše. Pokud se pokusíte vytvořit složitou hru s neadekvátními schopnostmi, pravděpodobně to dopadne docela hrozně. Buďte pokorní, začněte v malém a zdokonalte své dovednosti na cestě.
- Pokud je hra, na které je založena, chráněna autorskými právy, vždy před vytvořením hry pro fanoušky získejte povolení od oficiálních vývojářů. Zabráníte tím soudním sporům, bankrotu, zavření vašeho webu nebo dokonce pokutě nebo vězení. Porušení autorských práv je nezákonné.
- Pokud někdo začne krást majetek z vaší hry, měli byste proti němu podat oznámení o zastavení šíření zákona DMCA (Digital Millenium Copyright Act).