Zde je jednoduchý návod, jak nakreslit Charizarda, který je drakonickým, bipedálním pokémonem Flame z generace 1.
Kroky
Krok 1. Začněte vytvořením postavy přidáním základních tvarů
Krok 2. Nakreslete oči
Nejprve se podívejte na obrázek čaroděje a podívejte se, jak se kreslí oči. Nyní nakreslete oči. Nemusí to vypadat stejně, ale dost blízko. Před přitažením očí postavy uvolněte ruku
Krok 3. Nakreslete ústa
Před kreslením se podívejte, jak ústa postavy vypadají v různých úhlech
Krok 4. Nakreslete čáry pro hlavu
Krok 5. Nakreslete pravé křídlo
Při kreslení křídel se ujistěte, že výška a šířka pravého křídla je stejná jako výška levého křídla. Pokud vytváříte 3D vzhled, na tom nezáleží, ale křídla různé délky obvykle nebudou vypadat dobře
Krok 6. Nakreslete levé křídlo
Krok 7. Nakreslete pravou paži
Krok 8. Nakreslete levou paži
Krok 9. Přidejte tělo
Ujistěte se, že do těla přidáte malé detaily, které dělají obrovský rozdíl. Pozorujte postavu a poté kreslete. Tyto malé detaily, pokud jsou zapomenuty, mohou zkazit vaši kresbu
Krok 10. Nakreslete levou nohu
Krok 11. Nakreslete pravou nohu
Krok 12. Nakreslete ocas
Krok 13. Přidejte oheň na špičku ocasu
Krok 14. Přidejte řádky pro upřesnění postavy
Krok 15. Všechny řádky jsou hotové
Krok 16. Vyčistěte a odstraňte pokyny
- Vymazáním nakreslených čar si pomůžete nakreslit postavu. Trochu si udělejte pořádek a ujistěte se, že papír neroztrhnete tvrdým vymazáním.
- Pokud chcete, namalujte svou postavu.
- Dobrá práce. Váš náčrt je nyní připraven!
Metoda 1 z 1: Alternativní metoda
Krok 1. Nakreslete dvě vodítka, která se protnou
Krok 2. Nakreslete šikmé trojúhelníky na levém konci každé čáry
Udělejte horní trojúhelník o něco menší než spodní.
Krok 3. Opakujte předchozí krok pro pravý konec každého řádku
Místo toho, abyste dole nakreslili trojúhelník, nakreslete ovál. Přidejte také svislou čáru na pravou stranu.
Krok 4. Nakreslete prsten kolem oválu z předchozího kroku
Přidejte také rovnoběžník na levou stranu kresby a různé malé tvary pro vytvoření nohou.
Krok 5. Začněte spojovat tvary
Dát tvar hlavy a křídel, jak je znázorněno.
Krok 6. Pokračujte ve vytváření připojení
Přidejte rysy obličeje.