Tyto pokyny popisují, jak vytvořit fungující dveře a vstup na úrovni v editačním programu Mario ROM, Lunar Magic. Tyto pokyny předpokládají, že máte alespoň základní znalosti o používání programu. Vytváření dveří, které Maria okamžitě nezabijí ani ho neuvězní v nevyhnutelné bonusové hře, může být mírně komplikované, takže tyto pokyny mohou být užitečné. Bude to stát za to!
Kroky
Krok 1. Otevřete Lunar Magic a otevřete úroveň, do které chcete vložit dveře (pokud jste to ještě neudělali)
Krok 2. Ujistěte se, že jste v režimu úprav vrstvy 1
Krok 3. Kliknutím na tlačítko „Přidat objekty“otevřete okno objektů
Krok 4. V okně Přidat objekty vyberte libovolnou trubku s povolenými dveřmi nebo výjezdem (Dveře budou uvedeny v části Rozšířené objekty, potrubí s povolenou výjezdem budou uvedeny pod standardními objekty)
Krok 5. Umístěte dveře podle svého výběru na mapu kliknutím levým tlačítkem na ně v okně Přidat objekty a poté pravým kliknutím na mapu, kamkoli chcete
Krok 6. Chcete -li zjistit, na které číslo obrazovky byly umístěny vaše dveře, klikněte na tlačítko „Zobrazit obrazovku skončí“(v levém horním rohu každé obrazovky je každá obrazovka oddělena modrou čarou)
Krok 7. Klikněte na tlačítko Add/Modify/Delete Screen exits (tlačítko s červenými dveřmi)
Krok 8. Změňte číslo obrazovky východu na číslo obrazovky, pod které vaše dveře spadají
*
Krok 9. Změňte kartu cíle nebo sekundárního východu na číslo úrovně nebo sekundárního východu, ke kterému mají vést dveře
Krok 10. Pokud necháváte dveře přejít na úroveň vstupu, jste hotovi, stiskněte OK
Krok 11. Pokud se chystáte na sekundární východ, klikněte na pole pro použití výše uvedeného čísla jako sekundárního východu
Krok 12. Pokud je váš sekundární východ již nastaven, jste hotovi
Pokud ne, klikněte na tlačítko Upravit sekundární vstupy.
Krok 13. Vyberte číslo sekundárního výstupu, které chcete upravit (mělo by to být stejné číslo, jaké jste zadali pro krok 9)
Krok 14. Změňte číslo cílové úrovně a číslo obrazovky vchodu na úroveň a obrazovku, na kterou mají vést dveře (na této obrazovce se objeví obrázek Maria, nebojte se, pokud není přesně tam, kde ještě ho chceš, dá se přesunout)
Krok 15. Existují 2 způsoby nastavení pozice vstupu, ale oba zahrnují změnu pozice vstupu X a Y na obrazovce
Protože ikona Mario vám přesně ukáže, kde se na mapě nachází východ dveří, jednoduše je pomocí pokusu a omylu přesuňte na správné místo.
Krok 16. Nastavení počáteční polohy vrstvy 1 a 2 (FG pro popředí, BG pro pozadí, FG bude počáteční poloha kamery a je důležité, abyste ji nastavili na 00, pokud je vchod blízko horní části obrazovka, 60, pokud je vchod blízko středu obrazovky, nebo C0, pokud je vchod blízko spodní části obrazovky
Mario zemře okamžitě, pokud je příliš daleko od kamery, takže je to důležité).
Krok 17. Pokud si přejete, můžete změnit kartu akce Mario a přidat efekty vstupu, i když to není nutné
Krok 18. Stiskněte OK, jste hotovi a vaše dveře by měly správně fungovat
Tipy
- Všechny vstupy a čísla úrovní jsou označena v hexadecimálním formátu (systém počítání základny 16 s čísly od 0 do 9, A-F)
- Vytvořením dveří bez nastavení jakéhokoli východu se Mario dostane na úroveň 00, což je bonusová hra bez východů a bez možnosti jejího ukončení, dokud nevyprší časový limit úrovně a Mario není zabit.
- Všechny dveře se stejným číslem obrazovky budou mít stejný cíl.