Přehrávání tagu bylo vždy o tom, předběhnout toho, kdo je 'to'. Nyní však můžete přidat zábavnou vychytávku, díky níž bude hra více o nenápadnosti a taktu pomocí baterek k transformaci hry. V závislosti na tom, kolik lidí chce hrát značku baterky, můžete hrát jako jednotlivci nebo jako tým. Ať tak či onak, užijete si spoustu zábavy!
Kroky
Metoda 1 ze 3: Hra s jednou osobou „It“
Krok 1. Najděte místo venku, které není dobře osvětlené
Ujistěte se, že existuje spousta úkrytů a že je to bezpečné místo, kde můžete pobíhat.
- Ačkoli se značka svítilny obvykle hraje venku, můžete také hrát uvnitř s vypnutými světly! Jen nezapomeňte odstranit vše, o co by někdo během hry mohl zakopnout.
- Při hraní venku nemusíte hrát, když je úplná tma. Pokud potřebujete být do určité doby doma nebo se v noci bojíte, můžete si hrát za soumraku nebo v lépe osvětleném prostoru (například v parku).
- Můžete si také místo baterky hrát s hloupou strunou přes den.
Krok 2. Shromážděte skupinu lidí a vezměte si baterku
K hraní této hry potřebujete pouze tři lidi, ale čím více lidí můžete hrát, tím lépe!
- Požádejte některé své přátele ze sousedství, aby si hráli o víkendu. Tuto hru je také zábavné hrát, když máte večírek nebo přespání.
- Značku svítilny lze také hrát s rodinou. Pokud máte bratry nebo sestry, zeptejte se jich, jestli by si chtěli hrát. Pokud jste jedináček, zeptejte se rodičů nebo prarodičů.
- Pokud vaši rodiče váhají, jestli vás nechají hrát venku, když je tma, zeptejte se, jestli by jeden z nich hrál nebo alespoň přišel s vámi. Rodiče vašich přátel se také mohou cítit lépe, když vědí, že je tam dospělý.
- Vezměte si s sebou nějaké další baterie pro případ, že by baterie ve vaší baterce přestaly fungovat uprostřed hry.
Krok 3. Vyberte si, kdo to je
„Tato osoba bude mít baterku a bude zodpovědná za„ označování “lidí.
Pokud chce být „více“více než jedna osoba, můžete nakreslit brčka, vybrat čísla z klobouku nebo hodit mincí
Krok 4. Skrýt
Nechte osobu, která je 'to', počítat na stanovené číslo (například 100), zatímco všichni ostatní se skrývají.
- Osoba, která je „to“, by měla během této doby zavřít oči nebo nosit pásku přes oči.
- Dobré úkryty najdete v přírodě. Mohli byste se například schovat za strom nebo keř. Můžete se také přikrčit pod velkou skálou nebo kopcem. Pokud hrajete na něčí zahradě, využijte struktur. Skrýt pod snímek. Schovej se pod stůl v domečku na hraní.
Krok 5. Hledejte
Po spočítání na zadané číslo může osoba, která to je, začít hledat lidi. Stejně jako u běžných značek jste jednou označeni, jste venku. Aby však někdo označil značku na baterce, musí osoba, která to je, označit lidi paprskem baterky a zavolat jejich jména.
V běžném tagu, pokud můžete běžet rychleji než osoba „it“, můžete jim na chvíli uniknout. Ale s visačkou na baterku vás „to“může označit světlem na dálku. Zatímco se skrýváte, zaměřte svou polohu a hledejte další místa, za kterými byste se mohli vrhnout. Abyste se vyhnuli označení paprskem z baterky, budete muset vložit něco mezi sebe a osobu
Krok 6. Hrajte, dokud nebudou všichni venku
"Když jste označeni, musíte jít do" vězení ", určeného místa, kde všichni lidé, kteří jsou" venku ", musí počkat, dokud všechny ostatní neoznačí osoba, která je" to ". Jakmile jste „venku“, nemůžete se již hry účastnit, ale sledování a fandění z vedlejšího kruhu je také zábava!
- Alternativně místo hraní, dokud nejsou všichni označeni, můžete také hrát s rotující osobou „to“. V tomto případě, jakmile je někdo označen, stane se novým člověkem a osobou, která jej označila, předá baterku.
- U rotujícího člověka „to“se budete muset skrýt nejen před aktuálním člověkem „to“, ale před každým, kdo hru hraje. Ujistěte se, že nikdo z vašich přátel nevidí, kde se schováváte!
Krok 7. Restartujte hru
První osoba označená a poslaná do „vězení“v posledním kole bude osobou „it“pro druhé kolo.
Pokud hrajete s „rotujícím“člověkem místo „vězení“, nemusíte hru restartovat, protože nikdy není konec
Metoda 2 ze 3: Přehrávání značky Flashlight týmu
Krok 1. Najděte místo venku, které není dobře osvětlené
Ujistěte se, že je spousta úkrytů a že je to bezpečné místo pro běh. Pokud má přítel velký dvůr, můžete si pustit značku baterky v oblasti daleko od pouličních světel nebo verand. Pokud víte, že hřiště bude otevřené po setmění, zvažte hraní.
Můžete také hrát uvnitř s vypnutými světly. To funguje nejlépe ve velké otevřené místnosti, jako je zařízený suterén bez přílišného nábytku. Buďte opatrní při hraní kolem těžkého nábytku nebo domácích předmětů, které by se mohly rozbít
Krok 2. Shromážděte skupinu lidí a nějaké baterky
Týmová svítilna se nejlépe hraje se spoustou lidí. Pokud máte deset nebo více lidí, kteří si chtějí zahrát, může být týmová svítilna zábavnější než hrát jen s jednou osobou. S týmovou baterkou je polovina lidí, kteří hrají, „současně“, takže nezapomeňte mít dostatek baterek pro polovinu svých přátel.
- Ujistěte se, že máte po ruce další baterie, takže pokud někomu přestane fungovat baterka uprostřed hry, může rychle vyměnit baterie.
- Můžete také nastavit pravidlo, které se použije, pokud dojde baterie. Pokud se někomu například vybije baterie, bude mít 30 sekund nebo jednu minutu „pauzu“a výměnu baterií, než se znovu zapojí do hry. Během této „pauzy“nemohli být označeni „ven“.
Krok 3. Vyberte týmy
Skupinu určitě rozdělte na dvě sudé poloviny, přičemž v každém týmu bude přibližně stejný počet lidí.
Krok 4. Určete umístění „vězení“
"Velikost vašeho" vězení "bude záviset na tom, kolik lidí máte v každém týmu. Vaše „vězení“by mělo být dostatečně velké, aby se do něj pohodlně vešel každý z jednoho týmu.
Pokud nemáte jasně definovanou oblast, kterou chcete použít jako „vězení“, můžete „vězení“nastínit křídou na chodník. Buďte co nejkonkrétnější ohledně parametrů „vězení“, jak je to možné, protože lidi může z „vězení“označit jiný člen jejich týmu
Krok 5. Vyberte si jeden tým
„Nejsnazší způsob, jak se rozhodnout, který tým to bude, je hodit mincí. Můžete si také vybrat zástupce z každého týmu, který bude hrát nůžky na kámen-papír.
Jakmile se člověk dostane do „vězení“, může být jedním ze členů svého týmu označen zpět do hry. Tým „to“bude tedy muset „vězení“střežit. Vyberte si jednoho nebo dva lidi, kteří budou během hry fungovat jako strážci
Krok 6. Skrýt
Nechte jednu minutu, aby se tým, který není „to“, rozběhl a schoval. Během této doby musí tým „to“zůstat ve „vězení“se zavřenýma očima. Po uplynutí minuty může tým „it“opustit vězení a začít označovat členy druhého týmu.
Krok 7. Označte členy druhého týmu, dokud nezůstane nikdo další
Chcete -li někoho označit, měl by se připlížit k členovi druhého týmu a posvítit si na něj baterkou. Tato osoba je poté venku a musí jít do „vězení“.
- Ujistěte se, že rychle zasvítíte osobu, kterou chcete označit, a poté ji okamžitě vypněte. V opačném případě by vás mohl vidět jiný člověk skrývající se v této oblasti a utéct.
- Během této doby by se členové týmu „ne“měli pokusit zachránit členy týmu ve „vězení“. Můžete to udělat tak, že označíte jejich ruku a v tu chvíli jsou zpět ve hře.
Krok 8. Pokračujte, dokud nebudou všichni členové týmu „ne“, „ve vězení“
Hra týmového blesku končí, když jsou všichni z ne-'týmu' chyceni a uvězněni. Pokud však hra trvá příliš dlouho, můžete vždy souhlasit s tím, že po určitém bodě tým „it“prohraje. Dejte například týmu „it“hodinu na vyhledání všech hráčů, než prohrají.
Poté, co byl celý tým označen jako „mimo“, můžete restartovat nové kolo. Tým „ne“z posledního kola bude nyní týmem „to“
Metoda 3 ze 3: Opatření
Krok 1. Udržujte hrací pole mimo táborák a stany
Pokud hrajete značku baterky při kempování, ujistěte se, že je vaše hrací pole v bezpečí. Nehrajte příliš blízko táboráku a stanů. Nechcete riskovat popálení ohněm nebo neúmyslné sražení stanu pozdě v noci.
Krok 2. Použijte tlumené svítilny a vyhněte se laserovým ukazovátkům
Měli byste hrát značku baterky s poněkud tlumenými baterkami. Nechcete, aby do očí ostatních hráčů svítila jasná světla, protože to může způsobit podráždění očí.
K přehrávání značky svítilny nikdy nepoužívejte laserová ukazovátka. Laserová ukazovátka mohou být extrémně škodlivá pro zrak a dokonce způsobit dočasnou slepotu. Hráči se tak vystavují riziku pádu a zranění
Krok 3. Udržujte svůj hrací prostor malý
Pokud hrajete značku baterky, snažte se, aby hrací plocha byla malá. Pro jednoho to může být hra zábavnější. Pokud hrajete na otevřeném prostranství, jako je les, je téměř nemožné najít všechny s neomezeným přístupem do úkrytů. Také hraní na malé ploše je dobré pro bezpečnost. Nechcete, aby se někdo ztratil.
Krok 4. Sledujte všechny hráče, pokud jste dospělí
Pokud jste dospělí a dohlížíte na hru se svítilnou, nezapomeňte sledovat všechny hráče. Nechcete, aby se během hry nějaké děti ztratily nebo zranily. Uskutečněte rychlé volání role před a po hře značky baterky, abyste se ujistili, že jsou všichni započítáni.
Video - Používáním této služby mohou být některé informace sdíleny s YouTube
Tipy
- Venku by měla být tma, abyste viděli světlo z baterky.
- Čím více lidí, tím lépe.
- Nechte hrát alespoň tři lidi.
Varování
- Protože je tma, ujistěte se, že nikoho neztratíte příliš dlouho, nebo se mu něco stane.
- Nebuďte naštvaní, pokud prohrajete! Je to jen hra!
- Dávejte pozor, abyste někomu nesvítili baterkou!