Jak hrát Yu Gi Oh! (s obrázky)

Obsah:

Jak hrát Yu Gi Oh! (s obrázky)
Jak hrát Yu Gi Oh! (s obrázky)
Anonim

Yu-Gi-Oh! je komplexní obchodní karetní hra o vyvolávání příšer a jejich používání k porážce vašich protivníků. Možná jste viděli anime a říkali si: „Chci hrát tu hru“. Je plná komplikované mechaniky a pravidel, ale tento článek vám je pomůže pochopit.

Kroky

Část 1 ze 3: Porozumění kartám

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 1
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 1

Krok 1. Použijte karty příšer

Karty monster jsou svolávány k útoku na životní body vašeho protivníka a k obraně vašich vlastních. Obvykle mají oranžovou (efekt) nebo žlutou (normální) barvu, ale existuje také mnoho dalších barev. Monstra mají úrovně od 1 do 12, které jsou označeny hvězdičkami v horní části, a symbol v pravém horním rohu označující atribut. Nad textem karty je tučně napsán typ, druh příšery a schopnosti příšer, jako je Tuner nebo Flip. Statistiky útoku a obrany jsou v dolní části uvedeny jako ATK a DEF.

  • Efektní příšery mají efekty, které ovlivňují hru, ale normální příšery mají pouze tradici. Efektové příšery jsou nejčastěji používaným typem příšer, protože jejich efekty mohou být docela silné. Normální příšery nejsou tak užitečné, ale mají dobrou podporu a používají se v určitých typech balíčků. Extra monstra bez efektu jsou Monstra bez účinku, ani Normální ani Efektová monstra.
  • Tokeny jsou typem příšery vyvolávané efektem. Může je reprezentovat cokoli malého, co může naznačovat útočné a obranné postavení. Žetonové karty nemohou být v žádném balíčku a mohou existovat pouze lícem nahoru na poli. Nelze je proto posílat na hřbitov ani je za cenu vyhazovat, převracet lícem dolů nebo se stát Xyz Material. Jsou považovány za normální příšery a podle karty použité k jejich vyvolání jim je přiděleno jejich jméno, útok, obrana, úroveň, atribut a typ. Oficiální tokenové karty jsou šedé.
  • Monstra Fusion, Synchro, Xyz a Link nemohou existovat v ruce ani v balíčku a musí jít do extra balíčku. Xyz monstra mají černé pozadí a místo úrovní řadí. Synchro monstra jsou bílá, Fusion monstra jsou fialová a Link monstra jsou modrá s hexadecimálním pozadím. Každý z nich má své vlastní specifické metody přivolávání a musí být nejprve speciálně vyvolán pomocí této metody, než je lze vyvolat jiným způsobem (oživit ze hřbitova atd.). Některé z těchto příšer mají zvláštní požadavky na příšery, které je používají k vyvolání (známé jako materiály), které jsou napsány na prvním řádku textu.
  • Rituální příšery jsou modré a také je nelze vyvolat, pokud nejsou poprvé vyvolány rituálem. Většina z nich je vyvolána konkrétním kouzlem.
  • Kyvadlová monstra mohou být jakéhokoli typu příšery a jejich barva pozadí bledne do zelené barvy karet kouzel ve spodní polovině karty. Nad textem karty je rámeček, který obsahuje efekty kyvadla dané karty a na každé straně jsou váhy kyvadla. Monstrum kyvadla lze aktivovat z ruky jako kartu kouzla v zónách kouzel/pastí nejvíce vlevo a vpravo, které se stanou zónami kyvadla, zatímco je do nich umístěna karta kyvadla. Na rozdíl od polních kouzel nelze karty kyvadla nahradit vložením dalšího monstra kyvadla do stejné zóny. Když bude z pole na hřbitov poslána kyvadlová příšera, umístí se lícem nahoru na horní palubu, kde ji lze znovu spustit do pole. Pokud máte v obou zónách kyvadla nestvůru kyvadla, můžete provést předvolání kyvadla (více o tom později).
  • Možné schopnosti monster jsou Tuner, Spirit, Gemini, Flip, Union a Toon. Pro Synchro Summons jsou nutná tunerová monstra. Ostatní typy jsou samozřejmé.
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 4
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 4

Krok 2. Přivolejte své monstrum do pole

Předvolání je způsob, jak umístit monstrum na vaše pole. Existují tři hlavní typy předvolání: Normální, Speciální a Překlopit. Normální předvolání lze provést jednou za tah a speciální předvolání není omezeno. Můžete normálně vyvolat monstrum z ruky v poloze tváří nahoru nebo obranné poloze lícem dolů (nazývané normální sada). Monstra úrovně 4 nebo nižší nevyžadují pocty, ale pro monstra vyšší úrovně budete muset poslat příšery ze svého pole na hřbitov. Úrovně 5 a 6 vyžadují jednu poctu a úrovně 7 a vyšší vyžadují dvě. Normální předvolání zahrnující pocty se také nazývá Tribute Summon.

Příšera tváří dolů není vašemu soupeři odhalena. Zatímco lícem dolů, nemá jméno, atribut, statistiky atd. Lze jej převrátit lícem nahoru manuálně změnou na Attack Position (nazývá se Flip Summon), efektem nebo když je napaden. Monstrum lícem nahoru nelze převrátit lícem dolů, leda tak efektem

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 5
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 5

Krok 3. Použijte speciální přivolání:

Zvláštní předvolání se provádí pomocí karetního efektu nebo jako herní mechanik. Monstrum nemůže být normálně vyvoláváno lícem dolů, ale může být vyvoláno buď v útočné nebo obranné pozici. Níže jsou uvedeny typy zvláštního předvolání.

  • Fusion vyvolání se obvykle provádí pomocí karty Fusion Spell (jako Polymerizace) a odesláním monster uvedených na Fusion monstrum na hřbitov. Některá monstra Fusion nevyžadují karty kouzel Fusion (neoficiálně se nazývají monstra Contact Fusion). Fúzní materiály jsou obvykle velmi specifické.
  • Předvolání Synchro se provádí odesláním příšery Tuner a 1 nebo více příšer bez tuneru z vašeho pole na hřbitov a speciálním povoláním příšery Synchro z vašeho extra balíčku, jejíž úroveň přesně odpovídá kombinovaným úrovním hmotných příšer.
  • Xyz vyvolání se odehraje tak, že na své pole vezmete dvě nebo více příšer se stejnou úrovní, naskládáte je na sebe a poté složíte Xyz monstrum se stejným hodnocením nahoře. Monstra na dně se nyní nazývají Xyz Materials a není s nimi zacházeno, jako by byli na poli. Většina Xyz monster má efekty, které se aktivují odpojením Xyz Materialů (jejich odesláním na hřbitov). Pokud Xyz monstrum opustí pole nebo přestane být považováno za monstrum, jeho Xyz Materials půjde na hřbitov.
  • Předvolání rituálu se obvykle provádí pomocí konkrétní karty rituálního kouzla, připsáním několika monster, jejichž úrovně se rovnají úrovni rituální příšery, a speciálním vyvoláním rituální příšery z vaší ruky. Existují výjimky - přečtěte si svá rituální kouzla.
  • Předvolání kyvadla lze provést, pokud máte v obou zónách kyvadla nestvůru kyvadla. Special můžete vyvolat libovolný počet příšer ve vaší ruce a lícem nahoru na váš extra balíček, pokud jsou jejich úrovně mezi kyvadlovými stupnicemi dvou kyvadlových příšer (nemohou se rovnat kyvadlovým stupnicím). Předvolání kyvadla můžete provést pouze jednou za kolo.
  • Vyvolání odkazu se provádí odesláním hmotných příšer z vašeho pole na hřbitov, které splňují požadavky odkazu. Musíte použít množství materiálů, které se rovná Link Link Monster's Link Rating - číslo v pravém dolním rohu. Pokud je jako odkazový materiál použita Link monstrum, lze s ní zacházet jako s jedinou monster, nebo jako počet materiálů, který se rovná jeho hodnocení Link. Link monstra nemají úroveň ani DEF a nelze je žádným způsobem změnit na obrannou pozici. Grafika karty je obklopena oranžovými šipkami, přičemž počet šípů je stejný jako Link Link, což ukazuje na Monster Zones kolem ní. Příšery Extra Deck lze přivolat do zón, na které ukazuje Link Monster.
EMZ
EMZ

Krok 4. Vstupte do zóny Extra Monster

Představené spolu s odkazy v hlavním pravidle 4, dvě zvláštní zóny příšer existují mezi oběma poli hráče a spojují je. Jakékoli vyvolání z extra balíčku musí přejděte do zóny Extra Monster. Cokoli, co není vyvoláním z extra balíčku - to zahrnuje dočasné vyhazování, změnu ovládání a návrat ze změny ovládání - musí jít do hlavní zóny příšer. Jakmile vyvoláte jednu ze dvou zón Extra Monster, je po zbytek Duelu vaše a ta druhá automaticky patří vašemu soupeři.

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 2
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 2

Krok 5. Vrhejte karty kouzel

Karty kouzel mají zelenou barvu. Obvykle se aktivují z vaší ruky během vašeho tahu a mají různé efekty. Existuje šest různých typů kouzel a kouzla jiná než normální kouzla budou mít ikonu vpravo nahoře poblíž tučného textu označujícího jejich typ.

  • Karty normálního kouzla se hrají z ruky do S/T zóny na poli a poté, co se uplatní jejich účinek, jsou odeslány na hřbitov.
  • Karty souvislých kouzel mají symbol ∞. Poté, co jsou zahráni na pole, zůstanou tam, pokud nebudou nějakým způsobem odstraněni, a jejich efekty se uplatní, pokud jsou na hřišti.
  • Rychlá kouzla mají symbol blesku. Lze je hrát v jakékoli části vašeho tahu, a pokud je nastavena, během tahu vašeho soupeře.
  • Polní kouzla mají čtyřcípou hvězdu a po aktivaci nebo nastavení se dostanou do zóny kouzel. Polní kouzla ovlivňují celé pole a zůstanou tam, dokud nebudou odstraněna. Pokud aktivujete nové kouzlo Field, zatímco již ve své zóně kouzla Field ovládáte, předchozí bude zničeno. Oba hráči mohou ovládat kouzlo pole současně.
  • Vybavovací kouzla mají symbol plus. Po aktivaci jsou na poli vybaveni lícem nahoru obludou a zůstanou na poli, dokud nejsou odstraněni. Karta Vybavit kouzlo je zničena, pokud příšera již není lícem nahoru na poli nebo již není platným cílem.
  • Karty rituálního kouzla jsou označeny plamenem a používají se při rituálním vyvolávání rituální příšery. Fungují jako normální kouzla a obvykle vyžadují pocty z pole, aby vyvolaly určené monstrum z ruky.
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 3
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 3

Krok 6. Zahrajte si pasti

Pasti mají být použity během soupeřova tahu k narušení jejich her. Pasti jsou fialové a v rohu budou mít symbol pro cokoli jiného než normální pasti. Všechny karty pastí musí být nastaveny (umístěny lícem dolů v S/T zóně), než je lze použít, a lze je aktivovat během tahu některého z hráčů.

  • Normální pasti lze převrátit lícem nahoru, když je chcete použít a jsou splněny všechny požadavky na aktivaci. Poté, co se vyřeší, jdou na hřbitov.
  • Souvislé pasti jsou označeny stejným symbolem ∞ jako souvislá kouzla a fungují stejným způsobem.
  • Karty Counter Trap jsou označeny šipkou. Chovají se jako normální pasti, ale jediné karty, které na ně lze aktivovat, jsou jiné karty pasti.

Část 2 ze 3: Pochopení herní mechaniky

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 6
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 6

Krok 1. Nastavte kouzla a pasti

Karty kouzel a pastí lze nastavit z ruky během hlavní fáze. Když jsou nastaveny, jsou umístěny lícem dolů do otevřené zóny kouzel a pastí. Pokud nastavíte kouzlo Trap nebo Quick-Play, nelze jej aktivovat do dalšího kola.

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 7
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 7

Krok 2. Připravte své monstrum na bitvu:

Pokud je vaše příšera v bitevní fázi v útočné pozici, můžete s ní zaútočit na nepřátelskou příšeru. Pokud váš protivník nekontroluje žádná monstra, můžete zaútočit přímo. Každé monstrum může vyhlásit útok pouze jednou za kolo. Pokud je monstrum, s nímž bojuje, lícem dolů, je převráceno lícem nahoru těsně před výpočtem poškození.

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 8
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 8

Krok 3. Vypočítejte poškození

  • Pokud jsou oba v pozici útoku, ten s menším ATK je zničen a jeho ovladač utrpí poškození rovnající se rozdílu.
  • Pokud mají stejný ATK, oba jsou zničeni.
  • Pokud je někdo v obranné pozici a má méně DEF než ATK útočícího monstra, je zničen, ale jeho kontrolor nepoškodí.
  • Pokud má více DEF, ovladač útočícího monstra způsobí poškození stejné jako rozdíl a ani jedno není zničeno
  • Pokud jsou ATK a DEF stejné, není zničen ani jeden.
  • Při přímém útoku soupeř bere ATK monstra jako poškození.
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 9
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 9

Krok 4. Spusťte přehrávání:

Pokud se během vašeho útoku změní počet příšer, které váš protivník ovládá, spustí se opakování, ve kterém si můžete vybrat, zda budete útočit se stejnou příšerou, útočit s jinou příšerou nebo neútočit. Můžete si také vybrat jiný cíl útoku. Pokud zaútočíte na jinou příšeru, první příšera se považuje za již zaútočenou a po zbytek tahu nemůže znovu zaútočit.

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 10
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 10

Krok 5. Umístěte se do bitvy:

Monstrum může být buď v útočné pozici, nebo v obranné pozici. Poloha, ve které se nacházejí, určuje, které z jejich statistik jsou použity pro výpočet poškození; příšery s vysokým útokem by proto měly být v útočné pozici a příšery s nízkým útokem by měly být v obranné pozici. Pokud má také jedna z příšer vašeho soupeře vyšší útok než všechny vaše, vaše příšery by měly být v obranné pozici, aby vás chránily před poškozením. Pozici bitvy lze změnit ručně jednou za kolo u každé příšery během vaší hlavní fáze. Jeho bojovou pozici nemůžete změnit, pokud byla vyvolána, byla nastavena nebo během tohoto kola zaútočila.

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 11
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 11

Krok 6. Propojte karty řetězy:

Řetězit kartu nebo efekt je aktivovat ji dříve, než má jiný efekt šanci vyřešit (být použit). Aktivace karty nebo efektu spustí řetězový odkaz. Poté, co je druhý hráč aktivován, se může rozhodnout k němu připoutat kartu, ze které se poté stane Chain Link 2. Toto pokračuje, dokud ani jeden z hráčů neodpoví na řetěz, poté se vyřeší, počínaje nejnovějším Chain Link. Během řešení Chain nelze aktivovat karty a efekty.

Například: Hráč A aktivuje „Torrential Tribute“, z něhož se stane Chain Link 1. Hráč B odpoví aktivací „Seven Tools of the Bandit“, aby jej negoval zaplacením 1000 životních bodů. Nyní platí LP, protože to jsou náklady na aktivaci karty a to se děje během aktivace, a ne rozlišení. Hráč A předá řetězení více karet, stejně jako hráč B, takže nyní je řetěz vyřešen. Řešení začíná nejnovějším řetězovým odkazem - „Sedm nástrojů“. Seven Tools neguje „Torrential Tribute“, takže nezničí žádné příšery

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 12
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 12

Krok 7. Rychlost kouzla

Pouze jiné karty kouzel, pastí a rychlé efekty lze připojit k jiné kartě jako Chain Link 2 nebo vyšší. Rychlé efekty budou označeny buď sdělením, že se jedná o rychlý efekt, nebo tím, že je lze aktivovat během tahu hráče/vašeho soupeře. Aby se aktivoval mimo vaši hlavní fázi, musí být účinek buď Spell Speed 2 nebo vyšší, nebo Trigger efekt. Kouzla Quick-Play lze hrát pouze během tahu soupeře, pokud nastavíte předchozí kolo. Pokud je aktivována karta Counter Trap Card, jediné karty, které k ní lze připoutat, jsou jiné karty Counter Trap Card.

Extralink
Extralink

Krok 8. Přidejte další odkaz:

Extra Link je způsob, jak použít Link Monsters k převzetí zóny Extra Monster vašeho soupeře. K tomu potřebujete Link monstra, která jsou navzájem propojena (obě na sebe ukazují) vedoucí z vaší Extra Monster Zone do soupeřovy. Jakmile to budete mít, můžete vyvolat finální Link monstrum v Extra Monster Zone vašeho protivníka, spojené s vaším monstrem, a toto pásmo je vaše, zatímco Link monster tam sedí. Odkazy lze vyvolat ve tvaru písmene u nebo diagonálně ve tvaru písmene v. Můžete také použít příšery, které váš oponent ovládá, k dokončení Extra odkazu-pokud má váš oponent v hlavních zónách monster 3 za sebou propojené příšery, vyvolání 2 odkazů do zón Extra Monster spojených s těmito 3 vám umožní vyplňte Extra Link.

Část 3 ze 3: Souboj

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 13
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 13

Krok 1. Postavte balíček

Chcete-li hrát Yu-Gi-Oh, musíte mít balíček. Počet karet v balíčku musí být větší nebo roven 40 kartám a menší nebo roven 60 kartám. Obvykle je lepší mít ve svém balíčku blíže 40 karet. Váš balíček by měl mít dobrou rovnováhu kouzel, pastí a příšer. Dobrý poměr je 15–20 příšer, přibližně 9–12 kouzel a přibližně 5–8 pastí. Tento poměr není podmínkou a není nutné jej dodržovat, pokud již víte o stavbě palub. V praktické hře to vlastně nic neznamená. Většina příšer by měla být pod úrovní 4, přičemž pouze asi 1-4 (pokud nějaké) z vyšších úrovní nelze vyvolat jiným způsobem. Kouzla a karty pastí by měly zakrývat slabiny vašeho balíčku a měli byste mít hrst každé z následujících možností: ochrana proti útoku, negace efektu, vyvolání negace, zničení kouzla/pasti. Tato čísla samozřejmě nejsou absolutní a budou se lišit v závislosti na balíčku, takže použijte to, co vám vyhovuje. Váš balíček bude konzistentnější, pokud se zaměří na jeden centrální archetyp nebo téma.

  • Extra balíček není pro duel nutný, ale je doporučován pro většinu balíčků. Fusion, Synchro a Xyz monstra jsou umístěny na Extra Deck místo Main Decku. Svůj Extra balíček si můžete prohlédnout kdykoli během duelu a můžete z něj během svého tahu speciální vyvolávat příšery. V Extra balíčku může být maximálně 15 karet. Soupeř nemůže zobrazit váš extra balíček, leda s efektem.
  • Side Deck je také omezen na 15 karet. Je nepovinný a je vhodný pro zápasy v turnajích. Zápas je sada tří duelů, v nichž vyhrává hráč, který vyhraje dva ze tří. Boční balíček obsahuje karty, které lze použít proti konkrétním balíčkům, které jsou běžné nebo představují velkou hrozbu pro váš balíček, ale jsou příliš situační, než aby se daly do vašeho hlavního balíčku. Nesmí se používat během duelu, ale můžete si mezi ním v duelu vyměnit karty mezi hlavním a/nebo extra balíčkem mezi duely. Po vlečení musí být počet karet ve vašem bočním balíčku stejný jako počet, se kterým jste začínali.
  • Můžete mít pouze tři kopie jedné karty ve svém hlavním, přídavném a bočním balíčku dohromady. Některé karty jsou zakázány nebo omezeny pro použití v turnajích, takže se ujistěte, že je váš balíček legální, pokud se jich chystáte zúčastnit.
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 14
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 14

Krok 2. Zahajte duel

Chcete -li zahájit duel, najděte si někoho jiného, s kým budete bojovat. Zamíchejte si navzájem balíčky a rozhodněte, kdo půjde jako první. To lze provést hraním nůžek na papír, házením mince nebo jinou vhodnou metodou. Hráč, který jde jako první, nemůže kreslit ani útočit. Decky, které si rády založí pole dřív nebo používají efekty, které jim brání v boji, zjistí, že je výhodnější jít první, zatímco balíčky, které ke startu svých her nebo reakci na to, co soupeř potřebuje, budou mít větší výhodu, půjdou raději jako druhé. Oba hráči začínají hru s 8000 životními body.

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 15
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 15

Krok 3. Umístěte karty na správné pozice

Extra balíček umístěte nalevo od spodního řádku a balíček napravo s prostorem pro pět karet mezi nimi. Těchto pět mezer bude vašimi zónami kouzel/pastí. Nad vaší palubou a další palubou budou vaše levé a pravé zóny kyvadla. Horní řada bude obsahovat zónu Field Spell (vlevo) a Graveyard (napravo). Pět mezer mezi nimi bude zónami příšer. Zóna vyhnání je obvykle napravo od hřbitova.

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 16
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 16

Krok 4. Nakreslete svou počáteční ruku

Oba hráči si na začátku hry doberou 5 karet.

Vaše ruka je odhalena vám a ne vašemu soupeři. Na vaši ruku se mohou dívat pouze prostřednictvím efektu karty. Je důležité zabránit soupeři, aby viděl vaši ruku a učil se o vašich strategiích. Pokud během fáze ukončení máte v ruce více než 6 karet, musíte odhodit, dokud jich nebudete mít 6

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 17
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 17

Krok 5. Vytáhněte kartu

Kartu vytáhnete ze svého balíčku na začátku svého tahu, během fáze tahu. Hráč, který jde jako první, nemůže kreslit.

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 18
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 18

Krok 6. Vstupte do pohotovostní fáze

Některé efekty se aktivují během pohotovostní fáze. Jinak to prostě ignorujte.

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 19
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 19

Krok 7. Přejděte do hlavní fáze

Hlavní fáze je nejdůležitější částí tahu, což je fáze, ve které budete provádět většinu svých akcí. V této fázi lze vyvolávat příšery, aktivovat efekty, ručně měnit bitevní pozici příšery a aktivovat nebo nastavovat kouzla a pasti.

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 20
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 20

Krok 8. Bitva

Můžete útočit pomocí monster Attack Position, které ovládáte během bitevní fáze. Vstup do bitevní fáze je volitelný. Pokud nevstoupíte do bojové fáze, přesunete se do závěrečné fáze a nevstoupíte do hlavní fáze 2. Hráč, který půjde jako první, nemůže vést bitevní fázi.

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 21
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 21

Krok 9. Proveďte druhou hlavní fázi

Po bitevní fázi vstupujete do hlavní fáze 2. V této fázi lze provádět stejné akce jako v hlavní fázi 1, kromě toho, že nemůžete změnit bitevní pozici karty, která zaútočila během bitevní fáze. Do této fáze nemůžete vstoupit, pokud jste nevstoupili do bitevní fáze.

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 22
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 22

Krok 10. Ukončete tah

Koncová fáze je konec vašeho tahu. V této fázi se mohou aktivovat určité efekty. Poté bude na řadě další hráč.

Hrajte Yu Gi Oh! Krok 23
Hrajte Yu Gi Oh! Krok 23

Krok 11. Hrajte, dokud někdo neprohraje

Jakmile hráč dosáhne životních bodů na nulu, prohraje souboj. Pokud by hráč vytáhl kartu, ale nemůže, protože ve svém balíčku již žádné karty nemá, prohrává také duel. Hráči mohou také vyhrát nebo prohrát pomocí efektu karty.

Tipy

  • Snadný způsob, jak hrát Yu-Gi-Oh! je online se simulátory. Jedná se o bezplatný způsob, jak testovat balíčky a hrát si s lidmi po celém světě. YGOPro (a související mody) lze stáhnout z jejich serveru Discord a Dueling Book je založený na prohlížeči, ale manuální.
  • Duel Links, mobilní aplikace, je bezplatný a snadný způsob, jak hrát Yu-Gi-Oh. Není to moderní Yu-Gi-Oh, ale spíše odlehčená verze hry, která může někoho oslovit.
  • Životní body můžete sledovat pomocí kalkulačky nebo pera a papíru.
  • LP lze zvýšit za 8 000 pomocí efektu karty.
  • Naplánujte si pohyby dopředu a pokuste se předvídat také strategie svého protivníka.
  • Kupte si pouzdra na karty, abyste zabránili jejich poškození. Hrací podložka také pomáhá, pokud chcete mít věci uklizené.
  • Trochu přepněte karty, abyste udrželi soupeře na hraně. Vaše strategie se tak nestane obecnou a vaše slabé stránky budou utajeny.
  • Dobře rozumějte svým kartám, abyste urychlili hraní her.
  • Pokud existuje konkrétní karta, kterou potřebujete, bude obvykle levnější koupit ji přes internet než kupovat tuny podpůrných balíčků v naději, že ji získáte.
  • Dobrým způsobem, jak začít, je nákup balíčku témat. Obsahuje 40 karet, které spolu dobře fungují, a také pravidla a hrací podložku.
  • Karty, které se prohledávají z balíčku, musí být odhaleny.
  • Ve svém balíčku mějte vždy co nejblíže 40 karet. 40 je nejlepší. Důvodem je to, že během duelu obvykle vytáhnete pouze asi 15–25 karet ve svém balíčku a méně karet vám usnadní získání toho, co potřebujete.
  • Skoro každý balíček by měl mít plný extra balíček. V podstatě každý balíček, který dokáže vyvolat více monster, může spustit Links. Xyz monstra by měla být zahrnuta, pokud má váš balíček tři nebo více snadno přivolaných příšer potřebné úrovně. Synchronizace může být zahrnuta, pokud máte alespoň jeden tuner. Fúze jsou specializovanější.
  • Všechny efekty Trap jsou Spell Speed 2, včetně Graveyard a efektů ruky.
  • Pokud váš protivník aktivuje nepřerušovanou kartu kouzla nebo pasti, nepoužívejte na ni Mystic Space Typhoon. Efekt MST ničí kouzlo nebo past, ale normální kouzla a pasti se stejně chystají na hřbitov a jejich účinky se přesto stanou. To samozřejmě platí pro všechny destrukce kouzel/pastí, které negují.
  • Podrobnější vysvětlení a aktuální informace najdete na Yu-Gi-Oh Wiki nebo na oficiálních webových stránkách.

Varování

  • Tato hra může být velmi drahá, zvláště pokud ji hrajete konkurenceschopně.
  • V soubojích se zdržte „skládání“. Stohování je forma podvádění, ve které si své karty uspořádáte tak, že si budete kreslit, co chcete, kdykoli budete chtít. Pokud bude chycen během oficiálních turnajů, bude VŽDY vás vyřadí z turnaje. Navíc když stojíte tváří v tvář zkušenému duelistovi, málokdy to vyjde.

Doporučuje: