Chcete tedy ve Flight Simulatoru X přetvořit letadlo, protože možná vaše oblíbená letecká společnost není nikde k nalezení. Vítejte v nádherném světě úprav!
Kroky
Krok 1. Zjistěte, jak Flight Simulator X funguje s texturami
FSX (Flight Simulator X) používá ke zpracování svých textur DXTBmp (speciálně formátovaný bitmapový soubor). Pokud byste je tedy upravovali barvou, mohli byste rozbít Alpha Channel (věc, která modelu říká, jak sedí na modelu letadla). Existuje spousta způsobů, jak je upravit, ale jednou dobrou volbou je DXTBmp. Byl vytvořen pro FS2004 (starší verze FSX,), ale stále používá stejný formát.
Krok 2. Najděte základnu
Většina výchozích letadel ve FSX má bílý překreslení, takže jej můžete použít jako základnu, ale existují i taková, která můžete získat online, pokud si nepřejete nechtěně změnit nebo rozbít výchozí letadlo.
Krok 3. Zkopírujte základnu někam, kam se k ní snadno dostanete pomocí prohlížeče souborů
Pokud ji někam nevložíte, můžete ji najít, s úpravou textur můžete mít potíže. Pokud máte pochybnosti, zkopírujte jej na plochu.
Krok 4. Otevřete textury v DXTBmp
Poté je exportujte do svého oblíbeného softwaru pro úpravy. Na pravé straně najdete tlačítko exportu, ve výchozím nastavení je to Malování.
Krok 5. Upravit pryč
Vytvořte své mistrovské dílo. Nezapomeňte jej uložit ve stejné orientaci, jako jste jej získali v DXTBmp.
Krok 6. Uložte své mistrovské dílo
Stačí kliknout na uložit v editoru. Otevře se dialogové okno, změní se na „všechny soubory“a klikne na soubor png, který se zobrazí ve složce, a uloží. Nebojte se; je to dočasný soubor, ne konečný výsledek.
Krok 7. Znovu načtěte soubor DXTBmp z horní nabídky
Poté jej můžete uložit jako soubor DXTBMP z rozevírací nabídky souborů.
Krok 8. Otestujte své mistrovské dílo
Vložte jej do instalační složky pro FSX a poté si jej vezměte na let! Pokud to funguje, gratulujeme! Vytvořili jste funkční překreslení. Bavte se s novým letadlem.