Jak naplánovat únikovou místnost (s obrázky)

Obsah:

Jak naplánovat únikovou místnost (s obrázky)
Jak naplánovat únikovou místnost (s obrázky)
Anonim

Úniková místnost je jedinečnou aktivitou pro přátele a rodinu, aby se mohli bavit a řešit týmové hádanky. Existují neomezené způsoby, jak navrhnout a vyzdobit místnost tak, aby byla hra vzrušující a aby si každý hráč užil zážitek.

Kroky

Část 1 ze 4: Vytvoření osnovy

Plánování únikové místnosti Krok 1
Plánování únikové místnosti Krok 1

Krok 1. Vyberte si doma místnost, ve které budete hru držet

Vyberte si místnost, která je dostatečně velká, aby se hráči mohli pohodlně pohybovat, zatímco hledají stopy a spolupracují. Také se ujistěte, že se vaše rekvizity a indicie vejdou.

Aby byla vaše hra delší a obtížnější, použijte dvě nebo více místností, které jsou vedle sebe a během jejich hry nechejte hosty „odemknout“dveře mezi nimi

Plánování únikové místnosti Krok 2
Plánování únikové místnosti Krok 2

Krok 2. Vyberte zajímavé nastavení místnosti, které chcete přidat do příběhu

Výběr zajímavého prostředí vám pomůže při řešení tematických výzev. Únikové místnosti také usnadní pocit úplného zážitku.

  • Můžete se rozhodnout umístit pokoj v Itálii během renesance nebo v New Yorku během bouřlivých 20. let minulého století.
  • Pokud chcete mít nad nastavením ještě větší kontrolu, vyberte si čas v budoucnosti, kde jsou možnosti neomezené!
Plánování únikové místnosti Krok 3
Plánování únikové místnosti Krok 3

Krok 3. Vyberte téma, které odpovídá nastavení

Zamyslete se nad tématem, které by vaše hosty zajímalo a zajímalo. Zkuste si například vybrat téma, které připomíná knihu nebo film, který se skupině už líbí. Ujistěte se, že budete moci zakoupit a najít rekvizity a dekorace, které odpovídají zvolenému tématu.

  • Pokud například nastavení sídlí v Anglii na konci 19. století, použijte motiv Sherlocka Holmese.
  • Pokud mají vaši hosté rádi horory a Halloween, vyberte si motiv zombie nebo strašidelného domu.
  • Téma útěku z vězení byste také mohli vytvořit téměř v jakémkoli časovém období, které se vám líbí!
Plánování únikové místnosti Krok 4
Plánování únikové místnosti Krok 4

Krok 4. Pokud je to vaše první úniková místnost, nastavte časový limit 30 minut

Zaměření na 30 minut vám pomůže zabránit tomu, abyste byli příliš zahlceni nebo museli přicházet s příliš mnoha výzvami. Tímto způsobem se můžete soustředit na vytváření vysoce kvalitních hádanek a bavit hosty po celou dobu.

Pokud jste vytvořili několik únikových místností a vaši hosté jich v minulosti několik dokončili, prodloužení času za posledních 30 minut bude pro vaše hosty výzvou, kterou potřebují, aby se zajímali

Část 2 ze 4: Nastavení příběhu

Plánování únikové místnosti Krok 5
Plánování únikové místnosti Krok 5

Krok 1. Vytvořte příběh, který odpovídá tématu a prostředí

Příběh pomůže zajistit, aby úniková místnost měla svůj účel. Možná se vaši hráči budou muset dostat ven z místnosti, aby poskytli přísně tajné informace - nebo možná budou muset vniknout do místnosti, aby úspěšně „rozptýlili bombu“. Ať už je děj jakýkoli, zajistěte, aby byl pro hosty snadno stravitelný.

Plánování únikové místnosti Krok 6
Plánování únikové místnosti Krok 6

Krok 2. Rozdělte děj na stravitelné kousky

Ať už je váš hlavní příběh jednoduchý nebo složitý, chcete se ujistit, že každý díl bude proveditelný. Zkuste napsat jednu větu pro každou část příběhu, abyste se ujistili, že to nebude příliš složité.

Například na začátek příběhu můžete napsat: „Hráči se probudí v místnosti. Uvidí před sebou velký plakát s písmeny a čísly. Vyřeší hádanku a zjistí, že jsou v roce 3015."

Plánování únikové místnosti Krok 7
Plánování únikové místnosti Krok 7

Krok 3. Vytvořte vývojový diagram příběhu

Pomocí lepicích poznámek a plakátu nebo powerpointové prezentace nastíníte, co budou hráči dělat v každém kroku příběhu. Napište popisy jedné věty na samostatné příspěvky a uspořádejte je někam, kde je můžete vidět.

  • Pokud například hráči musí odemknout dveře, aby mohli uniknout z jedné místnosti, rozhodněte se, kolik vodítek a hádanek musí po cestě vyřešit a jak dlouho to bude trvat.
  • Pokud mají hráči najít klíč, můžete po nich požadovat, aby shromáždili stopy z celé místnosti a upřesnili polohu klíče.
  • Pokud plánujete výjimečně velkou únikovou místnost nebo budete mít mnoho hostů, můžete mít vývojový diagram, který se v jednom bodě rozdvojí - pokud se vše na konci pěkně spojí.
Plánování únikové místnosti Krok 8
Plánování únikové místnosti Krok 8

Krok 4. Znovu zkontrolujte, zda každá část příběhu přechází do další

Poté, co hráči vyřeší každou hádanku, se ujistěte, že zbyly pokyny nebo jiná stopa, která je dovede k dalšímu dílu příběhu.

  • Pokud hráči úspěšně odemknou krabici, vložte do ní vodítka a informace, které je přivedou k další výzvě a skládačce.
  • Mějte na paměti děj příběhu, spojující začátek, střed, vrchol a rozlišení.

Část 3 ze 4: Vytváření výzev

Plánování únikové místnosti Krok 9
Plánování únikové místnosti Krok 9

Krok 1. Přemýšlejte o výzvách, se kterými se hosté v průběhu příběhu setkají

Výzvy jsou součástí příběhu, který hosté zjišťují po cestě. Pokud jsou vaši hosté noví v únikových místnostech, držte se pouze 3 nebo 4 výzev. Pokud si myslíte, že by chtěli obtížnější únikovou místnost, myslete na 5 a více výzev.

  • Výzvou pro únikovou místnost pro zombie by mohlo být zjistit, kdo byl první osobou, která se měla nakazit, jaký je lék na zombie a nalezení umístění léku.
  • U futuristického tématu byste mohli požadovat, aby hráči určili, ve kterém ročníku jsou, jak se tam dostali a jak se dostali zpět do současnosti.
Plánování únikové místnosti Krok 10
Plánování únikové místnosti Krok 10

Krok 2. Pokud máte velkou skupinu, nastavte více nebo simultánní výzvy

Pokud vytváříte únikovou místnost pro více než 6 lidí, zvažte rozdělení do dvou týmů nebo nastavení výzev, které lze řešit současně. Bavit se tak budou všichni, kdo se zúčastní.

Plánování únikové místnosti Krok 11
Plánování únikové místnosti Krok 11

Krok 3. Vytvořte hádanku pro každou výzvu v příběhu

Zajistěte, aby každá výzva byla řešitelná v čase, který hráčům věnujete. Jakmile vyřeší výzvu nebo hádanku, mělo by je to vést k tomu, aby něco odpověděli nebo odemkli.

  • Pokud je například výzvou odemknout dveře, můžete se rozhodnout nechat dešifrovat zprávy, otevřít kombinovaný zámek nebo hledat položky na lichých místech, abyste našli klíč.
  • Pokud mají hráči dekódovat zprávu poslanou padouchem, možná budou muset najít psané stopy v knihách, novinách a obrázcích.
Plánování únikové místnosti Krok 12
Plánování únikové místnosti Krok 12

Krok 4. Použijte zámky k ochraně informací

Kupte si zámky na pad, zámky na kolo nebo malý trezor. Vytvořte hádanku, kde odpověď je kombinace k otevření zámku. Jakmile zámek otevřete, ujistěte se, že zadáte další vodítko.

  • Kombinaci zámku můžete například skrýt pod knihou.
  • Pro složitou výzvu vložte klíč k zámku do samostatného pole, které musí nejprve odemknout.
Plánování únikové místnosti Krok 13
Plánování únikové místnosti Krok 13

Krok 5. Umístěte položky na prostý web, které mají skryté informace

Napište na spodní část předmětů v místnosti kód, který pomůže hráčům otevřít zámek nebo poskytne další informace.

  • Místností můžete umístit několik kostek s chybějícími čísly. Hráči by pak zkusili sestavit chybějící čísla a otevřít zámek.
  • Otevřete noviny a podtrhněte některá slova, abyste vytvořili větu, kterou musí hráči poskládat.
Plánování únikové místnosti Krok 14
Plánování únikové místnosti Krok 14

Krok 6. Vytvořte šifru tím, že hráčům poskytnete něco k dešifrování

Dejte hráčům seznam nebo větu, aby se shodovaly se vzorem.

  • Můžete vytvořit akrostic, kde první písmeno každého slova vytvoří větu nebo jméno.
  • Vybarvujte slova a přiřaďte barvy ke vzoru někde jinde v místnosti.
  • Zobrazte větu, kde počet písmen v každém slově odpovídá číslům zámku nebo trezoru.

Část 4 ze 4: Hraní hry

Plánování únikové místnosti Krok 15
Plánování únikové místnosti Krok 15

Krok 1. Vyberte si rekvizity, aby byla vaše úniková místnost autentičtější (volitelně)

Navštivte obchod s řemesly nebo sekáčem a najděte dekorace a kostýmy, které odpovídají vašemu tématu.

  • Pomocí svíček přidejte k historickému nebo strašidelnému tématu. Pro bezpečnější volbu použijte elektrické nebo bateriové svíčky místo skutečných svíček.
  • Umístěte zářivé tyčinky do čistých nádob po místnosti, abyste vytvořili futuristickou atmosféru.
  • Větve, skály a špína mohou navodit pocit lesa nebo jeskyně.
Plánování únikové místnosti Krok 16
Plánování únikové místnosti Krok 16

Krok 2. Nastavte náladu pomocí hudby

Najděte si online seznamy skladeb, které odpovídají nastavení místnosti. Nastavte reproduktory nebo mobilní telefon, aby hráči slyšeli hudbu. Udržujte hlasitost na slyšitelné úrovni, ale dostatečně tichou, aby se hráči navzájem slyšeli.

Plánování únikové místnosti Krok 17
Plánování únikové místnosti Krok 17

Krok 3. Vyberte si kostýmy, které pomohou hráčům cítit se jako součást příběhu (volitelně)

Pomozte svým hráčům ponořit se do příběhu tím, že jim dáte kostýmy, které odpovídají tématu. Mějte na paměti, že i jeden nebo dva kusy kostýmu mohou jít dlouhou cestu!

Chcete -li levnou variantu, pořiďte si kostýmy ze spořitelny nebo se zeptejte, zda si můžete půjčit oblečení od přátel

Plánování únikové místnosti Krok 18
Plánování únikové místnosti Krok 18

Krok 4. Zařiďte místnost svými rekvizitami a dekoracemi

Ujistěte se, že jsou vaše stopy nastaveny a připraveny pro hráče, aby je našli. Znovu zkontrolujte, zda jsou vaše zámky zamčené, vaše klíče jsou skryté a vaše rekvizity jsou nastaveny na vodítka (kde je to relevantní).

Pokud používáte svíčky, ujistěte se, že jsou mimo dosah a při pohybu hráčů se nepřevrátí

Plánování únikové místnosti Krok 19
Plánování únikové místnosti Krok 19

Krok 5. Projděte si hru, abyste se ujistili, že funguje

Umístěte místnost tak, jak ji hráči uvidí, a projděte si úkoly a hádanky. Zkontrolujte, zda všechny stopy a hádanky dávají smysl a zda hráče provedou příběhem.

Můžete také nechat někoho jiného nebo dva lidi projít hrou a vyzkoušet, jak dlouho to trvá. Koneckonců už znáte odpovědi na všechny hádanky

Plánování únikové místnosti Krok 20
Plánování únikové místnosti Krok 20

Krok 6. Vysvětlete hráčům pravidla

Na začátku předneste krátký proslov vysvětlující příběh a to, čím hráči jsou a co nesmí. Můžete také zkusit vytisknout pravidla na list papíru, aby je měli po celou dobu hry u sebe.

  • Vysvětlete například, že hráči nesmějí používat své telefony jako pomoc. I když nemůžete nikoho nutit, aby nepoužíval své telefony, je nejlepší stanovit základní pravidlo, že by to bylo podvádění, kdyby jim to pomohlo vyřešit hádanku.
  • Vysvětlete a upozorněte na kusy nábytku a jiné předměty, které by neměly zvedat nebo se pokoušet pohybovat.
Plánování únikové místnosti Krok 21
Plánování únikové místnosti Krok 21

Krok 7. Vyberte, kolik rad mohou hráči získat

Skupiny jsou někdy zaskočeny výzvou nebo hádankou. Nechte jim 3 nebo více rad, které jim pomohou ve hře. Buďte připraveni poskytnout rady v kterémkoli bodě hry. Řekněte hráčům, než začnou, kolik rad mohou použít. Udělejte své rady užitečné, ale nedávejte odpověď.

Pokud jsou někteří nebo všichni hráči dětmi, umožněte jim více než 3 nebo dokonce neomezené rady, aby se nenechali odradit

Plánování únikové místnosti Krok 22
Plánování únikové místnosti Krok 22

Krok 8. Vyberte si cenu, kterou dáte hráčům, pokud dokončí únikovou místnost

Vyberte si cenu, která bude hráče motivovat k dokončení únikové místnosti. Dejte jim vědět, než se pustí do únikové místnosti, co dostanou, až skončí!

  • Pokud jde o levnou možnost, můžete si udělat týmovou fotografii s rekvizitami a kostýmy a odeslat týmu digitální nebo fyzické výtisky.
  • Pokud jsou hráči dospělí, můžete jim dát peněžní odměnu nebo dárkový poukaz.

Video - Používáním této služby mohou být některé informace sdíleny s YouTube

Tipy

  • Vytiskněte si pokyny a pravidla, na která se mohou hráči během hry odkazovat. Poté, co slovně vysvětlíte pravidla, dejte každému hráči kopii pravidel, aby při hraní nezapomněli.
  • Připravte si jídlo a pití, které odpovídá tématu místnosti, aby si vaši hosté při řešení hádanek měli co dát.
  • Ujistěte se, že je váš pokoj dostatečně osvětlený, aby si hráči mohli jasně přečíst pokyny a vodítka.

Doporučuje: