Úvodní šachové tahy jsou klíčové pro nastavení hrací desky pro zbytek hry. Zatímco hráč s bílými figurkami je vždy na prvním místě, stále existuje mnoho strategií a obran, které můžete nastavit, pokud hrajete za černé figurky. Poté, co bílý hráč udělá svůj první tah, můžete provést řadu různých otvorů, ale některé z nejsilnějších ofenzivních her jsou sicilská obrana a francouzská obrana. Pokud chcete zaujmout obranný přístup, použijte k ochraně svého krále Nimzo-indickou obranu.
Poznámka:
Tyto otvory se řídí pouze hlavními hrami pro otvory a nepokrývají variace, takže váš soupeř může provést jiné pohyby, než je uvedeno, a změnit vaši strategii.
Kroky
Metoda 1 ze 3: Sicilská obrana
Krok 1. Přesuňte svého pěšce na c5, abyste získali kontrolu nad prostorem d4
Během otevíracího tahu bílého obvykle přesunou pěšce na e4, aby převzali kontrolu nad středem desky. Vezměte pěšce, který je před biskupem na straně královny, a přesuňte jej o 1 pole dopředu na c5. Můžete chytit figurky buď na b4 nebo d4, což brání vašemu soupeři přesunout další figurku do středu.
Bílý hráč obvykle přesune rytíře na straně svého krále na f3, aby ubránil d4 a e5
Krok 2. Umístěte královnin pěšce na d6, abyste chránili středové čtverce
Po druhé hře bílého přesuňte pěšce před svou dámu o 1 pole dopředu, aby byl na d6. Tímto způsobem chráníte prvního pěšce, kterého jste přesunuli, a bráníte čtverec e5 ve středu desky, aby se tam váš protivník nemohl pohybovat, aniž by byl zajat.
Whiteův další tah obvykle přesouvá pěšce jejich královny na d4, takže ovládají 2 políčka uprostřed
Spropitné:
Pohybem pěšců na c5 a d6 vytvoříte diagonální bariéru na straně vaší královny, která vám pomůže vybudovat obranu a omezit pohyb soupeře na této straně hrací plochy.
Krok 3. Zajměte pěšce na c4 pěšcem od c5
Přesuňte pěšce na c5 diagonálně směrem k pěšci svého soupeře na d4 a odstraňte ho z hrací plochy. Zatímco váš pěšec je nyní ohrožen útokem, vy a váš protivník nyní máte dokonce kontrolu nad středem hrací desky.
Váš soupeř obvykle zajme pěšce, kterého jste právě přesunuli, svým rytířem, aby měli opět kontrolu nad středem
Krok 4. Přesuňte královského rytíře na f6, abyste vytvořili tlak na střed
Vezměte rytíře na g8 na královské straně desky a přesuňte jej na f6. S vaším rytířem nyní máte tlak na pěšce svého protivníka na e4 a prázdné pole na d5.
Bílý hráč bude chtít ubránit pěšce, abyste ho nemohli zajmout, a tak přesunou rytíře své královny na c3. Tímto způsobem, pokud zajmete jejich pěšce, mohou zajmout vašeho rytíře
Krok 5. Rozviňte rytíře své královny na c6, abyste donutili soupeře zaútočit
Přesuňte svého rytíře z b8 na c6, aby měl přístup do středu desky. Z této pozice může váš protivník zajmout rytíře, ale vystaví se riziku, že bude zajat pěšcem.
- Pokud chcete, můžete také pěšcem pohybovat na a7 až a6, abyste pomohli bránit svého krále.
- Můžete také přesunout svého pěšce na g7 až g6, abyste mohli přesunout královského biskupa ze zadní řady. Tímto způsobem můžete hradovat na královské straně.
Metoda 2 ze 3: Francouzská obrana
Krok 1. Otevřete pěšcem na e6
Když se bílý otevře na e4, přesuňte pěšce, který je před vaším králem, o 1 pole dopředu na e6. Tímto způsobem se váš biskup může později ze hry dostat ze zadní řady a vy budete bránit středové pole d5, takže na něj soupeř nebude dávat figurky.
Váš soupeř se pokusí ovládat více ze středu přesunutím pěšce své královny na d4
Krok 2. Umístěte pěšce z d7 na d5 tak, aby držel středový čtverec
Přesuňte pěšce, který je před vaší dámou, o 2 políčka dopředu, aby byl před pěšcem vašeho soupeře. Nyní máte kontrolu nad středovým čtvercem a máte možnost zachytit pěšce na e4, pokud chcete.
- Váš protivník bude chtít svého pěšce ochránit, a tak jej přesune dopředu na e5.
- Pěšec na e6 bude bránit pěšce, kterého jste právě přesunuli, takže ostatní figurky na něj méně pravděpodobně zaútočí.
Spropitné:
Biskup vašeho krále má nyní také dlouhou diagonální dráhu, po které může cestovat, aby pomohl bránit stranu královny na hrací ploše.
Krok 3. Přesuňte pěšce na c5 a zatlačte na bílé figurky
Vezměte pěšce, který je na c7, a vhoďte ho dopředu o 2 políčka, aby dopadl na c5. Nyní jste ohrozili pěšce svého soupeře na d4 a máte velkou obrannou zeď na straně královny na hrací ploše, takže pro bílé figurky je těžší zaútočit.
Váš protivník obvykle vyvine svého královského rytíře na f3, aby bránil pěšce, kterého vystavujete riziku
Krok 4. Rozviňte svého rytíře na c6
Vezměte rytíře, kterého máte na b8, a přesuňte jej na c6, aby byl za vašimi pěšci. Z této pozice můžete zachytit některého ze soupeřových pěšců ve středu desky. Zatímco máte svého pěšce pouze na prostředních polích, váš rytíř vyvíjí tlak na ostatní pole.
Jako další úroveň ochrany bude váš protivník pohybovat pěšcem na c2 až c3, aby ubránil středová pole
Krok 5. Přesuňte svou královnu na b6, abyste si dali útočné možnosti
Poté, co přesunete svého rytíře, můžete provést mnoho tahů, ale jedním z nejsilnějších, které můžete udělat, je přesun vaší královny na b6. Vaše královna pak vyvíjí tlak na pěšce na b2 a působí jako další vrstva ochrany pro vašeho pěšce na c5.
Nezachyťte pěšce na b2 během příštího tahu, protože váš protivník mohl vaši královnu snadno odstranit svým biskupem
Metoda 3 ze 3: Nimzo-indická obrana
Krok 1. Přesuňte pěšce před svého krále na e6
Pokud váš soupeř otevře hru přesunutím pěšce své královny na d4, proveďte svůj první tah na e6. To omezuje vašeho protivníka v pohybu pěšcem vpřed během příštího tahu, protože byste ho mohli zajmout. Otevírá také vašeho královského biskupa, aby se mohl přesunout ze zadní řady.
Hlavní strategií vašeho soupeře je pohyb pěšcem na c2 až c4, aby chránil d5
Krok 2. Rozviňte královského rytíře na f6
Přesuňte rytíře na g8 až f6, aby byl hned vedle pěšce, kterého jste přesunuli během prvního kola. Rytíř pomůže bránit d5, aby se pěšec jeho protivníka do něj nepohyboval, ale také mu umožní přístup na královskou stranu desky, takže váš soupeř nemůže tak snadno útočit.
Váš soupeř by obvykle přesunul noc své královny z b1 na c3
Krok 3. Přesuňte královského biskupa na b4, abyste připnuli soupeřova rytíře
Vezměte biskupa vedle svého krále a přesuňte jej diagonálně na čtverec b4, aby byl vedle pěšce vašeho soupeře. Váš protivník nebude schopen pohnout svým rytířem, protože během příštího kola budete moci zajmout jejich krále.
Váš soupeř s největší pravděpodobností přesune svou královnu na e2, aby mohl zajmout vašeho biskupa, pokud se rozhodnete zajmout jejich rytíře
Krok 4. Hrad na králově straně k vybudování vaší obrany
Posuňte věž na h8 doprava, dokud nebude ve f8, a postavte svého krále na g8. Nyní je váš král chráněn řadou pěšců a vaší věže, takže je těžší ho chytit. Po zbytek hry mějte svého krále chráněného v blízkosti rohu, takže je pro soupeře těžší na něj zaútočit.