Jak na kapsář ve Skyrimu: 13 kroků (s obrázky)

Obsah:

Jak na kapsář ve Skyrimu: 13 kroků (s obrázky)
Jak na kapsář ve Skyrimu: 13 kroků (s obrázky)
Anonim

Na začátku dobrodružství na nejchladnějším kontinentu Tamrielu může být těžké sehnat peníze. Jakmile strávíte spoustu času dokončováním vedlejších úkolů, kapsy vaší postavy budou přetékat zlatem. Zvýšení vašeho bohatství však může být časově velmi náročné; někdy budete muset použít nějaké zkratky. Ať už jde o rychlý zisk nebo o nezbytný úkol, kapesní krádeže jsou ve Skyrimu zásadní dovedností.

Kroky

Část 1 ze 2: Krádež

Kapsář ve Skyrimu Krok 1
Kapsář ve Skyrimu Krok 1

Krok 1. Vstupte do režimu Sneak

Chcete -li to provést, stiskněte levou páčku (na PS3 nebo Xbox 360) nebo stiskněte klávesu Ctrl na počítači. Vaše postava spadne do přikrčení, což způsobí, že se budete pohybovat pomaleji, ale snížíte šanci, že ostatní vaši přítomnost zjistí.

Režim Sneak můžete ukončit stisknutím stejného tlačítka, které jste použili k jeho vstupu

Kapsář ve Skyrimu, krok 2
Kapsář ve Skyrimu, krok 2

Krok 2. Sledujte měřicí přístroj detekce

Jakmile vstoupíte do režimu Sneak, v samém středu obrazovky se objeví symbol. Dvě vodorovné čáry vedle sebe znamenají, že vaši postavu momentálně nikdo jiný nezjistí. Pokud si vás všimne další postava, nahradí obě čáry široce otevřené oko.

  • Kromě dvou řádků a otevřeného oka existují ještě střední úrovně detekce. Pokud se přikrčíte, ale zahájíte projektilní útok směrem k nepříteli, oko se objeví jako napůl otevřené, což znamená, že nepřítel má podezření, že je někdo poblíž, ale ve skutečnosti vás neviděl.
  • Pokud po pootevřeném oku zůstanete z dohledu, nepřítel vás po 30 sekundách přestane hledat a znovu se objeví dvě vodorovné čáry. Pokud jste však zcela odhaleni, nepřítel se nevzdá pronásledování, dokud vás nenajde.
Kapsář ve Skyrimu, krok 3
Kapsář ve Skyrimu, krok 3

Krok 3. Ujistěte se, že nejste detekováni

Udělejte to dříve, než se kohokoli pokusíte sebrat. I když vám osoba, které chcete ukrást, nestojí naproti, ostatní postavy v okolí, které vás vidí, okamžitě varují stráže. Zkontrolujte, zda měřič zobrazuje pouze dvě vodorovné čáry.

Kapsář ve Skyrimu, krok 4
Kapsář ve Skyrimu, krok 4

Krok 4. Opatrně se plížte za postavu, ze které se chystáte ukrást

Dávejte pozor, abyste se nedostali příliš blízko; pokud se dotknete svého cíle, všimnou si vás a obviní vás z krádeže.

Kapsář ve Skyrimu, krok 5
Kapsář ve Skyrimu, krok 5

Krok 5. Otevřete inventář cíle

Jakmile jste asi jeden krok za svým cílem a stále jste nezjištěni, stiskněte tlačítko X pro PS3, tlačítko A pro Xbox 360 nebo klávesu E pro PC. Tím se otevře nabídka inventáře postavy s bonusem na dobu pozastavení, dokud je nabídka otevřená, což vám poskytne dostatek času na procházení.

Kapsář ve Skyrimu, krok 6
Kapsář ve Skyrimu, krok 6

Krok 6. Vyberte položky, které chcete pečlivě ukrást

Každá položka v inventáři vašeho cíle bude napsána červeným textem, nikoli bílou barvou, což znamená, že pokud ji vezmete, bude považována za ukradenou věc (ukradené položky nelze prodat většině běžných obchodníků a budou zabaveny, pokud vás zatknou).

  • Pod názvem položky a popisem bude uvedeno procento, které udává, jak je pravděpodobné, že ji budete moci ukrást, aniž byste byli odhaleni. Dobré procento by bylo kdekoli mezi 80–100%; cokoli nižší než 80% představuje vážné riziko odhalení. Jakákoli položka 30% nebo nižší nestojí za pokus o krádež.
  • Procento krádeže položky nezjištěné přímo souvisí s tím, jak je cenná; lockpick bude snadné ukrást, ale něco cennějšího bude podstatně větší výzva.
Kapsář ve Skyrimu, krok 7
Kapsář ve Skyrimu, krok 7

Krok 7. Ukradněte položku

Chcete -li odcizit položku, přejděte tak, aby byl kurzor nad požadovanou položkou, stiskněte tlačítko X (PS3), tlačítko A (XBOX 360) nebo klávesu E (PC) a položka bude přidána do vašeho inventáře

Krádež neopustí inventář vašeho cíle, takže můžete pokračovat v odebírání předmětů, dokud vás chytí nebo inventář neopustíte

Krok 8. Ukončete inventář

Až budete hotovi, můžete opustit inventář svého cíle. Udělejte to tak, že stisknete tlačítko O na PS3, B na Xboxu 360 nebo klávesu Tab na PC. Tím se pozastaví čas a necháte se krčit za svým cílem. Pokud vás při přijímání předmětů nerušilo, znamená to, že vaše kapesní krádež byla úspěšná a můžete být na cestě.

Kapsář ve Skyrimu, krok 8
Kapsář ve Skyrimu, krok 8

Část 2 ze 2: Chycení a co dělat

Kapsář ve Skyrimu, krok 9
Kapsář ve Skyrimu, krok 9

Krok 1. Zabijte cíl

Pokud kapsáře berete poměrně často, je nevyhnutelné, že vás chytí. Pokud se pokusíte vzít předmět a váš cíl se najednou otočí, znamená to, že jste byli odhaleni. Váš cíl okamžitě zavolá stráže a na vaši hlavu bude odměna. Okamžitě se rozběhněte. Pokud se však nacházíte v opuštěné oblasti mimo podpalubí, můžete jednoduše zabít svůj cíl a odstranit odměnu. Pokud však existují svědci, dostanete ještě vyšší odměnu, takže je důležité, abyste byli naprosto sami.

Kapsář ve Skyrimu, krok 10
Kapsář ve Skyrimu, krok 10

Krok 2. Obraťte se

Když se k vám strážníci přiblíží, budete mít několik různých možností. Můžete se odevzdat do vězení, což znamená zabavení všech ukradených věcí ve vašem inventáři, stejně jako krátké období ve vězení, které náhodně sníží některé z vašich statistik.

Kapsář ve Skyrimu, krok 11
Kapsář ve Skyrimu, krok 11

Krok 3. Zaplaťte stráže za tučnou pokutu (která závisí na vaší úrovni)

Máte také možnost požádat o milost, pokud jste Thane of the Hold (jednorázová karta pro získání přístupu z vězení zdarma), nebo můžete nabídnout zaplacení pokuty.

Kapsář ve Skyrimu, krok 12
Kapsář ve Skyrimu, krok 12

Krok 4. Utečte

Pokud nejste Thane a nechcete se svých peněz vzdát, ukončete konverzaci stisknutím tlačítka O (PS3), tlačítka B (XBOX 360) nebo klávesy Tab (PC) a utečte před strážci. Jakmile se dostanete na velkou vzdálenost, vzdají se pronásledování.

Kapsář ve Skyrimu, krok 13
Kapsář ve Skyrimu, krok 13

Krok 5. Zapojte stráže do boje

Pokud chcete, můžete zabít stráže, ale zabití jakýchkoli strážců zvýší vaši odměnu, takže je nejlepší utéct. Stráže vás nebudou následovat příliš daleko z podpalubí, ale vaše odměna nezmizí, dokud ji nezaplatíte, což znamená, že opětovný vstup do prostoru, kde jste byli chyceni, bude mít za následek, že vás strážci zadrží.

Doporučuje: