3 způsoby, jak kreslit komiksovou akci

Obsah:

3 způsoby, jak kreslit komiksovou akci
3 způsoby, jak kreslit komiksovou akci
Anonim

Kreslení akce v komiksu je klíčovou součástí při vytváření poutavého příběhu a ukazuje, jak příběh pokračuje. Akce je víc než jen to, co se na stránce děje, ale také to, jak je stránka navržena. Do svých komiksů můžete přidat skutečnou akci tím, že svou stránku navrhnete tak, aby vytvářela plynulý tok, kreslíte expresivní postavy a přidáváte správné komponenty písma a pozadí. Použitím těchto metod vaše umění prakticky vyskočí ze stránky.

Kroky

Metoda 1 ze 3: Rozložení mřížek na vaší stránce

Kreslení komiksu Akce 1. krok
Kreslení komiksu Akce 1. krok

Krok 1. Přemýšlejte o rozložení stránky

Velikost a tvar vašich panelů pomůže vykreslit tok vašeho komiksu. Pro akci potřebujete panel, který je dostatečně velký, aby se vešel do pohybu. Také chcete vytvořit postup, který čtenáři usnadní přesun z jednoho panelu na druhý.

  • Zahrňte pouze několik panelů vodorovně. Nikdy byste neměli používat více než čtyři za sebou.
  • Rozmístěte mřížové žlaby. Žlab je prázdné místo mezi každým panelem. Střídání okapů pomáhá odlišit každý panel.
Nakreslete komiksovou akci Krok 2
Nakreslete komiksovou akci Krok 2

Krok 2. K mírnému tempu použijte mřížku

Mezi nejběžnější rozložení mřížky patří stránky šesti nebo devíti panelů mřížky. Panel s devíti mřížkami je účinný, když potřebujete sdělit spoustu informací. Zkosenou mřížku lze také použít k vytvoření pocitu pohybu a dynamické akce. Můžete také použít širokoúhlý panel k vytvoření dojemného, filmového dojmu.

  • Mřížka se šesti nebo devíti panely je dobrá pro zobrazování souvislých akcí, jako je někdo při chůzi, nebo pro simulaci pohybu kamery.
  • Zkosené mřížky lze použít společně k zobrazení mnoha akcí, které se na stránce odehrávají najednou. Místo kreslení čtverců nebo obdélníků nakreslete rovnoběžníky, abyste vytvořili pohyb.
Nakreslete komiksovou akci Krok 3
Nakreslete komiksovou akci Krok 3

Krok 3. Vytvořte bod zaostření

Než nakreslíte postavy a akci ve svých panelech, určete, kde je hlavní ohnisko v každém panelu. Ohnisko směřuje oči čtenáře na konkrétní místo v panelu a pomáhá předcházet nejasnostem při pohybu očí od panelu k panelu. Jako film přemýšlejte o pravidle třetin, rozdělte každý panel na tři stejné části a umístěte ohnisko do jedné.

  • Naplánujte si své ohniskové body tak, aby oči čtenáře sledovaly každý po stránce ve víceméně cikcakové formaci.
  • U vodorovných panelů umístěte ohnisko do levé, pravé nebo střední části.
  • U svislých panelů umístěte ohnisko do horní, dolní nebo střední třetiny.
  • Se čtvercovým panelem můžete své ohnisko umístit kamkoli, takže klíčem je umístit jej někam, kde vás oči čtenáře nasměrují na další panel.

Metoda 2 ze 3: Vytvoření akce ve vašich postavách

Nakreslete komiksovou akci Krok 4
Nakreslete komiksovou akci Krok 4

Krok 1. Vytvořte akční řadu

Akční linie neznamená dialog, je to imaginární linie, která sleduje pohyb vaší postavy. Akční linie by měla být dramatickou a intenzivní cestou, která určuje, jak se tělo vaší postavy pohybuje v panelu.

  • K procvičení můžete nakreslit akční linii se šipkou ukazující směr, kterým se má vaše postava pohybovat. Nakreslete tuto čáru tužkou a použijte ji jako vodítko při kreslení zbytku své postavy.
  • Akční linie by měla být plynulá, abychom viděli záměry pohybů vaší postavy.
  • Nebojte se přehánět. Pokud vaše postava ukazuje, akční linie začíná u nohou a pohybuje se vzhůru tělem a protahuje se paží.
Kreslení komiksu Akce 5. krok
Kreslení komiksu Akce 5. krok

Krok 2. Začněte kreslit středovou čárou

Středová čára by měla být vždy první věcí, kterou načrtnete při kreslení postavy. Tato linie se může dokonce zdvojnásobit jako řada vašich akcí. Jakmile máte přehnanou středovou čáru, která zobrazuje pohyb, začněte kolem ní kreslit svoji postavu.

Každá póza má svůj rytmus a tento střed zobrazuje její středová čára. Řekněme, že vaše postava běží, středová čára, která je víceméně svislá, není tak plná akce jako středová křivka. Zamyslete se nad tím, jak by se mělo tělo předklonit, aby zobrazovalo více pohybu

Kreslení komiksu Akce 6. krok
Kreslení komiksu Akce 6. krok

Krok 3. Buďte dramatičtí

Když kreslíte své postavy, udělejte každou pózu dramatickou, i když vaše postavy prostě stojí. Zatlačením hlavy dopředu nebo rozšířením nohou můžete vytvořit lepší pocit pohybu a akce.

  • Začlenit výrazy označující akci nebo událost, která se má stát. I když kreslíte tvář postavy v panelu před panelem, kde se akce stane, nakreslete tuto postavu tak, aby došlo k potvrzení probíhající akce.
  • Pokud například vaše postava sleduje začátek výbuchu, přitáhněte oči doširoka a otevřete ústa. Pomocí středové čáry nebo akční linie zobrazte postavu, která se vracela, jako by se připravovala na výbuch.

Metoda 3 ze 3: Nakreslení okolní akce

Krok 7 Kreslení komiksu
Krok 7 Kreslení komiksu

Krok 1. Použijte správné techniky písma

Nápisy jsou často nápadem, když začínající umělci kreslí komiksy. Písmo může poskytnout akci, která měla poslední potřebný dopad, nebo vyfouknout celou situaci, pokud je provedeno nesprávně. Řečové bubliny a zvukové efekty jsou umělecká díla a měla by jim být věnována náležitá pozornost. Zamyslete se nad tím, kde jsou vaše ohniska v každém panelu, a podle toho umístěte bubliny.

Písmo posouvá příběh dopředu a mělo by se řídit stejnou klikatou metodou, aby bylo čtenáři usnadněno sledování toku

Kreslení komiksu Akce 8. krok
Kreslení komiksu Akce 8. krok

Krok 2. Pomocí tónu vytvořte akci

Místo kreslení slovní bubliny s nápisem a vykřičníkem použijte barevné blokové písmo v prasklém balónku. Prasklý balón má zubaté okraje a vytváří pocit naléhavosti.

  • Zamyslete se nad onomatopoeií vašich zvukových efektů. Pokud píšete „BLAM“, abyste ukázali výstřel, zvažte, jak by tato písmena měla vypadat. Jsou velké, odvážné a barevné, aby vytvářely hlasitý vyzváněcí zvuk? Nebo jsou to prázdná bloková písmena, která zní spíše jako rychlý praskavý zvuk.
  • Umístěte zvukové efekty někam, kde přitáhnete pozornost k dalšímu panelu.
Kreslení komiksu Akce 9. krok
Kreslení komiksu Akce 9. krok

Krok 3. Nakreslete akci nebo rychlostní čáry

Použijte zaostřovací bod na pozadí, který ukazuje hloubku. Akční neboli rychlostní čáry jsou velmi efektivním způsobem, jak ve scéně vytvořit pohyb a akci. Místo kreslení podrobného pozadí mohou někdy akční čáry kreslící do jednoho bodu na pozadí vytvořit správný pocit pohybu.

  • Pokud na vás běží postava, nakreslete kolem postavy čáry jako duhovka, aby to vypadalo, že se tato postava pohybuje vpřed.
  • Pokud se postava pohybuje doleva nebo doprava, nakreslete rychlostní čáry za vaší postavou.
  • Dalším způsobem, jak kreslit akci, je kreslit létající rožně nebo úlomky. Pokud někdo dostane pěstí, nakreslete stopy odletujících rožní.

Tipy

  • Začněte kreslit tužkou, abyste ji mohli snadno vymazat.
  • Jděte pomalu. Můžete být v pokušení vrhnout se do kresby nebo si myslíte, že akce bude vypadat lépe, pokud kreslíte rychle, ale pomalejší tempo umožňuje větší přesnost.
  • Nebojte se pokazit a experimentovat. Možná nevytvoříte mistrovské dílo přes noc, ale více praxe vám pomůže rozvíjet vlastní techniku a dovednosti.

Doporučuje: