Typy pokémonů výrazně ovlivňují bitvy, ve kterých je používáte, takže jsou naprosto nepoužitelní proti jednomu pokémonovi, ale jistý zásah proti druhému. Níže uvedený článek se pokouší vysvětlit důvody každého shody typů.
Kroky
Část 1 ze 6: Tabulka shody typu
Část 2 ze 6: Báseň o silové paměti
Krok 1. Použijte tuto mnemotechnickou pomůcku
Tato báseň je přesná od Pokémona X/Y dále a pomůže vám zapamatovat si všechny zápasy, pokud si ji zapamatujete. Pokud dostanete úkol zapamatovat si báseň ve škole, můžete ji dokonce použít!
- Normální útočí jako obvykle, bez ohledu na to, s kým bojujete.
- Tráva, led, brouk a ocel budou hořet Oheň zářící světlo.
- Voda přehlušuje oheň, skálu a dokonce i pevnou zem.
- Ti, kteří létají, a ti, kteří plavou, jsou slabí Elektřina zvuk.
- Letící klepe na Grass and Bug a přináší Fighting, aby přinesl,
- Zatímco Grass, Psychic a Dark to určitě budou Hmyz pole!
- Tráva nasává vodní typ a rozbíjí Ground and Rock.
- Fire, Ice, Flying a Bug jsou slabé Rock's tvrdé klepání.
- Led zmrazí zemi a vzduch a zaklapne Dračí tesáky,
- Zatímco Drak bere Draka s ohnivým, hlasitým třeskem.
- Bojování vyjme Normal, Ice, rozbije Rock, Dark a Steel.
- Jed přijde a způsobí, že Fairy, Grass a Bugs kýl.
- The Duch vyděsí Psychika, někdy dokonce i sebe.
- Ocel přináší Fairy, Ice and Rock na polici.
- Přízemní otřásá Electric, Rock, Poison, Fire a Steel.
- Duševní způsobí, že Boj a jed vždy pokleknou.
- Temný vyděsí Psychiky a vnese do Duchova úsměvu hrůzu.
- Proti boji, drak a temnota, Víly určitě vyhraj.
- Zapamatovali jste si slabiny pro všechny typy pokémonů.
- Nyní tedy můžete bojovat, aniž byste se museli chytat!
Část 3 ze 6: Slabé stránky typu
Z čeho každý typ dostane dvojnásobné poškození.
Krok 1. Uvědomte si slabiny typu Bug
Typy chyb jsou slabé pro typy Fire, Flying a Rock.
- Letící - Mnoho ptáků žere brouky.
- oheň - Vypaluje chyby.
- Skála - Rozdrtí brouky.
Krok 2. Filozofujte o slabostech temného typu
Temné typy jsou slabé pro typy Bug, Fairy a Fighting.
- Hmyz - Obecně se daří ve tmě, žije v podzemí, za skříněmi atd.
-
Bojování - Představuje použití ušlechtilé a disciplinované techniky, která překonává špinavou a tajnou taktiku typu Dark (v zásadě dobro vs. zlo).
Všimněte si, že typ Dark se v japonských verzích nazývá typ Evil
- Víla - Představuje také sílu dobra, která může přemoci zlo.
Krok 3. Dešifrujte slabiny typů draků
Dračí typy jsou slabé na víly a ledové typy, stejně jako na sebe.
- Drak - Často jsou považováni za tak mocné, že jsou většinou poraženi pouze jinými draky.
-
Víla - Představuje přírodní síly, které mohou být dostatečně silné, aby přemohly kohokoli. I ti nejmocnější tvorové jsou závislí na přírodě.
Je vílí magie silnější než dračí magie?
- Led - Plazi jsou často chladní a pomalí a pomalí za chladných teplot (draci jsou často zobrazováni jako plazi).
Krok 4. Všimněte si vědy, která stojí za slabými stránkami elektrického typu:
Elektrické typy jsou slabé pouze k pozemním typům a spojují je s normálním pro nejmenší slabiny všech typů.
Přízemní - Elektrické uzemnění vytváří cestu s nízkým odporem k vybíjecímu proudu a používá se v obvodech k odstranění přebytečných nábojů.
Krok 5. Přečtěte si o tradici slabých stránek typu Fairy
Typy víl jsou slabé vůči typům Poison & Steel.
- Jed - Toxické chemikálie, které znečišťují přírodu a poškozují nebo dokonce usmrcují rostliny a zvířata.
-
Ocel - Ocel je primárně vyráběna ze železa, kterému se ve folklóru běžně věří, že odvrací nadpřirozené entity, jako jsou duchové a fae stvoření.
Navíc ocel mohla být považována za nepřirozené lidské stvoření a za přímý opak přírodních sil, které víly představují
Krok 6. Pochopte slabá místa bojujících typů
Víla, létání a psychika.
- Letící - Cíle ve vzduchu jsou obecně velmi rychlé a svižné, snadno se vyhýbají útokům na blízko, poté se vrhnou a zasáhnou, jakmile dojde k otevření.
- Víla - Proti přírodním silám (např. Stárnutí) nelze vždy bojovat.
- Duševní - Schopnost mysli najít způsoby, jak přechytračit a překonat syrovou sílu (tj. Mozek nad tlakem).
Krok 7. Podívejte se na důvody slabých stránek typu Fire
Typy ohně jsou slabé vůči zemním, skalním a vodním typům.
- Přízemní - Písek, špínu atd. Lze použít k hašení požárů udušením a odstraněním jejich dodávky kyslíku.
- Skály - jsou nehořlavé; jsou také někdy umístěny kolem požárů, aby se zabránilo jejich šíření.
- Voda - Uhasí požár odstraněním veškerého tepla.
Krok 8. Vnímejte slabiny létajících typů
Létající typy jsou slabé vůči elektrickým, ledovým a rockovým typům.
- Elektrický - Blesk (nebo elektrické jiskry) pravděpodobně zasáhne objekty výše, protože vytváří kratší cestu vzduchem.
- Led - Mnoho druhů ptáků nemůže v zimním počasí přežít a místo toho migrují směrem k rovníku.
- Skála - Něco o frázi „Zabijte dvě mouchy jednou ranou“?
Krok 9. Zamyslete se nad slabinami typů duchů
Typy duchů jsou slabé vůči temným typům, stejně jako samy k sobě.
- Temný - Necromancy, větev magie sloužící ke vzkříšení a ovládání mrtvých (duchů), je často považována za zlo.
- Duch - Duchové jako Beetlejuice, kteří mohou mít jiné duchy?
Krok 10. Zjistěte znalost slabých stránek typu Grass
Druhy trávy jsou slabé pro typy Bug, Fire, Flying, Ice a Poison.
- Chyba & Letící - Mnoho zvířat jí rostliny.
- oheň & Led - Rostliny jsou citlivé na extrémní teploty.
- Jed - Weedkiller se někdy používá v zemědělství k likvidaci plevele.
Krok 11. Zamyslete se nad slabostmi typu Ground
Pozemní typy jsou slabé vůči trávě, ledu a vodě.
- Tráva - Kořeny rostlin absorbují živiny ze země. Kořeny také rozdělují zem a současně ji drží pohromadě.
- Led - Voda mrzne a expanduje, čímž rozděluje půdu a potrubí, které ji přepravují.
- Voda - Proměňuje zem v bláto a může ji rozrušit.
Krok 12. Uvědomte si slabiny typu Ice
Typy ledu jsou slabé pro typy Fighting, Fire, Rock a Steel.
- oheň - Roztaje led, že.
- Bojování - Představuje fyzickou sílu, která se může odlomit při/prolomit led.
- Skála a Ocel - Silné materiály používané k štěpkování ledu, obecně k jeho tvarování/rozbíjení/sklizni.
Krok 13. Pochopte jednoduchost slabých stránek normálního typu
Normální typy jsou slabé pouze pro bojové typy a spojují je s Electric pro nejmenší slabiny všech typů.
Bojování - Normální (netrénovaný) člověk by proti cvičenému bojovníkovi snadno prohrál.
Krok 14. Zvažte slabiny typu Jed
Typy jedů jsou slabé vůči pozemním a psychickým typům.
- Přízemní - Země absorbuje jed?
- Duševní - Zatímco tělo lze otrávit, mysl je něco metafyzického a má navrch nad jedem (mysl nad hmotou).
Krok 15. Meditujte o slabinách psychických typů
Psychické typy jsou slabé na typy Bug, Dark a Ghost.
Chyba, Temný, & Duch - Běžné obavy, které mohou někomu zničit koncentraci a dočasně tak přestat fungovat.
Krok 16. Racionalizujte slabiny typu Rock
Druhy hornin jsou slabé pro bojové, travnaté, pozemní, ocelové a vodní typy.
- Bojování - Fyzická síla, která může rozbít, rozbít, rozbít, (atd.) Kámen.
- Tráva - Mech rostoucí na skalách a plevel rostoucí mezi prasklinami?
- Přízemní - Dokáže přesouvat (nebo někdy spolknout) kameny během dostatečně silných zemětřesení/propadů/sesuvů půdy, což způsobí jejich zlomení, pokud dostatečně padnou.
- Ocel - Používá se k vrtání a těžbě.
- Voda - Dokáže zvětrávat a rozrušovat kameny, rozbíjet je a nakonec je proměnit v hlínu a písek.
Krok 17. Zamyslete se nad slabými stránkami ocelového typu
Ocelové typy jsou slabé pro bojové, požární a pozemní typy.
-
Bojování & oheň - Ocelové předměty se vyrábějí tvarováním horkého kovu fyzickou silou.
Alternativně může být ocel promáčknuta údery bojovníka a její strukturální integrita se při tání snižuje intenzivním teplem
-
Přízemní - Dostatečně silná zemětřesení mohou zničit ocelové konstrukce (např. Některé budovy).
K tvarování roztaveného kovu lze někdy použít hliněnou formu?
Krok 18. Absorbujte slabiny typu Voda
Voda je slabá pro oba typy trávy a elektřiny.
- Tráva - Rostliny nasávají vodu svými kořeny.
- Elektrický - Nečistá voda (tj. Voda obsahující rozpuštěné minerály) může vést elektrický proud, což umožňuje proudu interagovat/zasahovat do čehokoli ve vodě.
Část 4 ze 6: Typové odpory
Z čeho každý typ dostane poloviční poškození.
Krok 1. Rozpoznejte odpory typu Bug
Typy chyb odolávají bojům, trávě a pozemním typům.
- Bojování - Chyby jsou malé a hbité cíle (zejména létající, jako jsou mouchy), takže je těžké je zasáhnout.
- Tráva - Některé chyby mohou žrát přes listy, rostliny nebo dokonce trávu.
- Přízemní - Mnoho brouků již prochází/tunelem prochází zemí (např. Mravenci, stonožky) a jsou postaveny tak, aby zvládly terén.
Krok 2. Pochopte odpory typu Dark
Temné typy odolávají jak duchům, tak i sobě.
- Temný - Temné typy jsou si již vědomy tajných taktik, které jejich vlastní typ používá, a proto je nepravděpodobné, že by jim propadly.
- Duch - ???
Krok 3. Přečtěte si vše o odporech typu Dragon
Druhy draků odolávají typům elektřiny, ohně, trávy a vody.
- Elektrický - Někteří draci (např. Cynder od Skylanders) mohou střílet elektřinu.
- oheň - Pravděpodobně nejznámější elementární draci ovládají draky.
- Tráva - Dračí oheň hoří listy, trávou a/nebo jinými rostlinami.
- Voda - Mnoho draků, zejména čínských, má skvěle sílu nad vodou a počasím.
Krok 4. Formulovat odpory elektrického typu
Elektrické typy odolávají létajícím a ocelovým typům, stejně jako samy sobě.
- Elektrický - Jejich těla jsou přirozeně odolná vůči velkému množství elektřiny, která je chrání před vlastními útoky, a proto jsou také imunní vůči efektu stavu ochrnutí.
- Letící - Osvětlení vždy udeří výše, takže je pro létající nepřátele těžší dostat se dostatečně blízko, aby způsobil poškození?
- Ocel - Ocel je vodič, což znamená, že jimi procházejí elektrické náboje.
Krok 5. Předpokládejte odpory typu Fairy
Víla typy odolávají typům Bug, Dark a Fighting.
- Chyba - Víly mají vyšší úroveň vnímání než běžné chyby, což jim poskytuje lepší bojové techniky.
- Temný - Síla přírody a čistoty víly je silnější než zlo a podvod Temného typu.
- Bojování - Pohádková magie je silnější než konvenční bojování techniky, které poskytují silnější útok/obranu.
Krok 6. Získejte znalosti o odporech typu Fighting
Bojové typy odolávají typům Bug, Dark a Rock.
- Chyba - ???
- Temný - Dobro je silnější než zlo (typ Dark se v japonských verzích nazývá typ Evil).
- Skála - Mohou být snadno chyceni/odvráceni zkušenými bojovníky, pokud jsou na ně hozeni.
Krok 7. Poznejte odpory typu Fire
Oheň odolává typům Bug, Fairy, Grass, Ice a Steel, stejně jako jim samotným.
- Chyba & Tráva - Oba lze spálit, částečně, ne -li úplně zničit, než mohou způsobit úplné poškození.
- Víla - Požáry mohou spálit a zničit přírodu, pokud se vymknou kontrole. Byly také použity lidmi k vyklízení země.
- oheň - Už jsou imunní/mají silnou odolnost vůči obrovskému teplu, které mohou vytvářet jejich vlastní těla, a proto jsou také imunní vůči efektu stavu popálení.
- Led & Ocel - Ani jeden nemůže plně odolat horku a může se roztavit, než může způsobit úplné poškození.
Krok 8. Pochopte odpory létajícího typu
Létající typy odolávají typům Bug, Fighting a Grass.
- Chyba - Jsou přirozenou kořistí mnoha ptáků a jako takoví jsou mnohem slabší než oni.
- Bojování - Jsou obecně příliš vysoko nebo příliš agilní na to, aby je mohly ovlivnit útoky na blízko od uzemněných nepřátel.
Krok 9. Pochopte odpory typu Ghost
Typy duchů odolávají typům Bug i Poison.
- Chyba - Duchové se pravděpodobně nebojí chyb, někteří je používají k vytváření nočních můr pro lidi, které vlastní.
- Jed - Duchové jsou nehmotní a postrádají fyzická těla, která by se dala otrávit.
Krok 10. Poznejte odpory typů Grass
Druhy trávy odolávají elektrickým, zemním a vodním typům, stejně jako samy sobě.
- Elektrický - Dřevo je nevodivé a lze jej použít k bezpečnému pohybu vodičů pod napětím.
-
Tráva - Rostliny s protichůdnými potřebami budou často navzájem „bojovat“pěstováním kořenů/listů ve snaze ukrást všechny živiny nebo zablokovat sluneční světlo toho druhého.
Některé rostliny, jako je jmelí, indická dýmka a Dodder, jsou paraziti, kteří pijou vodu a živiny z jiných rostlin a někdy je při tom dusí
- Přízemní - Kořeny rostlin pomáhají držet pohromadě (tj. Proč odlesňování zvyšuje riziko sesuvů půdy), které jsou pod kontrolou typů trávy.
- Voda - Rostliny mohou absorbovat většinu vody z útoku pomocí svých kořenů.
Krok 11. Vytvořte informovaný základ odporů typu Ground
Pozemní typy odolávají jedům a rockům.
- Druhy trávy jsou pevně zakořeněny v zemi, takže věci jako zemětřesení nemohou napáchat takové škody, jaké by způsobily ostatním pokémonům.
- Přízemní - Druhy brouků tráví spoustu času na zemi i pod zemí, takže jsou na to zvyklí.
- Jed - Postupně absorbuje a rozloží jed v průběhu času?
- Skála - Skály pocházejí ze země?
Krok 12. Uvědomte si rezistence typu Ice
Ledové druhy odolávají jen samy sobě.
- Led - Nemůže zmrazit jiné druhy ledu (protože jsou již zmrzlé, a tedy imunní vůči efektu stavu zmrazení), ani není dostatečně horké, aby je také roztavilo. Může jen bouchat proti většímu množství ledu a oba je přitom rozbít.
- Ice má nejméně odporů jakéhokoli typu (kromě Normal, který žádný nemá).
Krok 13. Odůvodněte nedostatek odporu normálního typu
Normální typy (podle definice) postrádají speciální schopnosti, které by jim poskytovaly výhody oproti jiným typům.
Normální typy jsou jediné, které nemají žádné odpory nebo superefektivní pohyby, což z nich v podstatě dělá jack-of-all-trade
Krok 14. Vytvořte informace o odporech typu Poison
Jedové druhy odolávají typům Bug, Fairy, Fighting a Grass, stejně jako samy sobě.
- Chyba - Insekticid se používá k zabíjení brouků a zabránění jejich útoku na rostliny.
- Víla - Oslabuje/zabíjí většinu přírodní energie, než může způsobit úplné poškození.
- Bojování - ???
- Tráva - Weedicide ničí plevele a brání jim v invazi do zahrad.
- Jed - Toxické rostliny a zvířata (nutně) mají přirozenou odolnost vůči jedu/jedu vlastního druhu (někteří mohou odolat i těm z jiných druhů), aby se vyhnuli zranění svými vlastními toxiny. To je také důvod, proč jsou imunní vůči účinku stavu jedu.
Krok 15. Asimilovat znalosti o odporech typu Psychic
Psychické typy odolávají bojujícím typům, stejně jako samy sobě.
- Bojování - Síla mysli je často silnější než pouhé použití hrubé síly.
- Duševní - ???
Krok 16. Zapojte odpory typu Rock do svých vzpomínek
Typy hornin odolávají typům Fire, Flying, Normal a Poison.
- Požáry - Skály jsou nehořlavé a nelze je roztavit běžným ohněm.
- Normální lidé nemohou snadno rozbít velké balvany.
- Jed - Skály nelze otrávit, protože nejsou živé.
Krok 17. Oceňte odpory typu Steel
Ocelové typy odolávají typům Bug, Dragon, Fairy, Flying, Grass, Ice, Normal, Psychic a Rock, stejně jako samy sobě. Má také nejvíce odporů ze všech typů.
- Chyba - Nelze kousnout/bodnout tvrdým kovem.
- Drak & Víla - Oba útoky jsou oslabeny/zahnány železem v oceli.
- Letící - ???
- Tráva - Kosy a nůžky, které mohou proříznout většinu útoků.
- Led & Skála - Oba jsou obvykle mnohem „měkčí“než ocel
- Normální - Průměrný člověk by pravděpodobně nebyl schopen prorazit materiál jako ocel bez specifických nástrojů.
- Duševní - Klobouky z cínové fólie?
- Ocel - Může se poškrábat jen o sebe kvůli tomu, že je stejný materiál a má stejnou hustotu.
Krok 18. Vyzvedněte si odpor typů vody
Typy vody odolávají ohni, ledu a oceli, stejně jako samy sobě.
- oheň - Uhasí většinu ohně, než bude moci způsobit úplné poškození.
- Led - Voda je teplejší než led; přestože není tak žhavý jako oheň, stačí, aby roztál.
- Ocel - Ocel může ve vodě zkorodovat, a tím oslabit útoky ocelového typu.
Část 5 ze 6: Imuniti typu
Které útoky určitým typům nezpůsobují poškození.
Krok 1. Uchopte význam imunit Temného typu
Temné typy jsou imunní vůči psychickým typům.
Duševní - ???
Krok 2. Zamyslete se nad imunitou typu Víla
Typy víl jsou imunní vůči drakům.
-
Drak - Výrazně slabší než fae magie?
Vyrovnávací důvody?
Krok 3. Podívejte se na důvody imunit létajícího typu
Létající typy jsou imunní vůči pozemním typům.
Přízemní - Uzemnění nepřátelé jednoduše nemohou dosáhnout létajících cílů daleko nad nimi.
Krok 4. Interpretujte imunitu typu Duch
Typy duchů jsou imunní vůči bojujícím a normálním typům, což jim dává největší imunitu ze všech typů.
- Bojování - Duchové jsou nehmotní, což způsobí, že jimi projdou údery.
- Normální - Fyzický a duchovní svět za normálních okolností obvykle nepůsobí.
Krok 5. Poznejte vědu o imunitách typu Ground
Pozemní typy jsou imunní vůči elektrickým typům.
Elektrický - Pozemní typy jsou přirozeně izolovány proti elektřině, což brání tomu, aby se do nich náboje dostaly.
Krok 6. Pochopte imunitu normálního typu
Normální typy jsou imunní vůči duchům.
Duch - Fyzický a duchovní svět za normálních okolností obvykle nepůsobí.
Krok 7. Nezanedbávejte informace o imunitách typu Steel
Typy oceli jsou imunní vůči jedům.
Jed - Ocel není naživu, ani není dostatečně porézní, aby do něj jed pronikl, i kdyby byl.
Část 6 ze 6: Další faktory
Krok 1. Využijte bonusů za útok stejného typu (STAB)
Ve hrách, když Pokémon používá útok se stejným typem psaní jako jeho vlastní, získá 50% zvýšení své útočné síly, což může znamenat velký rozdíl v bitvě.
Například Aron (Steel) pomocí Metal Claw nebo Venusaur (Grass/Poison) pomocí Leaf Storm nebo Venoshock
Krok 2. Všimněte si povětrnostních podmínek
Počasí může ovlivnit účinnost vašich Pokémonů v bitvě tím, že zvýší/poškodí sílu určitých typů tahů nebo změnou typizace konkrétních Pokémonů.
- Například Harsh Sunlight posiluje pohyby typu Fire a debuffuje pohyby typu Water, zatímco Rain dělá opak.
- Hail a Sandstorms způsobí v každém kole malé poškození všem pokémonům typu Non Ice a Rock/Ground/Steel na poli.
- Castform změní své psaní z Normal na Fire/Water/Ice během drsného slunečního světla/deště/krupobití.
Krok 3. Získejte speciální schopnosti
Některé schopnosti ovlivňují nositele, zatímco jiné ovlivňují spojence nebo protivníky. Získejte schopnosti, které vašemu týmu pomohou, a dávejte si pozor na ostatní pokémony, kteří používají své schopnosti proti vám.
- Levitate je příkladem schopnosti, která na nositele působí a efektivně z něj dělá typ psuedo-Flying, takže útoky typu Ground jsou k ničemu.
- Zastrašit však snižuje fyzickou sílu útoku všech soupeřových Pokémonů na poli.
- Nebojte se vyměnit své Pokémony za různé schopnosti, pokud to situace vyžaduje!
Krok 4. Využijte držené položky
Držené předměty poskytují Pokémonům, kteří je drží, různé efekty. Některé z těchto kategorií zahrnují:
- Bobule - Některé oslabují účinky super efektivních tahů, zatímco jiné léčí nebo léčí stavové podmínky.
- Mega kameny - Umožňuje příslušnému Pokémonovi Mega Evolve.
-
Vzpomínky - Změní psaní Silvally pomocí schopnosti systému RKS, spolu s psaním jeho Multi-Attack.
Talíře Hrajte stejnou roli s Arceusem a jeho tahem Judgement, s další výhodou práce jako vylepšovače typu pro všechny ostatní Pokémony.
-
Zesilovače typu - Zvyšuje útoky stejného typu o 20% (10% před Gen IV).
Drahokamy -Fungují podobně jako zesilovače typu a poskytují jednorázové zvýšení o 30% (50% v Gen V) před spotřebováním.
- Z-krystaly - Umožňuje držiteli provádět silné pohyby Z.
Tipy
- Čím více hrajete, tím snáze si zapamatujete typ zápasů. Časem se tam dostanete!
- Opravdu může pomoci použít vizuální scénáře k vyvolání věcí, které si chcete zapamatovat. Slova se snadno zapomínají, ale pokud si uvědomíte, že řekněme draci (tradičně) dýchají oheň, čímž odolávají ohni i trávě (jen ho spálí), budete mít menší problémy se zapamatováním shody každého typu.
- Druhy draků a duchů jsou jediné, které jsou vůči sobě superúčinné.
- Duchové a normální typy jsou jediní, kteří jsou vůči sobě navzájem imunní.
- Bug and Fighting typy jsou jediné, které se navzájem vzdorují.
- Představte si oheň, vodu a trávu (typy startérů) jako kameny, papír a nůžky. Nůžky na lámání kamenů, nůžky stříhající papír, papír kryje skálu.
Varování
- Dávejte si pozor na používání super efektivních tahů proti pokémonům, které chcete chytit. Můžete dostat OHKO!
- Pokud se zdá, že se v bitvě něco děje, zastavte se (pokud můžete) a vyhledejte to! Možná používáte nesprávný typ.