Na rozdíl od toho, stát se králem nebo královnou v Dragon Age: Origins, stát se vikomtem v Dragon Age II je opravdu jen úspěch. Neexistuje žádný obřad a jediný způsob, jak zjistit, že jste úspěšní, je dohrát hru a získat úspěch Crowning Glory. I když jste se stali Viscountem, musíte město přeskočit, ale pokud chcete titul bez jakýchkoli výhod, je to docela jednoduchý proces.
Kroky
Část 1 ze 2: Stát se vikomtem
Krok 1. Dokončete všechny ostatní mise ve 3. aktu
Jakmile spustíte „The Last Straw“, nebudete moci dokončit žádné nedokončené mise. Nedokončení některých úkolů členů party by mohlo mít za následek jejich odchod z vaší party.
Pokud chcete ve své párty udržet co nejvíce lidí, snažte se se všemi získat 100% přátelství. Pouze Anders nezůstane na vaší straně, pokud splníte všechny doprovodné úkoly a maximalizujete jejich schválení
Krok 2. Zvolte podporu templářů
Po přestřižené scéně, kde Grand Cleric zemře, jste nuceni si vybrat. Chcete -li se stát vikomtem, musíte zvolit „Budu podporovat templáře“, když vám Meredith řekne, abyste si vybrali stranu.
Jakmile se rozhodnete, uslyšíte názory většiny z vaší strany
Krok 3. Postavte se na zem
Orsino vám řekne, abyste pečlivě přemýšleli. Vyberte „Už jsem se rozhodl“. Od této chvíle je vše, co se děje, výsledkem rozhodnutí podpořit templáře, ale bez ohledu na to, co děláte nebo kdo je ve vaší partě, stanete se na konci hry Viscount.
Část 2 ze 2: Facing the Fallout
Krok 1. Nevěřte Orsinu, ale očekávejte pomoc od Cullena a templářů
Vzhledem k tomu, co pomoc templářům znamená pro všechny mágy ve hře, je to ve skutečnosti velmi těžké rozhodnutí, ale Orsino není dobrý člověk, protože zjistíte, na jakou stranu se postavíte.
Ve zbytku hry také získáte Cullena na svou stranu a následně vám ostatní templáři pomohou při procházení šibenicemi zabíjejícími šibenice
Krok 2. S Merrill víte, kde stojíte
Pokud je váš vztah s Merrill dostatečně vysoký, rozhodne se, že za nejhorších okolností děláte to nejlepší, a zůstane ve vaší partě. Pokud vaše přátelství není silné nebo jste soupeři, pravděpodobně vaši párty opustí.
Krok 3. Rozhodněte, co dělat s Andersem
Pokud ho nezabijete teď, budete ho muset zabít později v Šibenici. Než se rozhodnete, můžete se zeptat ostatních, co si myslí, ale už byste měli přesně vědět, co si o tom myslí. Můžete mu také říct, aby se k vám přidal, ale on odmítne.
- „Vypadni odsud“mu umožní zaútočit na tebe a večírek později.
- „Pak zemřeš“tě zachrání před pozdějším bojem, ale je více než šťastný, že bude pro svou věc umučen.
Krok 4. Rozhodněte se, co dělat se svým sourozencem
Pokud je váš sourozenec Šedý strážce, setkáte se s Bethany/Carver poté, co se rozhodnete, co dělat s Andersem. Můžete buď přijmout svého sourozence do party, nebo odmítnout extra pomoc.
Krok 5. Vyrovnejte věci s Andersem a Merrillem
Po první vlně bojů budete čelit Andersovi, pokud jste ho nezabili dříve. Omluví se za věci, které nefungují, v reakci na to, že jste mu řekli, že jste ušetřili jeho život.
Setkáte se také s Merrill, pokud opustí váš bok. Pokud máte slušný vztah a dokončili jste její hledání, můžete ji přesvědčit, aby se znovu připojila k vaší párty
Krok 6. Rozhodněte, co dělat se třemi mágy
Dostanete příležitost je ušetřit.
- Pokud požádáte o Cullenův názor, uvede, co se stalo ve Fereldenu, a řekne, že to byla horší situace, ale přesto bylo mágům dovoleno žít.
- Pokud řeknete, abyste ušetřili mágů, Cullen nařídí templářům, aby je odvezli, místo aby je zabili.
- Na tom, co zde děláte, opravdu nezáleží, protože to neovlivní, že se stanete vikomtem.
Krok 7. Probojujte kruh, dokud se nedostanete do Orsina
Meredith vám pomůže ho zabít poté, co zjistíte, že pomáhal muži, který zabil vaši matku (sousedit s templáři není tak hrozné, jak se na první pohled zdá).
Krok 8. Vydejte se na nádvoří
Bude to místo, kde Meredith řekne Cullenovi a templářům, aby vás zabili. Když odmítnou, zaútočí na všechny.
Krok 9. Získejte titul
Jakmile boj skončí, templáři se vám ukloní a získáte svůj titul.