3 způsoby, jak začít s Game Makerem

Obsah:

3 způsoby, jak začít s Game Makerem
3 způsoby, jak začít s Game Makerem
Anonim

GameMaker: Studio je vývojový program vytvořený společností YoYo Games. Byl navržen tak, aby uživatelům pomáhal vytvářet a dolaďovat počítačové a mobilní hry od nuly-bez ohledu na úroveň odbornosti. Po vytvoření účtu YoYo Games si můžete zdarma stáhnout základní verzi GameMaker: Studio (nebo si zakoupit pokročilou edici); po stažení můžete rychle začít navrhovat vlastní hry.

Kroky

Metoda 1 ze 3: Seznámení s GameMaker: Studio

Začínáme s Game Makerem Krok 1
Začínáme s Game Makerem Krok 1

Krok 1. Zjistěte, jaký typ hry byste chtěli vytvořit

Pokud máte zájem například o výrobu izometrické střílečky, návody a příklady, které si přečtete, se budou výrazně lišit od průměrného tutoriálu založeného na hádankách.

Jakékoli komunitní fórum, ať už v komunitě Steam nebo v komunitě YoYo Games, vám pomůže přijít s nápady na hry a způsoby, jak dále zlepšit vaši kariéru tvorby her

Začínáme s Game Makerem Krok 2
Začínáme s Game Makerem Krok 2

Krok 2. Přečtěte si o základních zdrojích, které budete používat

Každá součást vaší hry je zdrojem; prostředky zahrnují vše od zvuků a obrázků postav po kolizní efekty a kompilaci celého vašeho kódu. Paušální částku svých zdrojů si můžete kdykoli zobrazit ze stromu zdrojů na levé straně obrazovky. Prostředky GameMakeru jsou následující:

  • Skřítci, což jsou obrázky používané k animaci objektů.
  • Zvuky, které tvoří zvukové efekty a hudební skóre hry.
  • Pozadí, což jsou obrázky používané k definování místností.
  • Cesty, což jsou skriptované pohybové vzory pro objekty ve hře.
  • Skripty, což jsou části kódu, které pojmenujete a vyvoláte do akce během určitých instancí (například kolize objektu s objektem).
  • Shadery, které se používají k vytváření grafických efektů (např. Stíny).
  • Písma, která diktují vzhled textu.
  • Časové linie, které diktují bod, ve kterém se ve hře vyskytují konkrétní případy (např. Otevření dveří nebo zjevení nepřítele).
  • Objekty, což jsou v podstatě cokoli, co se zobrazuje na obrazovce (kromě pozadí).
  • Místnosti, které obsahují předměty.
  • Zahrnuté soubory, což jsou soubory z vašeho počítače, které hra použije při konečném střihu.
  • Rozšíření, což jsou doplňky ke hře mimo tradiční fond zdrojů GameMaker.
  • Konstanty, které zahrnují všechny konstantní proměnné definované vámi pro vaši hru.
  • Při pojmenovávání zdrojů je určitě předmluvte odlišně podle kategorie; například můžete své zvuky předmluvit „sfx“, své skřítky „spr“atd. Použití stejné předpony pro různé kategorie může nesprávně přiřadit prostředek ke kategorii, což povede k chybě.
Začínáme s Game Makerem Krok 3
Začínáme s Game Makerem Krok 3

Krok 3. Naučte se součásti grafického uživatelského rozhraní (GUI)

GUI je sada nástrojů a možností, které vám pomohou vytvořit a vyladit hru. Chcete -li zobrazit grafické uživatelské rozhraní, klikněte na kartu „Nové“v horní části spouštěcí nabídky GameMakeru.

  • Hlavní nabídky jsou v pravém horním rohu grafického uživatelského rozhraní GameMakeru. Patří sem Soubor, Úpravy, Prostředky, Skripty, Spustit, Okno a Nápověda. Každá z těchto možností má vlastní rozevírací nabídku doplněnou o možnosti specifické pro jejich funkci, takže na každou z nich klikněte, abyste se dozvěděli více o jejich obsahu.
  • Hlavní panel nástrojů je pod hlavními nabídkami; obsahuje tlačítka pro přidání objektů, skřítků a dalších zdrojů GameMakeru, které budete potřebovat. Odtud můžete také exportovat svůj projekt, uložit jej a otevřít starý projekt.
  • Váš pracovní prostor je horní okno na pravé straně obrazovky. Zde vytváříte a upravujete prostředky.
  • Oblast kompilace kódu je pod vaším pracovním prostorem; zde se shromažďuje a kompiluje kód související s vaší hrou.
  • Strom zdrojů je na levé straně vašeho GUI; zobrazuje všechny zdroje, které jste své hře přiřadili, ve formě seznamu, doplněného o vyhledávací lištu níže.
Začínáme s Game Makerem Krok 4
Začínáme s Game Makerem Krok 4

Krok 4. Naučte se základy o objektech a událostech

Objekty obsahují většinu údajů na obrazovce v dané místnosti. Aby byl předmět ve vaší hře funkční, musí být definován pomocí události; například událost spuštěná stisknutím tlačítka na klávesnici může způsobit pohyb objektu určitým směrem. Když se rozhodnete vytvořit objekt z nabídky zdrojů, dostanete se do nabídky „Vlastnosti objektu“.

  • Objekty můžete definovat přidáním události do vlastností objektu a následným přidáním výsledku v okně „Akce“.
  • Skřítci jsou obrázky-v praxi často několik sekvenčních-používané k animaci objektů. Ke každému objektu, který vytvoříte, bude přiřazen alespoň jeden sprite. GameMaker je vybaven mnoha šablonami sprite a YoYo Games má ještě více k dispozici ke stažení; můžete si také vytvořit vlastní.
  • „Události srážky“jsou typické události, které se používají k diktování toho, co se stane, když se předmět dotkne jiného objektu. Může to být postava narážející na zeď, nepřítel dotýkající se postavy nebo něco podobného.
Začínáme s Game Makerem Krok 5
Začínáme s Game Makerem Krok 5

Krok 5. Přečtěte si o místnostech a jejich konstrukci

Stejně jako je každý dům oddělen jednotlivými místnostmi, vaše hra bude mít různé obrazovky představující různé body ve hře-také známé jako „místnosti“. Místnosti obsahují sadu objektů, skriptů, cest, shaderů, časových os a pozadí, které je definují jako samostatné instance.

  • Každá místnost bude mít své vlastní zázemí, které ji odloží jako konkrétní místnost. Pozadí vytvoříte kliknutím na kartu „Zdroje“a výběrem „Vytvořit pozadí“, poté nahrajte obrázek nebo jej vyberte z knihovny GameMakeru.
  • Místnosti mohou zahrnovat úrovně, načítací obrazovky, informativní obrazovky nebo obrazovky související s možnostmi-dokonce i nabídka domovské obrazovky hry je technicky místnost.
  • GameMaker: Studio vaši hru nespustí bez komponent místnosti.
  • Chcete -li ve své místnosti vytvořit hranice, definujte předmět jako zeď a umístěte jej do celé místnosti. Pokud se rozhodnete, můžete si stejný objekt ponechat pro další místnosti.
Začínáme s Game Makerem Krok 6
Začínáme s Game Makerem Krok 6

Krok 6. Přečtěte si o implementaci zvuků a hudby do hry

GameMaker: Studio obsahuje malou nativní sadu pro přizpůsobení zvuku, ze které si můžete vybrat možnosti komprese, typy souborů atd. GameMaker podporuje pouze typy souborů. WAV a. MP3, takže se před pokusem o jejich nahrání do GameMakeru ujistěte, že jsou vaše vybrané zvuky v příslušných formátech souborů.

  • Chcete-li vyvolat nabídku Zvuk, podržte ⇧ Shift a Control, potom klepněte na U. Můžete také kliknout na „Vytvořit zvuk“v rozevíracím panelu zdrojů.
  • GameMaker může současně implementovat pouze jednu stopu. MP3, zatímco může používat několik souborů WAV současně. Díky tomu jsou soubory. WAV lepší pro zvukové efekty a. MP3 pro zvukovou stopu.
  • V nabídce Zvuk můžete změnit výchozí hlasitost stopy, kvalitu stopy a název zvuku.
  • Zvuky se často používají jako akce v reakci na události.

Metoda 2 ze 3: Vytvoření účtu YoYo Games

Začínáme s Game Makerem Krok 7
Začínáme s Game Makerem Krok 7

Krok 1. Otevřete preferovaný prohlížeč

Začínáme s Game Makerem Krok 8
Začínáme s Game Makerem Krok 8

Krok 2. Přejděte na oficiální web GameMakeru

Než si stáhnete GameMaker: Studio, budete si zde muset vytvořit účet.

Začínáme s Game Makerem Krok 9
Začínáme s Game Makerem Krok 9

Krok 3. Umístěte kurzor na ikonu osoby vedle zeleného tlačítka „Získat GameMaker“

Zobrazí se rozevírací nabídka s názvem „Můj účet“.

Začínáme s Game Makerem Krok 10
Začínáme s Game Makerem Krok 10

Krok 4. Klikněte na nabídku „Můj účet“

Pokud u YoYo Games nemáte stávající účet, dostanete se na obrazovku vytvoření účtu.

Pokud již máte existující účet, můžete se také přihlásit z obrazovky pro vytvoření účtu

Začínáme s Game Makerem Krok 11
Začínáme s Game Makerem Krok 11

Krok 5. Zadejte dvakrát svůj e -mail na kartě „Registrace“

Tato oblast by měla být na pravé straně obrazovky.

Použijte e -mailovou adresu, na které vám nebude vadit přijímat e -mailové propagační akce a aktualizace

Začínáme s Game Makerem Krok 12
Začínáme s Game Makerem Krok 12

Krok 6. Klikněte na políčko vedle sousloví „Nejsem robot“

To potvrzuje, že nejste automatizovaný spamový účet.

Začínáme s Game Makerem Krok 13
Začínáme s Game Makerem Krok 13

Krok 7. Klikněte na první zaškrtávací políčko

Toto pole by mělo být vedle odstavce potvrzujícího, že jste si přečetli smluvní podmínky.

Pod prvním je další pole týkající se e -mailových propagačních akcí. Pokud si nepřejete dostávat e -maily od YoYo Games, klikněte také na toto pole

Začínáme s Game Makerem Krok 14
Začínáme s Game Makerem Krok 14

Krok 8. Klikněte na tlačítko „Registrovat“v dolní části stránky

Tím se oficiálně vytvoří váš účet pod vámi vybraným e -mailem s hrami YoYo.

Začínáme s Game Makerem Krok 15
Začínáme s Game Makerem Krok 15

Krok 9. Otevřete e -mailový účet spojený s YoYo Games

Poté, co kliknete na „Registrovat“, vám YoYo Games pošle e -mail s odkazem na vytvoření hesla.

Začínáme s Game Makerem Krok 16
Začínáme s Game Makerem Krok 16

Krok 10. Otevřete e -mail od YoYo Games

E-mail bude z „bez odpovědi“s názvem „Účet YoYo: Uživatelský účet vytvořen“.

Pokud tento e -mail nevidíte, zkontrolujte složku Spam. V případě Gmailu také zkontrolujte složku „Aktualizace“

Začínáme s Game Makerem Krok 17
Začínáme s Game Makerem Krok 17

Krok 11. Klikněte na odkaz na heslo v e -mailu

Tím se dostanete na stránku pro vytvoření hesla na webu YoYo Games.

Začínáme s Game Makerem Krok 18
Začínáme s Game Makerem Krok 18

Krok 12. Zadejte dvakrát požadované heslo

Tím zajistíte, že při prvním zadávání hesla neuděláte žádné chyby.

Začínáme s Game Makerem Krok 19
Začínáme s Game Makerem Krok 19

Krok 13. V dolní části stránky klikněte na „Nastavit heslo“

Dokud se vaše hesla budou shodovat, vytváření účtu je dokončeno!

Metoda 3 ze 3: Stažení programu GameMaker: Studio

Začínáme s Game Makerem Krok 20
Začínáme s Game Makerem Krok 20

Krok 1. Otevřete preferovaný prohlížeč

Začínáme s Game Makerem, krok 21
Začínáme s Game Makerem, krok 21

Krok 2. Přejděte na oficiální web GameMakeru

GameMaker je vyroben YoYo Games; výchozí program je zdarma ke stažení.

Začínáme s Game Makerem Krok 22
Začínáme s Game Makerem Krok 22

Krok 3. Umístěte ukazatel myši na ikonu osoby a kliknutím na „Můj účet“se přihlaste, pokud ještě nejste přihlášeni

Tuto ikonu najdete v pravém horním rohu stránky vedle tlačítka „Získat GameMaker“.

Začínáme s Game Makerem Krok 23
Začínáme s Game Makerem Krok 23

Krok 4. Klikněte na zelené tlačítko „Získat GameMaker“v pravém horním rohu stránky

Tím se dostanete na stránku verzí GameMakeru, ze které si můžete vybrat verzi GameMakeru, kterou chcete stáhnout.

Začínáme s Game Maker, krok 24
Začínáme s Game Maker, krok 24

Krok 5. Zkontrolujte své možnosti

Každá edice GameMaker: Studio má základní komponenty, které budete potřebovat k vytváření jednoduchých her, i když pokročilé verze obsahují podstatně více obsahu než bezplatná verze.

  • Studio FREE obsahuje všechny potřebné komponenty pro vytváření základních her (zdarma).
  • Studio Professional obsahuje prémiový obsah (jako „prodej na trhu“) a možnost exportovat hry na alternativní platformy-např. Telefony iOS nebo Windows-za příplatek (74,99 $).
  • Studio Master Collection obsahuje veškerý dostupný prémiový obsah plus možnost exportovat hry na jakoukoli alternativní platformu (479,99 $).
Začínáme s Game Maker, krok 25
Začínáme s Game Maker, krok 25

Krok 6. Klikněte na zelené tlačítko „ZDARMA STAŽENÍ“v dolní části stránky

Toto tlačítko je přímo ve sloupci „Studio ZDARMA“.

Pokud si chcete zakoupit některou z pokročilých edic GameMakeru, klikněte na zelené tlačítko „OD [Cena]“pod příslušným sloupcem. Od tohoto okamžiku budete muset zadat platební údaje

Začínáme s Game Makerem Krok 26
Začínáme s Game Makerem Krok 26

Krok 7. Klikněte na „Stáhnout GameMaker Studio“v horní části stránky

To vyzve instalační soubor programu ke stažení do vaší výchozí složky „stahování“.

V závislosti na vašem prohlížeči může být nutné vybrat cíl souboru (např. Plochu)

Začínáme s Game Maker Krok 27
Začínáme s Game Maker Krok 27

Krok 8. Poklepejte na instalační soubor GameMaker Studio

Tím se spustí proces instalace.

Začínáme s Game Makerem Krok 28
Začínáme s Game Makerem Krok 28

Krok 9. Nainstalujte si GameMaker Studio podle pokynů na obrazovce

Po dokončení instalace programu budete připraveni začít vytvářet vlastní hry!

Tipy

  • Uživatelská příručka GameMaker Studio je skvělým zdrojem věnovaným seznámení uživatelů s terminologií, procesy a aspekty GameMakeru. Měli byste si také přečíst tento pokročilý průvodce funkcemi GameMakeru-je to dobrý zdroj, když si kompletně přečtete a přizpůsobíte informace z úvodního manuálu.
  • Oficiální seznam tutoriálů YoYo Games a komunitní fórum mohou sloužit jako skvělá inspirace pro vaše vlastní hry.
  • GameMaker je k dispozici na Steamu (online obchod s hrami a komunita) a také na YoYo Games; Steam verze Studia však není zdarma.

Varování

  • Jako u každého programu založeného na vytváření věcí nezapomeňte svůj postup často ukládat. Pokud tak neučiníte, může dojít ke ztrátě pracovní doby.
  • Dávejte pozor, abyste neporušili materiál chráněný autorskými právy. Jakýkoli pokus o opětovné vytvoření nebo využití materiálu z licencovaných médií chráněných autorskými právy může mít za následek jakékoli stíhání.

Doporučuje: