Jak vstoupit do Sovngarde ve Skyrimu: 7 kroků (s obrázky)

Obsah:

Jak vstoupit do Sovngarde ve Skyrimu: 7 kroků (s obrázky)
Jak vstoupit do Sovngarde ve Skyrimu: 7 kroků (s obrázky)
Anonim

Sovngarde je svět posmrtného života ve Skyrimu. Věří se, že když Nordi (rasa ve hře) zemřou, všechny jejich duše odejdou spolu se svými předky do Sovngarde, kde se zdržují věčnost. V příběhu hry bude Dragonborn (hlavní hrdina) nakonec muset cestovat do Sovngarde, aby mohl bojovat s velkým drakem Alduinem.

Kroky

V kroku 1 zadejte Skyngarde
V kroku 1 zadejte Skyngarde

Krok 1. Odahviing zdarma

Po dokončení úkolu „The Fallen“by drak jménem Odahviing, Alduinova pravá ruka, měl být nyní uvězněn uvnitř Dragonsreach ve Whiterunu. Chcete -li draka vysvobodit, jednoduše promluvte se strážcem na druhé úrovni, kde je Odahviing držen v zajetí, a on zatáhne za řetěz a osvobodí draka.

Všimněte si, že tímto krokem také zahájíte quest s názvem „World Eater's Eyrie“

V kroku 2 Skyrim zadejte Sovngarde
V kroku 2 Skyrim zadejte Sovngarde

Krok 2. Jezděte na Odahviingu

Po osvobození vám Odahviing nabídne, že vás přenese do Sovngarde. Přijměte jeho nabídku a budete mu moci vylézt až na záda. Poté se nadechne a odletí z Dragonsreach.

V kroku 3 Skyrim zadejte Sovngarde
V kroku 3 Skyrim zadejte Sovngarde

Krok 3. Vstupte do chrámu Skuldafn

Odahviing přistane někde jihovýchodně od mapy Skyrim kolem Jerallových hor. Poté vám řekne, že jste dosáhli Skuldafnu (Alduinova pevnost) a že vás už nemůže vzít za tento bod. Po výstupu z Odahviingu začněte procházet velkými kamennými oblouky do chrámu Skuldafn.

V kroku 4 Skyrim zadejte Sovngarde
V kroku 4 Skyrim zadejte Sovngarde

Krok 4. Vyřešte první logickou místnost

Jakmile jste v chrámu, ocitnete se v místnosti se dvěma dveřmi zámku na levé i pravé straně a třemi sloupy se třemi zvířecími sochami na každé straně-konkrétně hadem, ptákem a velrybou.

Chcete -li tuto hádanku vyřešit, jednoduše otočte prostřední sloupek tak, aby jeho hadí strana směřovala ke dveřím na levé straně místnosti. Otočte další dva pilíře tak, aby strana s ptáky směřovala také stejným levým směrem. Poté zatáhněte za páku uprostřed místnosti a dveře nalevo by se měly odemknout, což povede ke zbytku chrámu

V kroku 5 Skyrim zadejte Sovngarde
V kroku 5 Skyrim zadejte Sovngarde

Krok 5. Vyřešte druhou logickou místnost

Po vyřešení první hádanky se ocitnete opět v další logické místnosti. Tentokrát je na druhé straně dřevěná rampa, kterou můžete sundat otočením tří pilířů (jeden před dveřmi a dva na horní úrovni na každé straně) uvnitř místnosti.

  • Chcete -li tuto hádanku vyřešit, jednoduše otočte sloupek před dveřmi tak, aby jeho strana s hadem směřovala ven. Otočte druhý pilíř na druhé úrovni doprava na ptáka a proměňte třetí pilíř na druhé úrovni na velrybu. Zatáhněte za páku, kterou vidíte uprostřed místnosti, a dřevěná rampa by měla spadnout a nechat vás projít.
  • Můžete se také jednoduše rozhodnout přeskočit mezeru na druhou stranu místnosti a přeskočit řešení této hádanky.
V kroku 6 Skyrim zadejte Sovngarde
V kroku 6 Skyrim zadejte Sovngarde

Krok 6. Zabijte dračího kněze

Na konci chrámu Skuldafn najdete dračího kněze jménem Nahkriin, který střeží oltář. Zaútočte na kněze jakoukoli zbraní nebo kouzlem, které má vaše postava, a zabijte ho. Poté, co zabijete Nahkriina, drancujte jeho tělo, abyste získali hůl Dračího kněze.

Nahkriin zabijete nejlépe tak, že použijete jako úkryt sloup v oblasti. Vybaveni lukem a šípy, jednoduše vystřelte šípy na Nahkriin a po každém výstřelu se schovejte za pilíř. Kněz zaútočí na vaši postavu, pouze pokud je mimo její kryt. Střílejte střídavě a skrývejte se, dokud není Nahkriin zabit

V kroku 7 Skyrim zadejte Sovngarde
V kroku 7 Skyrim zadejte Sovngarde

Krok 7. Zadejte Sovngarde

Otevřete svůj inventář předmětů a vybavte tým Dragon Priest. Přistupte k oltáři a pomocí personálu, když zde stojíte, aktivujte portál, který vede do světa posmrtného života. Jakmile je portál otevřený, proskočte jím a ocitnete se na půdě Sovngarde.

Doporučuje: