Jak dosáhnout oběžné dráhy v programu Kerbal Space: 12 kroků

Obsah:

Jak dosáhnout oběžné dráhy v programu Kerbal Space: 12 kroků
Jak dosáhnout oběžné dráhy v programu Kerbal Space: 12 kroků
Anonim

Pokoušíte se dostat na oběžnou dráhu už věky, ale chybí vám know -how? Chcete konečně moci na věčnost padnout ke Kerbinovi? Ne? Ach… no, to je trapné ……, ale stejně vám to řekne.

Kroky

Dosáhněte orbity v programu Kerbal Space 1. krok
Dosáhněte orbity v programu Kerbal Space 1. krok

Krok 1. Zjistěte, co je to vlastně oběžná dráha

Dostat se do vesmíru a dostat se na oběžnou dráhu jsou dvě velmi odlišné věci. Dostat se do vesmíru znamená, že jednoduše opustíte Kerbinovu atmosféru tím, že se vydáte nad 70 kilometrů (43 mi). Dostat se na oběžnou dráhu zahrnuje získání vhodné boční rychlosti (zrychlení do vedlejších cest) a současně se pohnout vertikálně.

Dosáhněte oběžné dráhy v programu Kerbal Space, krok 2
Dosáhněte oběžné dráhy v programu Kerbal Space, krok 2

Krok 2. Navrhněte loď schopnou dosáhnout oběžné dráhy

Každý má svůj vlastní styl stavby lodí; kde raketa jedné osoby může mít 20 propracovaných stupňů, loď jiných hráčů může mít pouze dva stupně a stále se může dostat na stejně vysokou oběžnou dráhu. Zkuste si pohrát s několika zásobními loděmi a loděmi z fóra. Pokud najdete design, který se vám líbí, přizpůsobte jej svému stylu a/nebo potřebám.

Dosáhněte oběžné dráhy v kosmickém vesmírném programu Krok 3
Dosáhněte oběžné dráhy v kosmickém vesmírném programu Krok 3

Krok 3. Zkuste návrh rozdělit na 3 hlavní fáze nebo sekce

Prvním z nich je posilovací fáze. Tato fáze je vaší nejméně efektivní fází s největším výkonem a největšími raketami. Motor 'Mainsail' nebo LV-T45 pro malou raketu by byl perfektní. Pevné raketové boostery také poskytují vysoký tah, ale pamatujte, že je nemůžete vypnout! Když se téměř nakloníte směrem k obzoru, měla by se vaše přestupová fáze rozjet, když se blížíte hranici 900 m/s. To způsobí, že se vaše apoapse dostane až na zhruba 70–100 kilometrů (43–62 mi). Váš třetí stupeň nebo orbitální modul by měl být používán pouze k obíhání oběžné dráhy a oběžné dráhy a motor LV-909 nebo Poodle připojený k malé palivové nádrži (jako FL-T400 nebo X200-16) bude v pořádku.

Dosáhněte orbity v programu Kerbal Space Krok 4
Dosáhněte orbity v programu Kerbal Space Krok 4

Krok 4. Mějte na paměti 'Delta-V'

„Delta-V“znamená „Změna rychlosti“a měří se v m/s. Vaše delta-V je spojena s palivovou kapacitou, hmotností a účinností vaší rakety. Na oběžnou dráhu kolem Kerbinu budete potřebovat kolem 4500 m/s (4700 m/s s bezpečným rozpětím) Delta-V. Chcete-li zjistit, kolik Delta-V má vaše raketa, použijte tento vzorec: (https://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Cheat_Sheet#Delta-v_.28. CE.94v.29)

Dosáhněte oběžné dráhy v programu Kerbal Space 5. krok
Dosáhněte oběžné dráhy v programu Kerbal Space 5. krok

Krok 5. Zapojte se do myšlení

Dobře, k tomu budete muset myslet ve velkém. KSP není pro slabé povahy, je to obrovský vesmír, připravte se na to!

Dosáhněte orbity v programu Kerbal Space 6. krok
Dosáhněte orbity v programu Kerbal Space 6. krok

Krok 6. Vypusťte raketu

V této fázi prostě chcete, aby to šlo přímo nahoru, dokud se nedostanete do nadmořské výšky 10 kilometrů (6,2 mil) Zvažte zapnutí SAS a udržení tahu na 2/3 s pro lehčí rakety. (v závislosti na hmotnosti rakety). Je zřejmé, že některé konstrukce raket budou při startu vyžadovat plný tah, je prostě dobrým zvykem nepřekračovat koncovou rychlost, abyste nemrhali palivem. Rychlost by měla být 120 m/s na 1 kilometr (0,62 mi) a nechte ji pomalu zvyšovat

Dosáhněte oběžné dráhy v programu Kerbal Space, krok 7
Dosáhněte oběžné dráhy v programu Kerbal Space, krok 7

Krok 7. Proveďte „gravitační obrat“

Gravitační obrat je manévr, který vám začne dávat boční rychlost. Budete se chtít naklonit asi na 45 stupňů východně (vpravo), tento úhel umožní vašemu plavidlu i nadále stoupat do nebe a získávat potřebnou boční rychlost. Vždy je dobré vypustit rakety na oběžnou dráhu proti směru hodinových ručiček (gravitační obrat na východ), protože to umožní rotační rychlosti planet přidat se k vaší orbitální rychlosti.

Dosáhněte oběžné dráhy v programu Kerbal Space, krok 8
Dosáhněte oběžné dráhy v programu Kerbal Space, krok 8

Krok 8. Hořte, dokud vaše apoapse> 70 kilometrů (43 mi)

Vaše apoapse je nejvyšším bodem na vaší oběžné dráze a je v zobrazení mapy označena „Ap“. můžete umístit kurzor nad značku, abyste viděli její nadmořskou výšku, nebo na ni kliknout, abyste ji viděli, aniž byste nad ní museli přecházet. 70 kilometrů (43 mi) je nadmořská výška, ve které končí Kerbinova atmosféra, pokud je vaše apoapse pod touto nadmořskou výškou, nebudete schopni dosáhnout stabilní oběžné dráhy, protože tření z atmosféry způsobí, že vaše plavidlo zpomalí a spadne zpět na skalnatá půda.

Dosáhněte oběžné dráhy v programu Kerbal Space, krok 9
Dosáhněte oběžné dráhy v programu Kerbal Space, krok 9

Krok 9. 'Pobřeží', dokud nedosáhnete apoapse

„Pobřeží“znamená jen „zasáhnout časovou osnovu!“. Budete chtít pokřivit svou apoapsu pro další popálení.

Dosáhněte oběžné dráhy v programu Kerbal Space 10. krok
Dosáhněte oběžné dráhy v programu Kerbal Space 10. krok

Krok 10. Proveďte oběh popálením

V tomto okamžiku změníte svou suborbitální trajektorii na orbitální trajektorii. Uděláte to tak, že namíříte „Pro-Grade“a budete pálit, dokud vaše periapsa> 70 kilometrů (43 mi).

Dosáhněte oběžné dráhy v programu Kerbal Space, krok 11
Dosáhněte oběžné dráhy v programu Kerbal Space, krok 11

Krok 11. Užijte si výhled

Pokud jste správně postupovali podle těchto kroků, měli byste se dívat na docela kulatou planetu! Výborně!

Dosáhněte orbity v programu Kerbal Space, krok 12
Dosáhněte orbity v programu Kerbal Space, krok 12

Krok 12. Nezapomeňte se vrátit domů, namiřte loď pomocí WASD na retrográdní značku, žlutý kruh s křížem skrz něj (proti směru vaší cesty) a spalujte, dokud nebude vaše periapsie pod asi 20 kilometrů (12 mi)

Tipy

  • Periapsis - nejnižší bod na oběžné dráze (označeno Pe v zobrazení mapy)
  • Apoapsis - nejvyšší bod na oběžné dráze (označeno Ap v zobrazení mapy)
  • Pro-Grade-Ukazovat Pro-Grade znamená ukazovat ve směru jízdy. Pro-grade je na nav-ball označen žlutou značkou (bez křížku)
  • Vaše posilovače jsou pro čistou povrchovou energii, aby se raketa dostala do nadmořské výšky, kterou může zvedák celé zvednout. Pro základní raketu jsou dvě dobré možnosti BACC „Thumper“a LV-T45 „Swivel“.

Varování

  • Může to trvat několik pokusů, nerozčilujte se, pokud se vám to nepodaří napoprvé, podruhé nebo 25. čas. Jen tak dál!
  • Dávejte pozor na svou apoapsu v zobrazení mapy, protože vás rozněcuje k oběhu, pokud jde příliš daleko před vás, nakloňte se. pokud to jde příliš daleko za vámi, nakloňte se. Chcete, aby vaše apoapse byla přímo na vás, dokud se vaše periapsa nedostane nad 70 kilometrů (43 mi)

Doporučuje: