KEMPS je karetní hra, která pochází ze střední školy Cass Technical v Detroitu, MI, ale je podobná karetní hře Kent. Je to zábavné, velmi interaktivní a soutěživé. Tato hra je nejlepší pro mladé dospělé, ale mohou ji hrát všechny věkové skupiny.
Kroky
Část 1 ze 4: Nastavení
Krok 1. Abyste mohli hrát KEMPS, budete potřebovat:
- Postačí jeden velký stůl, nejlépe kruhový, ale jakýkoli rovnostranný. Stůl musí být dostatečně velký, aby se partneři nemohli navzájem dotýkat stolu.
- Alespoň jeden standardní balíček 52 karet,
- Přesně 4 hráči a 1 dealer.
Krok 2. Čtyři hráči se musí spárovat a vytvořit 2 týmy
2 partneři musí sedět přímo naproti sobě a kolmo na druhý tým.
Část 2 ze 4: Cíl
Krok 1. Cílem KEMPS je, abyste alespoň vy nebo váš partner získali všechny 4 svého druhu, KEMPS
Krok 2. Aby měl hráč kolo vyhráno, musí jeho partner vyvolat „KEMPS“
Po vítězství v kole získáte písmeno slova KEMPS. Hru vyhrává, když tým nasbírá všech 5 písmen.
Krok 3. Pokud hráč zavolá KEMPS a jeho partner nemá v ruce pouze PŘESNĚ 4 svého druhu, pak jiný tým získá dopis
Krok 4. Pokud máte vy a váš partner oba KEMPS ve vašich rukou, pak vy a váš partner můžete vyvolat „Double KEMPS“a vyhrát 2 písmena
Krok 5. Pokud věříte, že hráč v druhém týmu má 4 druhy, můžete pro vítězství v kole zavolat „Counter KEMPS“, druhý tým ztratí dopis
Aby úspěšně zavolal kontru KEMPS, musí mít alespoň jeden hráč v týmu soupeře v ruce přesně 4 svého druhu.
Část 3 ze 4: Jak hrát
Krok 1. Hráč nebo dealer musí zamíchat balíček a každému hráči rozdat 4 karty lícem dolů
Balíček pak drží dealer.
Krok 2. Aby prodejce začal hru, musí na stůl otočit 4 karty lícem nahoru
Karty musí být buď všechny uprostřed stolu, nebo jedna před každým hráčem.
Krok 3. Hráči se mohou dotknout karet pouze tehdy, když se všichni čtyři dotýkají stolu
Pokud se hráč dotkne karet příliš brzy, musí se dotknuté karty vrátit na místo, dokud se čtvrtá karta nedotkne stolu.
Krok 4. Hráči mohou odhodit libovolné karty nebo předat libovolné karty svému partnerovi, kterého si vyberou, pokud jsou na stole lícem nahoru
Ostatní hráči mohou vzít nebo vyrvat jakékoli karty, které se dotýkají stolu, i když se jich dotýká jiný hráč, to platí pro karty, které také spadnou na zem.
Krok 5. Všichni hráči pak musí souhlasit s odhozením 4 karet
Odhozené karty jsou po zbytek kola odstraněny ze hry. Více karet lze otočit pouze tehdy, když jsou vyhozeny 4 karty a každý hráč má v ruce 4 karty. Dealer může otočit karty, když jsou všichni hráči připraveni.
Krok 6. Opakujte tyto kroky, dokud tým nevyhraje kolo
Pokud jsou všechny karty vyhozeny a odhozeny a žádný hráč ještě neozval KEMPS, může být zápas nerozhodný.
Krok 7. Pokud se hráči domnívají, že zápas je nerozhodný, měli by ukázat své karty dealerovi, aby zjistil, zda je zápas ve skutečnosti nerozhodný
Při remíze žádný tým nezíská dopis.
Část 4 ze 4: Další pravidla
Krok 1. Hráči mohou ukazovat karty svému partnerovi pouze tehdy, pokud nemají KEMPS, ale hráči mohou svému partnerovi KEMPS předat lícem nahoru stůl
Krok 2. Karty lze předávat pouze lícem nahoru
Pokud jsou nějaké karty předány lícem dolů, musí být vráceny hráči, který je složil.
Krok 3. Hráči nemohou vytrhnout karty z rukou jiného hráče, pokud nejsou v kontaktu také se stolem
Krok 4. Pokud hráč zavolá KEMPS a jeho partner má v ruce více než 4 karty nebo nemá 4 svého druhu, pak dopis vyhrává tým soupeře
Video - Používáním této služby mohou být některé informace sdíleny s YouTube
Tipy
- Vytvoření kódu nebo signálu u vašeho partnera usnadní rozpoznání, kdy vy nebo váš partner máte KEMPS
- Hromada odhozených karet by měla být hráčům viditelná, aby hráči věděli, jaké karty jsou mimo hru.
- Plastové karty se snáze posouvají a nelze je roztrhnout.
- Pokud jsou přítomni všichni 4 žolíci, lze použít balíček 56 karet.
Varování
- Karty se mohou roztrhnout nebo pomačkat
- Hráči mohou utrpět drobné škrábance, které mohou způsobit krvácení